不太一樣的滑板游戲《奧力奧力世界》近日推出其首個(gè)DLC“虛空滑手”。這款DLC帶來了一個(gè)新的機(jī)制以及數(shù)個(gè)以此為基礎(chǔ)的新關(guān)卡。下面就跟隨我的視角一起來看一看吧。
奧力奧力世界:虛空滑手丨OlliOlli World VOID Riders
開發(fā)商:Roll7
發(fā)行商:Private Division
發(fā)售日期:2022年6月15日
平臺(tái):PC、PS5/PS4、XSX丨S、Xbox One、Switch
屬性:體育
※本次評(píng)測(cè)基于Steam版
《奧力奧力世界》對(duì)于滑板這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的呈現(xiàn)是極為精巧的,這一點(diǎn)在DLC中也有所體現(xiàn)。乍一看,虛空滑手只增加了一個(gè)類似于浮力的新機(jī)制,但卻并不因單一機(jī)制的變幻而讓人覺得枯燥,相反,它延續(xù)了本篇那種在任何境遇下都能“無往不利”的快感,讓你完全投入到這場(chǎng)新的平面技巧大賽中。
簡(jiǎn)單來說,當(dāng)你在新的VOID關(guān)卡中滑越到這些UFO下的紫色區(qū)域時(shí),你會(huì)被吸上去——略微抬升高度,之后再準(zhǔn)備好去接其他地形。這個(gè)新機(jī)制其實(shí)也是呲橋的變形,它雖然減緩了速度感、但沒有降低操作性,尤其是當(dāng)我實(shí)際上手之后,我認(rèn)為它給了我一種與其他地形不同的行云流水的感覺。
在本篇中我最喜歡的橋段無疑是各種地形間的快速銜接,我總是用潛意識(shí)去上墻、呲橋和完成一些技術(shù)動(dòng)作,VOID的新機(jī)制也同樣如此,只是需要從另一種角度釋放技巧。VOID關(guān)卡里有一個(gè)難點(diǎn)是紫區(qū)和隱藏浮橋的銜接,后者往往在你跳出去的時(shí)候才剛剛出現(xiàn),這會(huì)變得不好判斷、需要掌握一些提前量。我有幾次被這種橋段弄得心驚肉跳,它們成了我的“見面殺”,但失敗之后我又立即生出了更多的挑戰(zhàn)欲望。
如果追求的僅僅是通關(guān),那么除了最后一關(guān)之外整個(gè)VOID關(guān)卡的難度并不高。但它同樣提供了非常多的挑戰(zhàn),拉開新手與高手之間的距離。像我這樣追著之前的記憶而來、并不勤于挑戰(zhàn)的玩家,可以從僅僅通關(guān)這個(gè)目標(biāo)中感受到基本的快樂,然后再一步步研究起花樣任務(wù)。除此之外,這個(gè)新DLC也帶來了一些自定義外觀的選擇,好不好看——這就見仁見智了。
其實(shí)對(duì)于剛剛才接觸這個(gè)游戲的新人來說,VOID是有一個(gè)小門檻的,那就是你必須打到第三張地圖,才能解鎖相關(guān)的一系列任務(wù)。不過這也并不是很難,因?yàn)榍爸衅陉P(guān)卡——如果不考慮支線目標(biāo)和分?jǐn)?shù)——都是比較容易的,即便出于熟悉操作的前提,你也確有必要把它們過一遍。
當(dāng)然,不管是本篇也好、DLC也罷,其實(shí)《奧力奧力世界》都有一種難得的魔力:它雖然是一個(gè)強(qiáng)調(diào)技巧的競(jìng)技游戲,卻有很簡(jiǎn)單的機(jī)制,讓你很容易上手。絕大多數(shù)技術(shù)動(dòng)作只需撥弄搖桿方向,而像旋轉(zhuǎn)、抓板、落地等進(jìn)階技巧的操作與此也不沖突。就像前面說的,你在這個(gè)機(jī)制圖形都不算復(fù)雜的游戲中很容易獲得行云流水的成就感,有時(shí)候它們甚至超出你的預(yù)料,讓你覺得:“我居然也能玩的這么漂亮”。我想作為一個(gè)小眾游戲,這也許是它獲得口碑的關(guān)鍵因素。
也因此,“虛空滑手”的體驗(yàn)與本篇的體驗(yàn)是統(tǒng)一的,前者是后者的一個(gè)比較不錯(cuò)的延續(xù),我們也會(huì)繼續(xù)保持之前對(duì)它的評(píng)分與評(píng)價(jià)。而如果你此前曾為本篇而癡迷過,那么理當(dāng)繼續(xù)接下這個(gè)新的挑戰(zhàn)。
A9VG為《奧力奧力世界:虛空滑手》評(píng)分:8/10,完整評(píng)分如下: