橫板卷軸這一類型對于目前的游戲形式而言已經(jīng)是一種司空見慣的形式,簡單直接的戰(zhàn)斗也讓這種類型穩(wěn)穩(wěn)地占據(jù)了自己的一席之地,伴隨著玩家逐漸對于游戲要求的提高,不同的制作組也在原有的傳統(tǒng)橫板概念上進(jìn)行了強(qiáng)化并加入一些自己的心思和想法,這也讓橫版卷軸這一形式逐漸地百花齊放起來,很明顯的是一味地延續(xù)傳統(tǒng)已經(jīng)不能夠滿足如今的游戲市場,而今天評測的這款《鋼鐵鼠》就是在傳統(tǒng)橫板競速模式上進(jìn)行了自己風(fēng)格的改進(jìn),那么這款作品素質(zhì)如何,本文將簡單對本作內(nèi)容進(jìn)行評測。
鋼鐵鼠丨Steel Rats
開發(fā)商:Tate Multimedia
發(fā)行商:3goo
發(fā)售日期:2018年11月29日
發(fā)行平臺(tái):PS4
屬性:橫版、動(dòng)作、戰(zhàn)斗
正如其名一樣,《鋼鐵鼠》在場景上凸顯了一種鋼鐵與復(fù)古風(fēng)格的融合,流程通篇充滿了一種蒸汽朋克的元素,游戲選擇了一個(gè)后啟示錄的世界觀,以50年代的美國復(fù)古風(fēng)格進(jìn)行了創(chuàng)作,背景中科技止步于1940年代,機(jī)械軍隊(duì)大肆入侵,一時(shí)間占據(jù)了人類的所有城市,略顯陰暗的背景搭配了十分硬派的搖滾BGM使得整體都有一種天馬行空的藝術(shù)感,硬派、暴刀、朋克等元素的契合度在這款作品中也得到了十分優(yōu)秀的表現(xiàn),這也讓游戲全篇的流程都可以讓玩家血脈僨張。
盡管機(jī)車在游戲中占據(jù)了十分重要的位置,但制作組并沒有延續(xù)機(jī)車類作品常規(guī)使用的競速形式,轉(zhuǎn)而將其和平臺(tái)跳躍、動(dòng)作、戰(zhàn)斗等內(nèi)容進(jìn)行了結(jié)合,《鋼鐵鼠》中最大的主角應(yīng)該就是機(jī)車所彰顯的夸張暴刀美,借由故事主題的設(shè)定,主角們的座駕都是經(jīng)過了強(qiáng)化改裝,玩家可以駕馭著他們馳騁在游戲各個(gè)關(guān)卡的大街小巷,再通過安裝在機(jī)車上大大小小的戰(zhàn)斗部件對關(guān)卡中的敵人進(jìn)行破壞。
但在尺度上本作也并沒有太過于激進(jìn),如前文所提,游戲中的敵人都是常規(guī)的機(jī)械部隊(duì),因此與暴刀相互輝映的斷肢飆血的設(shè)定在本作中并不會(huì)出現(xiàn),轉(zhuǎn)而是一種金屬之間相互的碰撞,火花、爆炸等內(nèi)容的相互呼應(yīng)在游戲的通篇流程中展現(xiàn)得淋漓盡致,除了敵人以外,游戲中的大量場景都是可以進(jìn)行破壞的,從常規(guī)的路障到路上隨處可見的管道再到廢棄在里邊的車輛等,通過加速自身的機(jī)車切割開眼前的一切,對于喜愛在速度中尋求著暴刀美的玩家而言,這樣的設(shè)定著實(shí)可以帶來的最大的滿足感。
除去簡單直接的暴刀美,制作組還將“動(dòng)作”這一概念與機(jī)車進(jìn)行了一次大膽的融合,盡管在公布之初我們并不知道本作會(huì)帶給我們怎樣的結(jié)果,但在體驗(yàn)過后可以感覺到這樣的融合也為整體的內(nèi)容增色不少。本作在內(nèi)容上運(yùn)用了大多數(shù)橫板動(dòng)作游戲的那種“易于上手難于精通”的方式,在剛接觸到這款作品時(shí)游戲并不會(huì)展現(xiàn)太多內(nèi)容,但伴隨著流程的深入更多相對考驗(yàn)操作的形式便會(huì)逐一展現(xiàn)出來。配合機(jī)車這一主題,游戲在場景的設(shè)定上設(shè)計(jì)得十分開放,在不同的場景中幾乎都存在著多個(gè)階級、層數(shù)和通路等概念,其中平臺(tái)直接都以不同的道路相互連接,這些連接的通路往往顯得特別“詭異”卻又可以給玩家?guī)硪环N別樣的流暢感?;诙鄬蛹壍脑O(shè)定,游戲的場景也存在著縱向的行動(dòng)方式(有些類似大多數(shù)街機(jī)作品),不同的場景搭配了不同的障礙物和通路,也讓整體顯得更加具有可變性。
盡管在這本作中制作組舍棄了“速度競技”的概念,但既然主角是摩托機(jī)車,那么速度感也是不能回避的需求,為了突顯游戲中機(jī)車的速度感,制作組的將每一關(guān)得地圖都做成了一條完整的賽道,其中一些在機(jī)車類作品中常規(guī)出現(xiàn)的斜坡、彎道、坑洼等地形全部都有所保留,對于曾一手打造了《自由城市狂飆》的 Tate Multimedia 而言,體現(xiàn)出速度感顯然也不是什么難事,在本作中一些摩托機(jī)車類型抬頭、急轉(zhuǎn)、空翻等常規(guī)性動(dòng)作都得到了保留,并且通過“電鋸前輪”的設(shè)定可以搭配出各式各樣不同的華麗組合技,而對機(jī)車的契合也融入了本作的各個(gè)角落,甚至解謎和開關(guān)環(huán)節(jié)都是要依靠機(jī)車進(jìn)行。戰(zhàn)斗方面也顯得十分硬派,除去對自身機(jī)車的改造加強(qiáng)外,游戲中還存在著諸如槍械、人物技能等其他戰(zhàn)斗要素,當(dāng)完整了解游戲中的各個(gè)內(nèi)容、技能和效果之后,玩家所要做的便是熟悉挑戰(zhàn)管家的路線,搭配好自己擅長的人物技能,拾取武器一路過關(guān)斬將,每一種搭配都有不同的戰(zhàn)斗可行性,配合相對豐富的技能和改造,也讓這款作品擁有了大量的可能性。
游戲開篇首先便是讓玩家去找到自己的幾名同伴,當(dāng)逐一發(fā)現(xiàn)并獲得這些同伴后,便可以在流程中自由切換,人物角色也是游戲中一個(gè)重要的環(huán)節(jié),每個(gè)角色都對應(yīng)了一種不同的能力,包括特殊攻擊和超級技能等都會(huì)在很多方面展現(xiàn)出不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,這些戰(zhàn)斗風(fēng)格囊括了暴刀攻擊、輸出、控制等,而如果想要在后期關(guān)卡里獲得高分,熟練使用每個(gè)角色的不同技能也是考驗(yàn)玩家的一項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn),此外通過對場景內(nèi)分布的障礙、敵人等可破壞物品進(jìn)行摧毀后,可以獲得不等的零件獎(jiǎng)勵(lì),玩家可以逐步用這些零件對自己的座駕進(jìn)行升級強(qiáng)化,以獲得更高的能力,方便挑戰(zhàn)后續(xù)更高難度的關(guān)卡。
除了常規(guī)的內(nèi)容外,游戲中還有很大成分的探索要素,在大多數(shù)關(guān)卡中都存在著多個(gè)隱藏內(nèi)容,這些內(nèi)隱藏的內(nèi)容往往都在一些不太容易發(fā)現(xiàn)或是特別刁鉆的位置,想要找到這些獎(jiǎng)勵(lì)也對玩家是否對當(dāng)前關(guān)卡場景分布熟悉有著很大的要求,當(dāng)?shù)玫教囟ǖ莫?jiǎng)勵(lì)時(shí)便可以解鎖一些珍貴的道具、技能和裝備等內(nèi)容,讓玩家能夠完善自己的裝備和滿足自己的個(gè)性。
最后提及一下本作中存在的問題,游戲中整體流程長度并沒有想象中的完整,這或是基于快節(jié)奏速度類游戲的要求,但整體而言往往在一個(gè)關(guān)卡剛剛感覺熱身完畢后,這個(gè)關(guān)卡就走到了尾聲,就體驗(yàn)而言多少有些不夠太過癮的感覺,其次就是整體操作布局略顯復(fù)雜,盡管以簡單操作便可以使用出各種特技這一概念,理念上并沒有什么問題,但就操作感來說,游戲在操作鍵位的分布上略有一些不足,一些經(jīng)常會(huì)遇到的操作會(huì)讓玩家使用一種很詭異的按鍵配置,因此也會(huì)導(dǎo)致玩家在操作時(shí)手握手柄的姿勢也會(huì)特別別扭。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
硬派、速度、激情,這幾個(gè)詞匯便可以總結(jié)《鋼鐵鼠》的主題,以相對簡單的操作便可以完成夸張硬派的特技動(dòng)作,想必這樣的設(shè)定也能滿足不少此類游戲愛好者最為簡單的期望,盡管游戲整體流程并不算太長,但至少在這段冒險(xiǎn)的旅程中,《鋼鐵鼠》可以用它復(fù)古朋克的風(fēng)格牢牢地抓住了玩家的內(nèi)心,從體驗(yàn)的角度而言,這種創(chuàng)新融合也很好地完成了制作組賦予它的“使命”,而在游戲內(nèi)容上,這款作品依舊擁有著很大拓展的可能性,對于喜歡硬派機(jī)車的玩家而言,這款作品值得嘗試一番。
A9VG為《鋼鐵鼠》評分:7.5/10 完整評分如下
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