重新啟用比賽時間限制,并提供新的邏輯運算機制來判定比賽何時結束,這應該能修正比賽會提前結束的錯誤
如果玩家在陣亡前已經蓄力好絕招,則重生后可獲得一次絕招的使用次數
將您在基地重生時的評分從距離下一個層級 75% 調整為距離下一個層級 50%。
修正玩家在比賽結束領獎時會出現在隨機位置而非出現在隊友附近的錯誤。
最大死亡畫面時間 - 舊版:20秒、新版:15秒。
重生波次最大時間 - 舊版:12秒、新版:10秒。
第一波重生最大時間 - 舊版:20秒、新版:15秒。
如果敵方隊伍在中立據點取得佔領進度,則強迫玩家在開始為自己的隊伍累積佔領進度前,必須先消耗完中立據點的佔領進度。
允許玩家在配置選擇選單中,為輕機槍和突擊武器裝備 3 倍瞄準鏡。
允許玩家在配置選擇選單中,為狙擊槍裝備 4 倍到 8 倍狙擊鏡。
將射手步槍與狙擊槍的配置合併成單一遠距離配置,并新增一個特種兵配置類別,讓玩家有更多中近距離的遠程武器可以選擇。
玩家現在會因為團隊行為獲得評分,例如:區域中立化或是區域佔領,即便玩家參與此行為并從中獲得了個人評分(原本玩家只能獲得其中一者)。
玩家因為封鎖狀態失效或是完成額外佔領計時活動所獲得的評分,將不再獲得“組隊游戲評分”加成。
新增當封鎖狀態在游戲中無法使用時的抬頭顯示器訊息(若在封鎖狀態無法使用時滿足封鎖條件,則再次顯示)。
控制:將計分板移動至物品欄作為第一個分頁。將得分板按鈕變更為重生畫面中物品欄的相同按鈕。
競技場:將計分板移動至物品欄作為第二個分頁,并新增新的玩家追蹤資訊(輔助和合成材料),以及為隊伍贏得的回合勝利。
新增計分板作為“競技場”和“控制”游戲結束時的分頁
更新抬頭顯示器的防護罩回復的美術圖與位置,位于玩家的單位框上方