《子彈少女:幻想曲》是《子彈少女》系列的第三部作品,并且首次被中文化。本作在玩法及世界觀上較前作做出了很大的改變,不過其核心主旨并沒有變,依舊是一款第三人稱射擊/姬/雞游戲。
子彈少女 幻想曲 | バレットガール ファンタジア
開發(fā)商: D3P
發(fā)行商: H2 Interactive
首發(fā)日期:2018年8月9日
游戲平臺:PS4、PSV
屬性:第三人稱射擊、擦邊球、調(diào)教
※本文基于PlayStation 4 體驗(yàn)完成
奇幻世界中的科學(xué)幻想
這次的《子彈少女:幻想曲》并沒有采用前作校園背景的槍戰(zhàn)對決,而是將舞臺轉(zhuǎn)移到了劍與魔法的異世界“米德加爾特”大陸中,8位自私立岬守學(xué)園穿越過來的老面孔及6位異世界的少女們一起聯(lián)手拯救“米德加爾特”大陸,可謂是非常王道且簡單。
在充斥著獸人、半獸人、死靈甚至是龍的奇幻世界中,少女們手持現(xiàn)代兵器與之對抗并對這個(gè)世界造成了很深的影響,甚至出現(xiàn)了“時(shí)間悖論”這一現(xiàn)象。這相較于之前的系列作品確實(shí)是腦洞大開,只是涉及到邏輯問題時(shí)卻經(jīng)不起推敲,臺詞的表述也略有些蒼白,讓本來可以成為點(diǎn)睛之筆的劇情顯得平淡無奇。不過想到這是一款福利+射擊游戲的話,琢磨那么多干什么,射就是了。
雖然邏輯方面經(jīng)不起推敲,但xing暗示還是很值得...
順帶一提,新登場的6位異世界少女在人物性格塑造上比較成功,比如外表抖M內(nèi)心抖S的魔法師、217歲沒談過戀愛的精靈等。但系列前作私立岬守學(xué)園的8位妹子們刻畫的倒不是很多,這可能會讓初次接觸本作的玩家們一頭霧水,無法充分理解這8人的在劇中的作用及互動。
明明217歲卻硬要說自己17歲的精靈妹子
PS4版畫面增幅較大
由于本作登陸到了PS4平臺,其“三渲二”的人物建模有了質(zhì)的提升,尤其體現(xiàn)在面部、頭發(fā)、軀體、胸部及整體色澤上。鑒于本作的PSV版與前作畫面差距不大,所以這里只能很不厚道的用PS4版畫面對比一下前作了:
服裝材質(zhì)雖然有所提升,但一旦拉到近景就仿佛是紙糊的一樣。至于場景貼圖、特效、敵人建模、劇情背景插圖等,就只能用簡陋來形容了,有一種回到十年前玩某些游戲的感覺,非常不走心。不過這樣的好處是在戰(zhàn)斗中保證了流暢的幀數(shù),除了我方出場的兩人都使用四連火箭炮并同時(shí)發(fā)射時(shí),會稍有掉幀現(xiàn)象。
近景下的服裝材質(zhì)
擊墜后的火焰特效
宛若十年前的某些游戲
區(qū)別于前作的玩法機(jī)制
對比前作,《子彈少女:幻想曲》的改動非常多,最直觀的就體現(xiàn)在玩法上,前作以潛行+逐個(gè)擊破的玩法為主,而本作由于敵人同屏數(shù)量的增多以及新武器的加入,直接就改為了無雙式的射擊玩法。這種改動雖然極大的提高了爽快感以及體驗(yàn)各種意義上“射爆”的滿足感,但卻使前作中與敵人斗智斗勇的緊張感消失殆盡,喜愛前作模式的老玩家們需要好好斟酌一下了。
無腦射爆
武器方面,本作共有12種武器可供使用,除去前作中就已出現(xiàn)的手槍、突擊步槍、霰彈槍、機(jī)關(guān)槍、狙擊槍、火箭炮和各種手雷等,新加入的武器有長劍、雙刀、魔石、魔法杖、弓箭。其中長劍與雙刀為近戰(zhàn)武器,長劍攻擊力最高,但動作稍慢,在沒有升級連段技能的情況下發(fā)揮空間小,即使在普通難度中,沒有隊(duì)友援護(hù)的情況下也很容易被圍毆致死;雙刀攻擊力比長劍低但動作快,不過整體情況依然與長劍類似;魔石、魔法杖、弓箭為遠(yuǎn)程武器,魔石類似于手雷,投擲型范圍攻擊;魔法杖蓄力后可自動多重鎖定,十分好用;弓箭單體射擊,可蓄力穿透,但在面對敵人眾多的場合不太實(shí)用。另外本作中每名角色可攜帶三欄武器,第一欄為固定擅長武器,第二、三欄可隨意配置,根據(jù)場合可隨時(shí)調(diào)配武器。
角色傷害只與武器傷害有關(guān)
需要商店解鎖購買提高等級才能提高傷害等參數(shù)
角色方面,本作引入了等級制,提升等級后可增加血量、技能點(diǎn)、素材裝備槽。技能點(diǎn)對應(yīng)角色的技能盤,像提升HP、新加入武器的連段和多重鎖定等都需要在這里解鎖,每個(gè)角色分別對應(yīng)一個(gè)技能盤,但這些技能盤的分配都是相同的。素材裝備槽類似于可裝備被動技能的數(shù)量,素材需要擊破敵人掉落才能得到,有稀有度設(shè)定,在困難及瘋狂難度下才能刷到高稀有度素材,另外一提,高難度下敵人的血量、攻擊力、速度都提升很大,刷之前一定要注意自己武器的攻擊力。
角色技能盤,點(diǎn)數(shù)與等級有關(guān)
本次戰(zhàn)斗方面允許玩家選擇兩名角色出擊,但玩家只能操控一名角色,另一名由AI控制,至于AI性能方面,只能說是聊勝于無吧,有時(shí)幫忙擋槍還是挺好用的,充分發(fā)揮“生命是很便宜的東西尤其是隊(duì)友的”的優(yōu)良傳統(tǒng)。隊(duì)友不能回復(fù)HP,倒下后只能玩家過去救助,救助后回復(fù)一半HP,相反如果玩家倒下,NPC也會過去救助,但通常情況下NPC倒的比你快......另外每名角色都擁有一個(gè)叫做“S.O.D.”的技能,可以簡單理解為無雙技,不同的是該技能還有一些被動效果,組隊(duì)情況下效果通用。
當(dāng)血條下面的白條攢滿時(shí)即可釋放“S.O.D.”,威力需要用技能盤升級
在角色被擊破的只剩下內(nèi)衣時(shí),使用“S.O.D.”技會自動變更為“F.P.S.”技,威力較之前大幅上升但僅能使用一次,使用后扔掉內(nèi)衣進(jìn)入全裸狀態(tài),不過不要想歪,有遮擋物的,比如云霧、圣光和暗黑物質(zhì)。如果有玩家喜歡直接全裸出擊的話,本作也有一鍵爆衣,但要想好,在衣服都爆掉的情況下被摸幾下就要死了,打法套路不夠熟悉的情況下慎用。
有時(shí)候全裸還不如穿上一層內(nèi)衣
在被禁邊緣試探的福利
不得不說,當(dāng)在游戲中玩到這樣——
這樣——
以及這樣的畫面時(shí)——
不禁讓我想到了幾年前玩到的《三國X想 王XX無慘》,兩者間有著異曲同工之妙,你看同樣是無雙類玩法,獸人及亡靈士兵,以及那些糟糕的姿勢什么的......
其實(shí)《王XX無慘》也挺好玩的
好了言歸正傳,《子彈少女:幻想曲》完全保留了前作中的所有福利要素,比如被擊中后的多段爆衣——
頭、胸、下身、腿、內(nèi)衣等位置被擊破時(shí)都有爆衣特寫,十分良心
匍匐時(shí)露出胖次——
攀爬時(shí)的鏡頭特寫——
每次攀爬起身時(shí)都會有一個(gè)特寫
擊破少女BOSS時(shí)的糟糕姿勢特寫——
甚至倒下后還會抽搐
作為一款在工口邊緣游蕩的游戲來講,換裝要素是必不可少的,本作與前作類似,只能定制角色的外衣套裝、內(nèi)衣、內(nèi)褲與襪子(一體)、帽子等,套裝需要關(guān)卡解鎖然后去商店購買,而內(nèi)衣內(nèi)褲等需要在戰(zhàn)場上刷掉落。值得一提的是,各個(gè)套裝針對每個(gè)部位有不同的耐久度,內(nèi)衣內(nèi)褲則沒有,但可以安插各種被動技能,技能需要在高難度關(guān)卡下刷出。
內(nèi)衣內(nèi)褲有稀有度設(shè)定,影響被動技能的參數(shù)
另外搖桿可以調(diào)整各種視角
當(dāng)然,頗受好評的“詢問”模式依舊保留,寫作詢問,其實(shí)就是調(diào)教,尺度非常大。該模式一共有三種,分別是單人、雙人與逆向,單人與雙人顧名思義就是調(diào)教一位少女與兩位少女的區(qū)別,逆向則是少女調(diào)教你。玩法上與尋常“愛情動作”游戲中的戰(zhàn)斗模式稍有不同,我們需要預(yù)先設(shè)置好四種道具,然后對著少女的各個(gè)部位使用道具賺取分?jǐn)?shù),少女們有各自的敏感帶,“對癥下藥”才能獲取高分?jǐn)?shù)。當(dāng)分?jǐn)?shù)達(dá)到MAX時(shí),如果是單人調(diào)教則會進(jìn)入“殺了我”模式,可以簡單理解為“脫力”或者“gaochao”,此狀態(tài)下分?jǐn)?shù)會暴增,但這并不是重點(diǎn),該狀態(tài)會出現(xiàn)特殊的演出及語音,此時(shí)請務(wù)必戴上耳機(jī)。順帶一提,本作中異世界的伙伴大部分都需要被調(diào)教一下做了這樣及那樣的事后才能加入,讓人不禁懷疑這個(gè)編劇其實(shí)以前負(fù)責(zé)過里番吧......
調(diào)教時(shí)可以設(shè)置圍觀人員,去個(gè)碼加個(gè)cha ru就是個(gè)工口游戲
什么?想看調(diào)教的視頻演示?不存在的根本過不了審,請直接有土鱉手動搜索
友情提示:再次強(qiáng)調(diào)玩這個(gè)游戲時(shí),如果家里有人,請務(wù)必戴好耳機(jī),否則就連人物跑動時(shí)發(fā)出的聲音都會讓人覺得你在看一些色色的東西。
一些缺點(diǎn)
雖然《子彈少女:幻想曲》對比前作確實(shí)有進(jìn)步,但依舊有一些不盡如人意的地方。先說說關(guān)卡設(shè)計(jì)上,任務(wù)目標(biāo)只有3種類型,擊破BOSS、擊破所有目標(biāo)、到達(dá)指定地點(diǎn),然而故事流程上共有9章,每章4關(guān),也就是說36個(gè)關(guān)卡(不算EX任務(wù))中僅有3種玩法。再加上本作的地圖數(shù)量不多,只有9張,而且沒有什么地圖特色及環(huán)境影響,重復(fù)率極高,即使有福利加成,長久之下也會產(chǎn)生很大的疲倦感。
另外敵人種類也少的可憐,一只手都數(shù)的過來
本作雖然有12種武器可供選擇,但由于類無雙玩法雜兵眾多的緣故,范圍廣威力高的武器在流程過程中逐漸成為了首選標(biāo)配,比如機(jī)關(guān)槍與火箭炮,關(guān)卡中帶不帶這兩種武器完全是不一樣的體驗(yàn),武器間的實(shí)用度完全失衡。
堅(jiān)持用其他武器而在高難被瞬間打爆的本人
另外在劇情對話期間,有時(shí)還會發(fā)生卡頓現(xiàn)象,尤其是在換人對話時(shí)最為頻繁,希望官方后續(xù)補(bǔ)丁可以修正這一問題。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
如果將《子彈少女:幻想曲》當(dāng)做是一款純TPS游戲的話,那可能會讓你非常失望,無論從射擊手感、鏡頭運(yùn)用、場景設(shè)計(jì)等都是不合格的;但如果將其作為一個(gè)買福利送射擊/姬/雞游戲的話,那倒是非常好的選擇。我是個(gè)老實(shí)人,你給我奶子,我就給你錢。
A9VG為《子彈少女幻想曲》評分:7.0/10,詳情如下
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福 利 時(shí) 間
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中獎用戶:tom1621