時隔兩年,《幻想大陸戰記 露納希亞傳說》終于進入PC玩家的視線。我有幸提前體驗到了Steam版,并進行一番深入游玩。所幸,它給我的感受與當初幾乎相同,這是一個很容易依靠想象讓人獲得代入感的回合制戰略游戲,率領一方領主和各式各樣的魔物在奇幻大陸上爭霸,令人欲罷不能。目前本作已經在Steam平臺上線,如果你尚在觀望,不妨通過我的視角來了解一下。
幻想大陸戰記:露納希亞傳說丨Brigandine: The Legend of Runersia 開發商:Happinet、Matrix 發行商:Happinet 發售日期:2022年5月11日(Steam)、2020年6月25日/12月10日(Switch/PS4) 發行平臺:PC/Steam、Switch、PS4 屬性:策略、戰棋、奇幻 *本文基于Steam中文版進行評測
開門見山,PC版的主要變化在于三點:首先是追加了鍵鼠操作,對于一款PC平臺的回合制策略游戲來說,這是很有必要的。現在你不用挨個選格子或切部隊了,直接鼠標點擊即可。大多數時候,鼠標可以更方便地幫助你選擇目標單位,移動起來的效率也更高;其他操作如視角切換/旋轉、拉遠拉近等也變得更舒服了。不過以我個人體驗來看,有一點還不太適應,就是點擊單位時需要二次確認,這應該是原先為方便手柄操作而設計的,鍵鼠模式下則有些別扭。
其次是對畫質的強化,對于一款Switch和PS4平臺的游戲來說,現在至高支持4K分辨率的畫面顯示觀感明顯更好。無論立繪還是作戰時的特效或建模都沒有模糊的感覺,基于人設和視覺效果的氛圍感也更強烈。除此之外,本作優化水平也不錯,我嘗試拿一臺玩大多數游戲都卡得不行的辦公電腦,都可以順暢游玩本作。
最后是二周目的自由模式。這是一個以PC版上線為節點新增的模式,也是游戲內容上的一次擴展。進入自由模式的方法與原先的傳說模式一樣,都需要先通關一遍本體。自由模式的特色在于可以定制勢力數量和勢力范圍,并自主選擇麾下騎士。如果你玩過類似三國志這樣的作品,你可以把它理解為“英雄集結”或是“地圖編輯器”之類的架空劇本。但在這里仍有兩種限制:領主只能在原先六人之中選擇,麾下騎士須是本章中招募過的。
自由模式與傳說模式有共通之處,相對于后者設定周期固定目標的強調玩法的感覺,前者更注重身為亂世領主的體驗感。比如你可以玩楚河漢界,只留下兩個勢力一分為二,或者把自己藏在島嶼中,只留下兩個橋頭堡固守等等。除此之外,也可以利用自由選擇騎士的權力來定制一些技能方面的配合,對于我這類喜歡定制體驗的玩家來說,這個模式還是很必要的。
除了以上三點,PC版也同步擁有過去兩年來的版本更新內容,如敵我AI優化(盡管還是比較尷尬)、高速戰斗、Custom難度選項等等。后者尤其重要,可以根據你自己的嗜好調降難度,對于不熟悉戰略游戲的玩家來說,這是一根很好的“拐杖”。
排除PC版的新特性,讓我們來回顧一下本作的原始魅力。這是一款典型的回合制策略游戲,它的樂趣主要體現在玩法和取材兩個方面,而這兩個方面又是相輔相成的。六個勢力分裂了一座大陸,互相討伐,你要擇選其一,完成大一統。在這個使命的基礎上,游戲流程主要以各個勢力間的對攻為主,但攻擊并非依賴士兵,而是依賴“魔物”。
這是本作的主要特色,每名騎士可以根據自己的Cost點數攜帶魔物。魔物是由你自主召喚的,屬性隨機,且隨著經驗增長有進階和轉職之分。在大多數流程中,如何培養強大的魔物是核心主題。將強大的魔物們合理地分配給騎士,將戰力攢上去,這是操作階段獲勝的前提。
在戰斗階段,本作是典型的回合制戰棋玩法。每一局都是標準的“三對三”——敵我各三名騎士及其麾下的魔物小隊。按特定行動順序開戰后,你需要利用己方魔物的優勢來取勝。這個階段沒有太多可介紹的內容,實際上魔物也是分類型的,比如龍、水蛇、鋼鐵傀儡之類的魔物顯然是肉盾型的,可以頂在前面;狼、水母、獨角獸之類的輔助型魔物,依據自身技能特色各有其用。大多數時候,你需要計算敵我距離,誘敵深入一波殲滅,或使用AOE和Buff取得先機。介于玩家的操作優勢,往往可以贏得以少勝多的場面。當然,如果你全都交給AI,那就不好說了。
除去魔物外,騎士/主將本身的實力也不容小覷。一般來講,主將是強于大多數魔物的,而本作中有一個硬核的設定:主將死,魔物退散或投降。這使得戰術戰法往往圍繞著“挨個擊破魔物”或“一波帶走主將”展開,選擇哪種戰術是頭疼的問題。不過也正是因為這種設定,使得一部分戰斗變得極為暴刀,很可能(大多是對方)一個走位上前,直接被圍毆就結束了。
雖然本作是國戰游戲,但在戰略選項方面沒什么建樹。國與國之間只存在“打”這一層關系,沒有互相干擾的場景,整個流程在于各自悶頭發展,最終轉化為戰斗力呈現在戰場上。從這一點來看,本作有些單薄,十分復古。
當然除去玩法部分之外,不得不提到的是本作的人設和畫風。風間雷太的筆觸有叫人展開聯想的魔力,每一個角色——無論身份都十分獨特,融入奇幻大陸爭霸的取材之中,由此衍生出的氛圍感也不得不令人側面。游戲通過鋪墊細節很好地烘托了這種感覺,如大量事件和過場穿插其中,每座城池都有自己的故事和事件,每一場戰爭都提示了年代與地點,以及通關后的歷史進程等等,游玩過程就像在觀看一本大部頭史詩小說的目錄。這一點也被許多玩家視為本作的主要優點,不容忽視的門面。
A9VG體驗總結 總而言之,本次PC版的《幻想大陸戰記 露納希亞傳說》為尚未體驗過本作的玩家提供了一個很好的窗口,你可以窺見這個奇幻大陸和多彩騎士們的魅力,體驗到硬核且復古的回合制戰略風格。這樣一款作品在如今的市面上也是比較罕見的,如果你對它感到好奇,不妨一試。
A9VG為《幻想大陸戰記 露納希亞傳說》評分:8/10,完整評分如下:
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