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《數(shù)碼寶貝 絕境求生》評測 勇于探索但仍略顯粗糙
2022-08-05 11:29作者:棺生貘來源:A9VG

這個盛夏,在大家都紛紛踏上《異度神劍3》征途的時候,我打開游戲機,啟程奔赴數(shù)碼寶貝世界。在經(jīng)歷了一番磨難之后,慢悠悠地終于抵達了這場新冒險的終點,就給大家分享些許我在旅途中的見聞吧。


數(shù)碼寶貝 絕境求生丨デジモンサヴァイブ

發(fā)行商:萬代南夢宮

首發(fā)日期:2022年7月28日

平臺:PS4、Xbox One、Switch、PC

屬性:文字ADV+SLG


(無)策略戰(zhàn)斗

想必大家更想聽的自然是冒險之路上發(fā)生的奇聞趣事,但我還是想把系統(tǒng)放在劇情之前說一說。

本作與幾年前發(fā)售的《數(shù)碼寶貝世界 -Next 0rder- 》與《數(shù)碼寶貝 網(wǎng)絡偵探》(+駭客追憶)不同,采用的是回合制戰(zhàn)棋類系統(tǒng)。將數(shù)碼寶貝作為出戰(zhàn)單位,在格子棋盤上控制其移動、攻擊。

盡管在冒險過程中,需要戰(zhàn)斗的場面并不多(在發(fā)售前官方已通過各種渠道介紹過,本作的劇情與戰(zhàn)斗所占比例為7:3),但作為一款戰(zhàn)棋而言,該有的基礎類要素還是齊備的。例如棋盤場地的高低差影響、單位在結束回合行動時的面向區(qū)別、各單位之間的屬性相克、友軍單位之間的協(xié)力作戰(zhàn)、不同技能的攻擊范圍、根據(jù)單位性能值而改變的行動順序與可移動區(qū)域,以及置于棋盤上的各類寶箱等。加上數(shù)碼寶貝可愛的形象,讓我在初踏足這個世界時,還是有從中收獲到稍許快樂的。

只可惜愉悅逝去得過于迅速,沒過幾輪,戰(zhàn)斗上的樂趣就吃到底了。簡單地來形容,這個系統(tǒng)只做到壓及格線,沒有高出一分,對在SLG戰(zhàn)斗上有所苛求的玩家來說,可能還不及格。

首先,本作的單位育成毫無深度,數(shù)碼寶貝的進化無法像其他傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲中的轉職那樣,為玩法上注入新的趣味。通常情況下,進化前后可用的攻擊技能只有兩個(哦,還可以通過裝備追加一個聊勝于無的),一個是普通攻擊,一個是每只數(shù)碼寶貝的特有技能,并不會繼承上一代的技能。圍觀的路人同事見此向我發(fā)出靈魂質問:“動畫版能用的招式是不是都比這個花樣多。”搞得我無言以對。

也就是,假如你想讓一個單位使用不同的技能作戰(zhàn),就需要不斷原地重復進化退化,而這個過程是要消耗SP的。另外,讓搭檔數(shù)碼寶貝們維持在成熟期以上的形態(tài),也需要每回合消耗一定量的SP。

但請放心,本作并不會非常考驗到你的資源管理水平與技能驅動上的運籌帷幄,一般難度下,每場戰(zhàn)斗的敵軍配置都比較隨意,主線中并沒有什么非常棘手的強敵,地圖也僅有寥寥數(shù)張。且我軍隨著進化逐步解禁,搭配著輕松入手的育成道具與裝備,可行動區(qū)域與攻擊范圍越發(fā)兇殘,哪怕只能用一個技能,亦可以做到微挪幾步轟遍全場。戰(zhàn)場上的寶箱也不存在錯過后無期的稀有道具。可育成的數(shù)碼寶貝,將特典的基爾獸包含在內,也僅有117只。直言,戰(zhàn)斗整體表現(xiàn)太平淡,全無深入鉆研的必要。

從某種意義上來說,這樣的確很照顧只想閱讀異世界冒險譚、不擅長或是不喜歡SLG的玩家。肆意地揣測一下,也許制作方也是有此用意呢?所以,或者你也像我這個反面教材一樣,難度調為非常簡單、3倍速、省略特效,開啟AI自動戰(zhàn)斗,喝杯茶調整心態(tài),準備迎接戰(zhàn)斗后致郁劇情的洗禮。

“痛”

現(xiàn)在可以踏上正軌,來談談這場冒險中的種種遭遇。我會盡量不去觸及核心內容,將未知體驗的快樂留給大家,不過還是會難免涉及到一些劇透,在此提前預警一下。

這回的旅途與DA相似又相悖。本作不僅在登場的孩子數(shù)量上與DA一致,連角色性格、背景設定等方面上都與DA八個被選召的孩子有著驚人的相似之處。鐵打的亞古獸本次的搭檔——拓真,標志性的主角裝備護目鏡自不用說,他在孩子群中的定位也和太一類似;對于妹妹過度保護的魁斗,很明顯對應著DA01中的大和;家有兄長、與父輩產(chǎn)生矛盾,身為此次孩子群中最年長的人,總是想更好地去領導大家擺脫困境的加山修司,則可以讓人看到城護仗(阿助)的身影……其他幾位角色也或多或少都能找到與DA主角群相像的點。

除此之外,共通部分中的數(shù)段劇情,也明顯是DA一些內容的“新編版”,例如打算住在游樂場不與眾人合流的某位女王陛下,其任性妄為的樣子,像極了窩在怪蛙獸城堡逃避戰(zhàn)斗的美美。讓我在冒險過程中不免心生懷舊之情。

即便如此,我還是說不出一句“希望喜歡DA的朋友們都來嘗試一下”。并非因為這個“新”編地太糟糕,而是較DA而言內容顯得過于陰暗,十分“挑人”。如游戲副標題所寫的“絕境求生”,本作除真實線以外的其他三條路線都會出現(xiàn)不同程度上的人員傷亡,死相慘烈,且還存在不少對搭檔數(shù)碼寶貝惡言相向拳腳相加的場面。對于由幾部TV版動畫陪伴長大、更加習慣孩子們與數(shù)碼寶貝間理所當然般存在的羈絆與信任的人來說,這樣的內容還是可能會令他們感覺到不適。

不過黑暗致郁的確算是這個系列可以發(fā)展的一個方向,不如說現(xiàn)在播出中的《數(shù)碼寶貝 幽靈游戲》里就有不少調性類似的橋段出現(xiàn)。若你接納并能享受這種地獄風格,那還是能在此次的冒險中品味到樂子。此外,核心主線劇情上也有一些可圈可點之處,骨干邏輯沒有很大的漏洞,真實線中謎底一一揭開,埋下的伏筆也在隨處得到回收,結尾收官地比較圓滿。世界觀設定上可以感受得到制作方在新嘗試上的努力,部分路線結局的內容,能讓人看見《數(shù)碼寶貝》系列游戲未來新展開的可能性。

當然,本作并非成長、羈絆、熱血這類系列傳統(tǒng)元素皆無,只是微弱地近乎于無。劇情過于著重放大了每個人物的“疼痛”,卻并沒有去深入描寫痛從何來。例如幼年喪母的富永良,劇情只是告知玩家有這樣一個設定,因此該名角色才會采取現(xiàn)在的舉動。十分惜墨地不愿多寫幾筆講述孩子一直以來孤獨的處境與內心,使得玩家難以產(chǎn)生共情,無法從角色的死亡中感受到“悲”,只剩下“痛”(此處是痛車的痛)。而情感渲染的缺失也導致真實線中一些關于成長的描寫就顯得非常突兀,成長的契機也十分簡單粗暴——如果沒有一發(fā)友情修正拳解決不了的,那就再打一發(fā)。

不劇透,來張異曲同工的意思一下(x)

但這也不是因為作品中其他信息量過于密集濃厚,角色刻畫塞不下只好忍痛割舍。游戲中充斥了大量無用文本,像是原地踏步的爭吵,游樂園里前后多次、讓人感覺不到意義何在的小不點們的找茬等等。這些拉扯很大程度地拖垮了游戲整體節(jié)奏,影響玩家的觀感。

算是總結

這場冒險內容量上還是很豐富的,期間波折四起,也有不少令人張目結舌的展開,與DA相似的人物設定與劇情既懷舊又不乏新鮮感,分歧后的四條路線也各有特色。只是推進主線發(fā)展的過程仍然欠缺打磨,不僅在于略顯粗糙的戰(zhàn)斗系統(tǒng),劇情的很多細節(jié)上也值得再進一步雕琢。

本作于2018年7月發(fā)表,期間經(jīng)歷延期數(shù)次,花費整整4年才正式歡迎冒險者的到訪,不了解一些制作方“大人事情”的普通玩家難免會因此感到不悅,知曉其中艱辛的人對此包容的同時,也希望今后能看到更出色的《數(shù)碼寶貝》游戲作品。畢竟,無知時曾經(jīng)夢想過擁有一次“8月1日”的孩子們,即便已長大成人,還是希望冒險可以繼續(xù)。

A9VG為《數(shù)碼寶貝 絕境求生》評分:7/10,完整評分如下:

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