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《莎木1&2》評(píng)測(cè):一顆被塵封已久的引路之石
2018-08-28 10:39作者:涼宮春月來(lái)源:A9VG

  《莎木》這個(gè)IP究竟有多經(jīng)典不必任何人去闡述,僅從系列最新作品《莎木3》公布初始國(guó)內(nèi)外玩家為之沸騰的場(chǎng)面就能看出它在玩家心中作占據(jù)的比重,開創(chuàng)了QTE打法的先河和極具代入感的故事內(nèi)容,都讓這個(gè)IP成為了跨越世紀(jì)的一則經(jīng)典“傳奇”。時(shí)至今日曾經(jīng)那兩部創(chuàng)造了無(wú)數(shù)傳奇故事的作品得以再度復(fù)蘇,以高清的姿態(tài)再次呈現(xiàn)在玩家面前,《莎木1&2》的誕生無(wú)疑讓很多當(dāng)初與其錯(cuò)過(guò)或是一度懷念的玩家找到了可以“補(bǔ)票”的機(jī)會(huì),而對(duì)于即將到來(lái)的《莎木3》,通過(guò)本作也可以提前得到一些預(yù)熱,那此次高清化的《莎木1&2》究竟有怎樣的表現(xiàn),本文將針對(duì)本作內(nèi)容進(jìn)行評(píng)測(cè)。


莎木1&2 | Shenmue 1 and 2 Pack

開發(fā)商:SEGA Games

發(fā)行商:SEGA Games

發(fā)行平臺(tái):PS4、Xbox One、Steam

發(fā)售日期:2018年8月21日

屬性:動(dòng)作、沙盒、QTE


  對(duì)于很多從DC時(shí)代一路走來(lái)的老玩家而言,《莎木》無(wú)疑是見(jiàn)證了一個(gè)時(shí)代的證明,沙盒游戲的概念、QTE玩法的開創(chuàng)都為后來(lái)的游戲作品打出了一個(gè)堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),而在游戲內(nèi)對(duì)于時(shí)間和天氣等概念的加入,也讓《莎木》在一定程度上在當(dāng)時(shí)時(shí)間線內(nèi)顯得十分超前。不可否認(rèn)的是《莎木》的出現(xiàn)確實(shí)讓未來(lái)的游戲找到了一個(gè)“突破口”。在不少老玩家的內(nèi)心里《莎木》永遠(yuǎn)是一個(gè)不可替代的標(biāo)志,盡管后來(lái)在這一基礎(chǔ)上多出了類似《如龍》這樣更加成熟的游戲作品,但沒(méi)有什么可以比回憶和在那個(gè)時(shí)間線接觸到這樣一款大作更加讓人熱血沸騰了。

  但不盡如人意的是,《莎木》最終沒(méi)有走向一個(gè)好的結(jié)局,伴隨著天價(jià)的開發(fā)經(jīng)費(fèi)和叫好不叫座的尷尬處境,《莎木》最終沒(méi)能達(dá)到預(yù)期的結(jié)果,同時(shí)由于世嘉對(duì)這款作品寄予的期望而投入了高額的開發(fā)經(jīng)費(fèi),導(dǎo)致DC主機(jī)也無(wú)奈停產(chǎn),而這個(gè)系列也逐漸淡出了玩家的視野,盡管后續(xù)曾出現(xiàn)過(guò)《莎木Online》、《莎木街》這樣的作品,但外傳性質(zhì)的內(nèi)容卻再也沒(méi)掀起《莎木》前兩作的浪潮。經(jīng)歷過(guò)以往的每個(gè)人對(duì)于《莎木》或許都有一種自己特有的情懷,不管是跨越時(shí)代的那種震撼,還是留存于內(nèi)心身出的滋味,或是其他的原因,這些情懷都讓《莎木》系列在電子游戲的領(lǐng)域內(nèi)成為了一段不可磨滅的佳話,而對(duì)于此次《莎木1&2》的HD化也注定會(huì)引發(fā)老玩家對(duì)于那段時(shí)間的美好向往和回憶。

一句等待了14年的“The story goes on...”

  不可否認(rèn)的是即便以當(dāng)今的眼光來(lái)看待《莎木》的一些設(shè)定,其中大量的要素依舊可以看成是開放游戲領(lǐng)取的佼佼者,盡管在地圖的規(guī)模和可互動(dòng)的要素上和如今的大多數(shù)作品沒(méi)法相提并論,但在幾十年前的DC平臺(tái)上,其高自由的沙盒形式摻雜著豐富的游戲細(xì)節(jié)讓它在游戲的理念和特性上無(wú)疑達(dá)到了一種特別的高度。

  雖然《莎木1&2》作為一款游戲進(jìn)行發(fā)售,但在《莎木1》和《莎木2》之間又有著很多極大改動(dòng)和變化,其中比較明顯的就是對(duì)于“時(shí)間概念”的運(yùn)用,在《莎木1》的流程上游戲給玩家制定了一種“作息”性質(zhì)的游戲體驗(yàn),玩家需要通過(guò)一些指向性的線索在特定的時(shí)間才能推進(jìn)游戲的劇情,甚至在游戲中每一個(gè)獨(dú)立的NPC都有其獨(dú)立的作息行為,這種完全動(dòng)態(tài)的作息方式極大地增加了游戲的代入感,但隨之也拖累了游戲的整體節(jié)奏性。作息的設(shè)定即使在現(xiàn)在的角度來(lái)看都十分地具有前沿性,但在流程的設(shè)定下,即便當(dāng)玩家了解了接下來(lái)索要發(fā)生的事件或觸發(fā)項(xiàng)目后,也要依照游戲內(nèi)設(shè)定好的時(shí)間去觸發(fā)任務(wù),而當(dāng)玩家等待任務(wù)的時(shí)候可互動(dòng)觸發(fā)的互相項(xiàng)又少之又少,玩家只能通過(guò)“練功”“轉(zhuǎn)扭蛋”“打街機(jī)”或“掛機(jī)”來(lái)打發(fā)時(shí)間,逐漸地就會(huì)在流程中體驗(yàn)到一種無(wú)聊感,這種設(shè)定在過(guò)去的環(huán)境下并沒(méi)有太大問(wèn)題,但對(duì)于如今快節(jié)奏的游戲環(huán)境略顯不太友好。而在《莎木2》中這種作息的方式就得到了很大程度的修正,除了常規(guī)的到點(diǎn)需要回到住宿的位置進(jìn)行休息以外,其他任務(wù)在世界的概念上皆做出了極大的讓步,當(dāng)然其中依然包括很多支線任務(wù)需要玩家通過(guò)時(shí)間的方式觸發(fā),但在緩和的大環(huán)境下算得上是點(diǎn)睛之筆,但是《莎木2》也在打工等項(xiàng)目上延續(xù)了前作相對(duì)慢的游戲性質(zhì),但就整體體驗(yàn)而言相比《莎木1》節(jié)奏緊湊了不少。

盡管還有部分時(shí)間設(shè)定,但相比一代緊湊了很多

  《莎木》在游戲內(nèi)容上融合了沙盒探索、格斗、QTE、競(jìng)速等內(nèi)容,但比較遺憾的是在制作的過(guò)程中制作組對(duì)于細(xì)節(jié)的打磨太過(guò)于深入,導(dǎo)致在一些表面上的內(nèi)容并沒(méi)有達(dá)到很好的融合,甚至在互相的連接上顯得彼此孤立。戰(zhàn)斗方面《莎木》的系統(tǒng)在一定程度上保留了世嘉旗下另一款格斗作品《VR戰(zhàn)士》的風(fēng)格,戰(zhàn)斗并非一味地拳打腳踢,更多地是注重了招式的運(yùn)用,盡管以如今的角度而言,這些招式并不能稱得上美觀,打擊感也顯得“漏洞百出”,但一招一式都結(jié)合了東方武功的韻味和西方格斗的強(qiáng)烈,讓玩家在每完成或掌握一個(gè)招式后都會(huì)有一種成就感。在招式系統(tǒng)的基礎(chǔ)上游戲鼓勵(lì)玩家利用更加貼近實(shí)際的“練功”等方式對(duì)一招一式進(jìn)行磨練,當(dāng)玩家到達(dá)了特定的位置后,便可以解鎖特定的“練功地點(diǎn)”,每當(dāng)玩家完成任務(wù)或有空閑時(shí)便可以通過(guò)在指定的空地上進(jìn)行反復(fù)出招來(lái)讓對(duì)應(yīng)的技能逐步提升威力,正如前文所提,這也是《莎木1》中等待時(shí)間觸發(fā)任務(wù)期間唯一消磨時(shí)間又對(duì)未來(lái)能有所幫助的方式,即便如此《莎木》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)一就像是一個(gè)“餐后甜點(diǎn)”一樣,雖然靈活卻缺少一些韻味,而在整體流程下戰(zhàn)斗也沒(méi)有占據(jù)太多的比重,多數(shù)時(shí)也只是在重要的節(jié)點(diǎn)才會(huì)觸發(fā)。

  QTE系統(tǒng)是《莎木》另一個(gè)比較重大的開拓項(xiàng),而這一系統(tǒng)也在未來(lái)對(duì)電子游戲領(lǐng)域產(chǎn)生了極為強(qiáng)大的影響,通過(guò)簡(jiǎn)單的操作便可以完成極具觀感體驗(yàn)的畫面,對(duì)于條件苛刻卻又期望給予玩家最大體驗(yàn)感的制作組而言,QTE是一種相對(duì)簡(jiǎn)便卻又能帶來(lái)沖擊效果的方法。受限于當(dāng)時(shí)的技術(shù)等條件,《莎木》的QTE僅僅是一個(gè)很概念的方式,《莎木1》中QTE多存在于一些追逐或簡(jiǎn)單戰(zhàn)斗的過(guò)場(chǎng)中,而在《莎木2》中QTE系統(tǒng)得到了更加廣泛的運(yùn)用,小到搬運(yùn)貨物大到街邊追逐,無(wú)論從方式和數(shù)量上都在一代的基礎(chǔ)上大幅度地進(jìn)行了增加,但在制作過(guò)程中部分QTE顯得十分難以實(shí)現(xiàn),而相對(duì)嚴(yán)格的判定也相當(dāng)弱化了游戲體驗(yàn)。盡管時(shí)至今日這個(gè)系統(tǒng)都飽受爭(zhēng)議,但《莎木》系列確實(shí)給QTE這個(gè)形式開出了一個(gè)好頭。

《莎木2》在QTE的設(shè)定上有些用力過(guò)猛

  在故事上《莎木1&2》在最后為后續(xù)的內(nèi)容埋下了一個(gè)很大的伏筆,從一代開始慢慢走到二代結(jié)尾,盡管以當(dāng)時(shí)的技術(shù)游戲并沒(méi)有體現(xiàn)得十分驚艷,但在流程背后所隱含的巨大故事卻讓《莎木》得到了一種很大的升華,無(wú)奈世事難料,半路夭折的該系列也只是留下了一個(gè)“傳奇”的遺憾,時(shí)隔多年《莎木3》的項(xiàng)目正式開啟,這段傳奇的故事是否能夠被成功續(xù)寫,或許還是要等到《莎木3》正式降臨的那一天才能一探究竟。

《莎木》的故事還將延續(xù)

A9VG總結(jié)體驗(yàn)

  《莎木》就像是一則從隔壁朋友那里聽(tīng)來(lái)的故事,我們并不能達(dá)到感同身受的意境,但卻能通過(guò)自己的思想去感受“他”的經(jīng)歷,他讓我們已經(jīng)在生活中見(jiàn)怪不怪的“常識(shí)”內(nèi)容,變成了一部精彩的故事。對(duì)話、打工、訓(xùn)練、購(gòu)物和每個(gè)人心底的那些故事,構(gòu)成了《莎木》給玩家?guī)?lái)震撼的全部?jī)?nèi)容,看似簡(jiǎn)單卻散發(fā)著自己的魅力,對(duì)于對(duì)這段“傳奇”抱有情懷或是向往的玩家而言,此次《莎木1&2》無(wú)疑值得體驗(yàn)一番,但對(duì)于已經(jīng)習(xí)慣了快節(jié)奏形式的玩家而言,《莎木1&2》或許并不能讓你感到滿意。


A9VG為《莎木1&2》評(píng)分:7.5/10,詳情如下:

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