肉鴿似乎有著能和各種游戲相結合特性,卡牌游戲當然也不例外,在最近一款名為《Indies'Lies》卡牌類的Rogue游戲也隨之到來,接下來跟隨我的視角一起來看看這款游戲吧!
游戲名稱:Indies'Lies
發行日期(搶先體驗版): 2022 年 3 月 31 日
開發商: Hainan Yoka Network
發行商:PlayBest
類型:卡牌構建式類/Rogue/策略
平臺:PC
*本次評測基于PC(Steam)平臺
進入到游戲一股那濃郁的動作風氣息撲面而來,伴隨采用了架空世界觀的特色副本,游戲通過不同的劇情和劇本的故事線傳達給我們游戲內容。目前我玩到的測試版本中有三個劇本的故事線,由于是早期測試版的緣故,目前游戲劇情方面仍有很多值得補充的內容,尤其是游戲章節間的劇情對話以及相關介紹方面可以進一步完善。這里就期待一下正式版內容了。
游戲玩法與一些在市面上常見的卡牌游戲相近,本作是按照回合制來進行的,剛開始每個回合會有3點“費用”(往后可通過不同加成來獲得更高上限),不同的卡牌消耗不同的“費用”每個回合結束后未使用的卡牌會進入到一個“棄牌堆”里面(帶有“保留”屬性的卡牌將一直在保留在手牌中),在你的所有卡牌都使用會是進入“棄牌堆”后,手牌再從“棄牌堆”的卡牌中在抽取使用。游戲中的一些卡牌有buff加成的功效,玩家可以給敵人增加壞的buff或是給自己加好buff,再配合一些特有的卡牌屬性打出combo的效果,當然了敵人也會這么做的。
游玩到后面經常能看見那種表面上沒多少血似乎幾下就能解決的敵人,但是它通過敵人自帶的buff將其疊加達到一個離譜的狀態,搞不好幾下就可能讓你一命嗚呼,在考略再三后利用各類卡牌的組合疊加將其拿下,這時就會有一種深思熟慮后的成就感,這或許也是卡牌類型的獨特樂趣吧。
肉鴿要素體現在那?每次進行戰斗前會讓玩家從“巫師”“機械師”“游蕩者”三職業中選擇英雄,每個職業也會有三種英雄可供選擇。而每個角色與之對應專用的初始卡牌也各相不同以“巫醫阿爾貝”為例初始階段會分為“角色特性”“專屬天賦”“秘技卡牌”三個基礎卡牌,游戲初始階段將只會有最基本的攻擊、疊甲(防御),而后續玩家要通過不斷的通關然后循環死過來獲得更多的角色初始特性,除了角色的基本卡片以外不同職業也有各自相應的“職業卡牌”再夾雜著眾多全角色“通用卡牌”,為了收集強力的卡牌我在不知不覺的死亡中已經已經刷了一個下午的卡牌了,不得不說收集卡牌確實很容易讓人沉浸其中。除去“卡牌”資源在死亡過后能保留以外,“金幣”作為在Rogue游戲中的“常客”同樣也是過關過程中的消耗品,同樣是可用于在流程中購買一些卡牌以及一些一次性道具以及購買“天賦值”。而這個“天賦值”我認為也可以理解成是一種資源會通過不停的解鎖特性來強化角色,當然“天賦”同樣會在死后清零。
作為肉鴿游戲,隨機生成的地圖和多條可選擇的路線都是必不可少的要素。玩家在游戲里可以選擇干掉小怪或是與精英怪斗智斗勇、探索驚喜百出的問號事件等等。每一關的關底boss戰也是隨機的,當然在關卡開始前會顯示本關的boss信息,可以利用這一點提前做一點準備。在每關boss戰過后會讓玩家選擇一個新的伙伴加入到隊伍,玩家除去要考略隊伍成員之間的能力配合外,也要對人物的前中后站位進行一定調整,以此在后續的關卡中將團隊戰斗配合發揮到最大。
A9VG評分:7
《Indies'Lies》是一款充滿Rogue元素的卡牌游戲。冒險從始至終都在強大的隨機性之中進行,盡管測試版的游戲劇情內容仍有很大的填充空間。但就目前而言,豐富的策略玩法以及大量的收集要素,還是忍不住去開上一局。這或許也是Rogue元素卡牌游戲的獨特魅力吧。