刀劍3D格斗游戲《靈魂能力6》在本屆TGS2018開展前新公布了一名登場(chǎng)角色,是系列粉絲都非常熟悉的拉斐爾。而在接下來(lái)即將開展的TGS中玩家們不但可以游玩到最新的開發(fā)中版本,在9月22日的舞臺(tái)活動(dòng)中也會(huì)有新的情報(bào)要發(fā)表。
下面首先為大家?guī)?lái)一段最新版本的PS4實(shí)機(jī)內(nèi)錄試玩視頻,使用的角色包含來(lái)自《巫師》的杰洛特、老船長(zhǎng)塞萬(wàn)提斯、新角色Azwel等:
https://v.qq.com/x/page/j0710sib0ra.html
而在TGS開展之前的9月19日,包括A9VG、TGBUS在內(nèi)的亞洲媒體一起對(duì)游戲的制作人大久保元博進(jìn)行了采訪,詳細(xì)內(nèi)容如下:
媒體:請(qǐng)問為什么會(huì)將緹拉這名角色做成了DLC?
大久保:針對(duì)是否要把她直接做進(jìn)游戲里面我們內(nèi)部也經(jīng)過很多討論。可能最后下決定的時(shí)機(jī)有些晚,所以開發(fā)進(jìn)度沒跟上。
媒體:請(qǐng)問登場(chǎng)角色當(dāng)中制作起來(lái)比較困難的是誰(shuí)呢?
大久保:這其實(shí)很難回答。像是齊力克的SOUL CHARGE,還有夢(mèng)魘的一些招式,每個(gè)角色都會(huì)有一些展現(xiàn)其個(gè)性的招式。作為手持武器進(jìn)行格斗的作品,武器之間的平衡性非常重要。在這基礎(chǔ)上要如何讓角色都擁有一些特別的招式其實(shí)是很困難的。
媒體:這次在戰(zhàn)斗中新增了一個(gè)進(jìn)入慢動(dòng)作狀態(tài)的系統(tǒng),會(huì)有玩家認(rèn)為這個(gè)系統(tǒng)有些打亂進(jìn)攻的節(jié)奏,不知道制作人是怎么看的呢?
大久保:確實(shí)我們開發(fā)時(shí)就想過可能會(huì)有人覺得會(huì)影響節(jié)奏。不過只有在使用特定招式的時(shí)候才會(huì)觸發(fā)慢動(dòng)作,我們?cè)陂_發(fā)的時(shí)候是想要做出電影般的表現(xiàn)效果,很多電影在表現(xiàn)精彩打斗時(shí)都會(huì)有這種慢動(dòng)作。比如當(dāng)一個(gè)人的劍術(shù)達(dá)到一定境界的時(shí)候,在集中注意力時(shí)就會(huì)讓周圍的時(shí)間流逝看上去緩慢。
媒體:在科隆游戲展時(shí)您接受采訪時(shí)說(shuō)過,如果《靈魂能力6》賣得不好以后或許就沒續(xù)作了,當(dāng)時(shí)您也花了很大力氣去說(shuō)服公司通過這個(gè)企劃,那么最后是什么因素讓公司決定去做呢?
大久保:今天好多人都在問我這個(gè)問題。萬(wàn)代南夢(mèng)宮本身有很多游戲,無(wú)論是哪個(gè)作品,如果賣得不好就很難繼續(xù)做下去。但《靈魂能力》對(duì)于公司來(lái)說(shuō)也是一個(gè)非常重視的IP,社內(nèi)很久以前就有聲音認(rèn)為應(yīng)該做《靈魂能力6》。我之前也參與過《鐵拳7》,在格斗游戲這個(gè)領(lǐng)域中《鐵拳7》已經(jīng)是中堅(jiān)的地位,雖然是刀劍類的但基本是同類型的《靈魂能力》該處在一個(gè)什么樣的位置,面向什么樣的群體,該如何做出特色其實(shí)是很困難的。所以這次的《靈魂能力6》在分析歷史的基礎(chǔ)上,按照我們的想法做出了有《靈魂能力》特色的作品,這個(gè)過程中確實(shí)跨過了重重困難。
媒體:這次加入《巫師》中的杰洛特,具體與CDPR之間是如何溝通的呢?
大久保:《靈魂能力6》除了戰(zhàn)斗部分要體現(xiàn)系列的一貫特色外,其實(shí)這個(gè)系列的世界觀劇情也有很多粉絲喜歡,所以本作的劇情相比系列以往的作品也是分量最大的。因此在選擇聯(lián)動(dòng)的時(shí)候,也會(huì)留意要選一些與這個(gè)世界觀比較相符的,同時(shí)我們也想要給玩家們一些驚喜。我們當(dāng)時(shí)結(jié)合各國(guó)員工的意見做了一份備選名單,其中就有杰洛特。之后我們向CDPR提出,他們也欣然接受,這里也想對(duì)CDPR表示感謝。
媒體:《靈魂能力》一直是采用按鍵防御而不是后退防御,這是為什么呢?
大久保:確實(shí)《街霸》、《鐵拳》都是按后防御,《靈魂能力》從一開始就是按鍵防御,這個(gè)其實(shí)我跟《鐵拳》的原田制作人也討論過。這是構(gòu)成《靈魂能力》系統(tǒng)的一個(gè)重要元素,作為3D格斗很多移動(dòng)操作都會(huì)配合這個(gè)按鍵進(jìn)行。另外,場(chǎng)地邊緣出界也是《靈魂能力》的一個(gè)重要元素,這次也有保留。
媒體:很多的格斗游戲有在舉辦電子競(jìng)技的比賽,這款游戲在電競(jìng)方面有什么展開嗎?
大久保:在開發(fā)的早期階段就研究過。現(xiàn)在《靈魂能力6》已經(jīng)完成,可以試玩的DEMO也已經(jīng)在很多地方展出,有很多高端玩家來(lái)玩。《靈魂能力6》本身很適合進(jìn)行電競(jìng)比賽,這方面我有自信。但游戲的內(nèi)容不僅僅是競(jìng)技,也會(huì)有可以讓玩家一個(gè)人享受的內(nèi)容,我們做游戲的初衷還是想要讓玩家玩得開心。
媒體:那么請(qǐng)問能簡(jiǎn)單介紹一下本作的故事設(shè)定嗎?
大久保:本作的故事發(fā)生在《魂之利刃》和《靈魂能力》初代之間,是1583年。這次是想要讓大家了解故事的原點(diǎn),希望讓所有人都能體驗(yàn)到100%的《靈魂能力》,這也是我們做起來(lái)最有自信的一部分。首先我們有一個(gè)像是年表一樣的描寫角色們正史的故事模式,另外還有一個(gè)由玩家自己扮演主角的在同一個(gè)世界觀同一個(gè)年代下的另一個(gè)故事,這兩部分的故事是相互呼應(yīng)的,有時(shí)你可以在其中一邊看到另外一邊的一些線索。
《靈魂能力6》的繁體中文版預(yù)定于10月18日登陸PS4、Xbox One平臺(tái),10月19日登陸PC(Steam)平臺(tái)。萬(wàn)代南夢(mèng)宮還公布了繁體中文版的首批特典及豪華版內(nèi)容,官方發(fā)表內(nèi)容如下:
臺(tái)灣萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂今日公開,將于10月18、19日正式發(fā)售的武器格斗動(dòng)作游戲《SOULCALIBUR Ⅵ》繁體中文豪華版及首批特典收錄內(nèi)容。
· 公開豪華版收錄內(nèi)容!
PS4《SOULCALIBUR Ⅵ》繁體中文豪華版收錄以下豐富內(nèi)容:
--《SOULCALIBUR Ⅵ》繁體中文版游戲本體
--季票:包含「緹拉」等4名可操作角色、2種創(chuàng)造模式零件下載代碼(詳情待日后公開)
凡購(gòu)入實(shí)體《SOULCALIBUR Ⅵ》繁體中文豪華版的玩家將另獲得《SOULCALIBUR Ⅵ》游戲原聲帶及精致音效鐵盒。
· 各平臺(tái)首批特典情報(bào)公開!
凡購(gòu)入首批PS4《SOULCALIBUR Ⅵ》繁體中文一般版/限定版/豪華版的玩家將獲得繞頸式比基尼、學(xué)校泳裝、軍禮帽&短袖襯衫等以上3種創(chuàng)造模式零件下載代碼。
而購(gòu)入首批Xbox One/PC(STEAM)《SOULCALIBUR Ⅵ》繁體中文版的玩家則將獲得創(chuàng)造模式零件–繞頸式比基尼下載代碼。
※繁體中文豪華版與限定版均僅于PS4平臺(tái)發(fā)行。
※萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂保留變更、修改、取消特典內(nèi)容的權(quán)利。
※特典內(nèi)容可能于日后另行發(fā)布。
※示意圖僅供參考,請(qǐng)以實(shí)際物品為準(zhǔn)。
※內(nèi)容、樣式可能未經(jīng)告知有部分變更。
※數(shù)量有限,詳細(xì)請(qǐng)洽購(gòu)買店家。