《使命召喚:黑色行動(dòng)4》在諸多方面都和原本的《使命召喚》產(chǎn)生了一定的不同點(diǎn),而且在一切戰(zhàn)斗方法槍類的使用上也有所區(qū)別,今天帶來論壇會(huì)員“ LuckyLeftyBK ”分享的《使命召喚:黑色行動(dòng)4》戰(zhàn)斗心得。
一句話版本:槍法最高,一定要準(zhǔn)。
我對(duì)游戲素質(zhì)本身相當(dāng)滿意,但覺得這一代的變化真不少,需要適應(yīng)一段時(shí)間。
節(jié)奏超快,對(duì)抗極強(qiáng)。這點(diǎn)延續(xù)了 BO3。
最大的變化來自于體力值的增加,當(dāng)然還有可以手動(dòng)回血的設(shè)定。
因?yàn)轶w力值更高,遇敵對(duì)槍的時(shí)間變長了。想要盡快擊倒敵人,就需要盡可能爆頭或者擊中傷害更高的上半身。所以對(duì)槍法的要求大幅提升,尤其是開鏡情況下。這帶來一些打法上的變化:
SMG 掃射沖鋒 - 弱化。拿著 SMG 狂沖,見人一頓掃射都不開鏡的打法(我就是),在這一代很吃虧:沖入敵陣的你原本就要靠速度取勝,現(xiàn)在血厚了,敵人很不容易被掃倒(而且掃射的精度低),你可能被反殺,而且消滅一個(gè)敵人耗時(shí)更長,他的友軍就有時(shí)間反應(yīng)過來對(duì)付你。雖然可以用**來適當(dāng)加強(qiáng)掃射的精度,但總體來說突破/奇襲的打法,難度增加了。
預(yù)瞄/預(yù)射 重要性大為提升。這和 SMG 的掃射沖鋒弱化是一個(gè)道理:體力增加了,要打得準(zhǔn)才能在對(duì)槍當(dāng)中有更多勝算,那么除非你是手速大神或者是沖鋒狙,常規(guī)打法的兩個(gè)玩家遭遇,預(yù)瞄的一方具有顯著優(yōu)勢(shì)。
Dropshot 弱化。Dropshot,也就是見面立撲流,這個(gè)CoD常用技巧在 T 組出品的游戲一直很受壓制,而這一次是完全廢掉,徹底不能用了。甚至,臥倒都變得很不麻煩。T 組把臥倒做得非常遲滯,開鏡也很麻煩,基本是誰玩 dropshot 誰跟自己過不去。
Jumpshot 大幅強(qiáng)化。Jumpshot,也就是跳射。這代沒有噴氣背包,但戰(zhàn)斗快強(qiáng)度高,對(duì)瞄準(zhǔn)精度要求提高。采取跳射的打法不但增加對(duì)方的瞄準(zhǔn)難度,還可以有效保護(hù)自己的上半身。甚至在遭遇戰(zhàn)對(duì)槍的時(shí)候,邊跳邊射(血厚了對(duì)槍時(shí)間也就長了,允許有更多時(shí)間反應(yīng)起跳),也能讓你在對(duì)槍的時(shí)候占便宜,甚至在對(duì)手先開槍的情況下反殺。所以現(xiàn)在的一些玩家,遭遇敵人的第一件事情就是兔子跳。T 組已經(jīng)宣稱將會(huì)弱化 Jumpshot,但目前 Jumpshot 的確是很強(qiáng)大(也很難應(yīng)對(duì))的一個(gè)小戰(zhàn)術(shù)。
地圖意識(shí)依然需要,但槍法更重要:以往 CoD 作品里,只要對(duì)地圖有了大概的認(rèn)知,槍法欠佳可以靠走位來補(bǔ)。在這一代幾乎每個(gè)玩家都逐漸養(yǎng)成預(yù)瞄的習(xí)慣,而且地圖小遭遇快變化多,地圖走位的發(fā)揮空間到底怎樣還不太好說——這時(shí)候走位對(duì)槍法的彌補(bǔ)就很有限了。
總而言之,感覺這一代是槍法至上的一代。
(本文作者 LuckyLeftyBK ,版權(quán)歸原作者所有)