時隔將近一年的時間,由上海鈦核網絡開發的銀河惡魔城類動作游戲《暗影火炬城》即將在本月登陸Switch平臺,從最初的曝光到后續宣發以及正式發售,關于本作登陸Switch的呼聲就一直不絕于耳,動物之城和柴油朋克在這里結合出了一套別有風趣的味道,我有幸提前體驗到了這次的Switch版,并進行一番游玩,對于一個新的舞臺而言,可以感覺到制作組通過一系列的調整和優化,盡最大可能讓游戲的體驗與之前的版本維持在統一水平線,如果對于本作你還在觀望,那就不妨通過我的視角來簡單了解一下。
暗影火炬城丨F.I.S.T.
開發商:鈦核網絡
發行商:Bilibili、Astrolabe Games
發售日期:2022年7月12日
發行平臺:Switch(PS4、PS5、PC已發售)
屬性:動作、銀河惡魔城
※本文基于Switch進行評測
針對Switch機能,本作在原有的基礎上對游戲的多方面做出了一定的減法,例如減少了攻擊命中和爆炸時的特效,部分環節也削弱火花一類的效果,作為一款動作為主的作品,弱化一些不太必要的細節來為流暢度服務也算是意料之中的事,在之前也有不少同樣的例子做出了示范,盡管在你攻擊命中時多少會覺得好像少了點什么,但憑借畫面停頓等方式的襯托,Switch版的整體手感并沒有遭到太多的弱化。
關于這次的畫質和幀數,官方給的參數:底座模式下最高1080P/30FPS,手持模式下最高720P/30FPS,實際體驗和官方提供的數據差別不大,在體驗期間無論是底座還是手持,除了分辨率略有調整外,游戲的幀數基本都能穩定在30幀左右,只是在游玩時難免會覺得主角動作有些“鈍”感,同時類似在脫獄穿越激光等周圍建模明顯增多的環節,游戲還是會出現明顯的卡頓,甚至有時會卡住較長的時間,雖說稍加適應后還是能夠接受的,但如果你是從之前平臺跳轉到了Switch版的話,可能在這種流暢感的過渡上還是需要一定的時間去調整。
之前提到了Switch版《暗影火炬城》并沒有在原版的內容上做出太多的修改,而在之前評測里一些問題,這次的Switch版本也一并繼承了過來,就類似之前提及過的存檔點機制。這點其實通常都是在解鎖了部分傳送點的中期抱怨的程度最高,你經常會因為收集某一樣道具跑斷了腿,不過介于本作在移動的節奏上呈現出了一套特別快的方案,這也讓存檔點之間較遠的距離間接地讓這種快節奏移動方式沖淡。另外得力于Switch自身的便捷待機的優勢,你大可在某些此前不得不關閉游戲的情況下,通過待機的方式做出一個暫緩的“存檔”,特別是在趕公交地鐵,或是打發閑暇時間時,待機暫停的功能在體驗上會顯得便利不少。
作為此前宣傳的一大重點Switch《暗影火炬城》收錄了游戲迄今為止的全部更新,簡單模式、迷你設定集、原聲音樂以及Boss Rush等系統都做到了完整收錄,這讓游戲從流程的體驗到終局內容,再到結束之后補充沒曾接觸到的背景故事都得到了足夠的完善,在整體呈現的體量上還是有著一定的保障。
在之前版本的基礎上,這次官方還在一些細節上做出了部分取舍和針對Switch機能的優化,類似在游戲里充當了菜單系統的裝置界面,在Switch版里抹去了周遭裝置機身的刻畫,直接以完整屏幕的方式呈現了出來,一方面這樣的設計很好地規避了掌機模式下有可能會出現的字體大小適配問題,另一方面這樣也讓Switch掌機模式下在打開菜單時就成為了終端機本身,間接地增加了一些代入感。
或許是為了保證后續讀圖的流暢度,在原版的基礎上,這次的Switch版在部分區域的入口位置加入了一道大門,來到對應的位置后玩家需要與之互動,游戲便會進入一段較長的讀取時間,隨后才能進入接下來的區域,老實說這樣的設計出現也并不算太過意外,并且在整個流程里這些大門的存在也并不會帶來什么突兀感,只是由于部分區域的加載時間實在有些過長,導致偶爾的跨越區域會讓冒險產生一定的割裂感。
拋開Switch版的一些特性,簡單來回顧一下《暗影火炬城》自身的魅力,顯而易見本作是一款極其標準的銀河惡魔城類作品,主角就像是一個標記信號,你的視角將全權以它為中心展開移動,在一個確切目標的指引下,你既可以完全自由地探索整個地圖,也可以忽略一切額外的存在直指目標。規劃出一套自己心里合理的路線,在不斷地嘗試和成長中登上那些之前不能達到的頂峰,當地圖上的黑霧逐漸消散,一幅完整的格局展現出來后,一種“踏遍天下”的成就感也會油然而生,我想這樣的體驗,也是銀河惡魔城的最大樂趣所在。
在眾多的同類型作品里,《暗影火炬城》自身的地圖設計具有較大的親和力,這不僅是出于隨處可見的中文宣傳和角色配音,在框架上它所帶來的探索成份也沒有太多可以要去為難玩家的地方,基本上如果你發現了一個位置但卻不能正常到達,那么十有八九是因為某些額外的裝備沒有拿到,整體并沒有設立什么因為操作上而帶來的探索門檻。不過這里在體驗上確實顯得比較保守,盡管游戲對幀數做出了限制,但當你熟悉了30幀的冒險后,它并不會影響到類似后續出現的連招挑戰等環節的操作,類似之前的“鉤鎖七連跳”挑戰在這次Switch版里也可以很順暢地完成,只是離開了成就系統后,這種挑戰就真的失去了存在感,只能說有利有弊。
單以內容而言,Switch版《暗影火炬城》并未在Switch版的基礎上追加任何新的游玩要素,這也使得相對于新內容的角度,兩次平臺的差異更多地是體現在了外部的表現層面以及針對游玩體驗的優化上。如果你已經在之前的幾個版本之一上投資過了足量的時間,并且劇情關卡等相關內容已經完全吃透,那么這次的Switch版可能對你而言并不會具有什么太高的誘惑力。完整延續原版內容,也意味著它并不會在原有的基礎上追加什么“獨占”的東西,這也是Switch《暗影火炬城》目前正處在的一個有點奇妙的位置,相對于讓老玩家去體驗的新平臺,我想它的意義還是可以讓只擁有Switch的玩家也能夠體驗到本作。
A9VG體驗總結
銀河惡魔城類別的游戲和Switch本身有著一種天然的相性,你會很自然地將銀河城體系和這種便攜性的平臺聯系在一起,隨時隨地的冒險可以完全融入進你平日的碎片時間里,而這次Switch版《暗影火炬城》的發售,也讓喜歡這個類型的Switch玩家擁有了一個新的選擇。就像之前所說的那樣,一個揮舞大拳頭的兔子、充斥著柴油朋克元素的世界觀、以及那環環相扣的巨大“迷宮”,這些元素會一起將你引進“火炬城”的大門,如果你也是這類銀河惡魔城游戲的愛好者,之前還沒有體驗過本作,那么這次的Switch版在便攜性上也是個不錯的選擇。
A9VG為《暗影火炬城》評分:8.0/10,完整評分如下: