「永恒終焉」是由tri-Ace制作、SEGA發(fā)行的以遙遠(yuǎn)未來的荒廢世界為舞臺的RPG游戲,最早于2010年1月登陸PS3和XBOX360。游戲以其難以上手的超爽快華麗槍械戰(zhàn)斗系統(tǒng)而聞名,本質(zhì)上仍然是一款回合制游戲。
作為開發(fā)商的tri-Ace(下文簡稱3A),其以往制作的游戲都以精妙的戰(zhàn)斗系統(tǒng)見長,相比這幾年3A的頹力表現(xiàn),「永恒終焉」也被視為3A最后的良心作品。
永恒終焉 | エンド オブ エタニティ
開發(fā)商:tri-ACE
發(fā)行商:SEGA Games
發(fā)行日期:2018年10月18日
平臺:PS4、PC
屬性:日式槍斗RPG
※本作基于PC平臺進行評測
畫面
由于本次只是將原作高清化,并非重制游戲,所以本質(zhì)上來講畫面的內(nèi)容不會有太多區(qū)別。伴隨著硬件的提升,游戲中建模清晰了許多,鋸齒有較大改善,幀數(shù)穩(wěn)定,畫面流暢,讀盤速度感覺也尚可。
唯一不足的是整體的色調(diào)比原版的更加“灰”了一點,當(dāng)然也可能是3A有意而為之,畢竟本作雖然流程中幾位角色的演出幽默詼諧,但整體的劇情還是略壓抑的。當(dāng)然如果你是PC版的話有畫面補丁可以修改畫面特效,比如去灰霧、畫面調(diào)成彩色等等。
音樂
本作的音樂由兩位大神——田中公平(「櫻花大戰(zhàn)」&「重力眩暈」)和櫻庭統(tǒng)(「傳說」&「星之海洋」等)負(fù)責(zé)。兩者風(fēng)格區(qū)別比較明顯,田中公平的更趨向西洋風(fēng),櫻庭統(tǒng)更具有電子感,所以田中公平在游戲中負(fù)責(zé)的多是城鎮(zhèn)、大地圖的音樂等,讓人心情較為放松;而櫻庭統(tǒng)負(fù)責(zé)的多是迷宮以及戰(zhàn)斗音樂。
此外,游戲大標(biāo)題前的CG動畫由櫻庭統(tǒng)負(fù)責(zé),按了NEW GAME后的開場動畫由田中公平負(fù)責(zé)。個人更喜歡后者,與「重力眩暈」類似,敘事化的BGM加上優(yōu)美的旋律,與CG動畫的配合效果拔群,能帶領(lǐng)玩家真正進入游戲。
戰(zhàn)斗&系統(tǒng)
3A的游戲,驚艷的戰(zhàn)斗系統(tǒng)一向是其亮點。在本作中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)被稱為t.A.B,一種類似「戰(zhàn)場女武神」的操作系統(tǒng),但與之相比更加刺激和風(fēng)騷,放到現(xiàn)今來說都是獨樹一幟,毫不過時。
我們在游戲中的一切都是一環(huán)扣著一環(huán):去新區(qū)域做任務(wù)或推進劇情→需要用色塊開路→色塊只有戰(zhàn)斗獎勵才能獲得較多的數(shù)量→戰(zhàn)斗→遇到打不過的戰(zhàn)斗→刷刷刷練級+改造改造武器→到新區(qū)域做任務(wù)推劇情→去新區(qū)域……。
本作的系統(tǒng)比3A之前的游戲都更難上手,但上手了之后就可以感到十分爽快,其實真正讓玩家感到不爽的不是戰(zhàn)斗的難度,而是不懂戰(zhàn)斗時的那種舉步維艱的感覺。游戲應(yīng)該在一開始明顯地提示玩家去斗技場學(xué)習(xí)一下教程,或者直接在第一場戰(zhàn)斗中就開始強制教學(xué),而這些3A都沒有做,也許是因為他們自己都覺得這個教程做起來挺麻煩的?
關(guān)于本作的系統(tǒng),可見《永恒終焉 高清版》系統(tǒng)上手攻略。
A9VG體驗總結(jié)
游戲以其優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng),尚可的音樂,詼諧的劇情演出方式,為傳統(tǒng)的日式RPG做了個強有力的表達(dá),在此特別推薦喜歡JRPG、喜歡鉆研戰(zhàn)斗的玩家來嘗試一下這款游戲,上手雖不易,但邁過了這個檻便能體會到巨大的滿足感,至少當(dāng)年的3A,還是那個必出精品的3A。
A9VG為《永恒終焉》評分 8/10 完整評分如下:
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