這應(yīng)該算是一部被掩埋在大作洪流之中的一部精品獨立游戲,盡管它的外表確實并不算太過亮眼,不過一旦當你慢慢浸入這個頗具魔力的世界后,很難不會被這其中的巧思所吸引,這就是《Wuppo》中文名《巫泡》,而如今這部作品即將于3月31日登錄Wegame平臺,不如借著這個機會來感受這部外表樸實卻極具可玩性的作品。
巫泡丨Wuppo
開發(fā)商:Knuist & Perzik
發(fā)行商:上海百家合信息技術(shù)發(fā)展有限公司
發(fā)售日期:2022年3月31日(Wegame)
發(fā)行平臺:PS4、Xbox One、PC
屬性:動作、氛圍、解謎
*本文評測以Wegame版為準。
簡單甚至顯得有些粗糙的畫風(fēng)是《巫泡》給玩家的第一印象,這些看上去就類似微生物世界的家伙,確實在畫面的表現(xiàn)上很難說本作有多么的精細,不過也正是在這種簡單的畫風(fēng)加持下,游戲整體的氛圍感也得到了極大的烘托,隨著流程的步步深入,你總可以在這種簡約的風(fēng)格里體會到背后隱藏的神韻。
要說在游玩過程中《巫泡》給我的最大感受,那可能就要數(shù)游戲里這些小家伙“巫姆”不斷透露出的萌氣了,伴隨著你不同操作的選擇,巫姆也會對應(yīng)的做出一些不同的交互動作,盡管它只有一個圓形的小腦袋,但通過臉上的表情,游戲依舊賦予了這些小家伙極為豐富的深情和代入感。類似跳到空中是,巫姆會不自主地張開嘴巴;長時間站在原地,它們便會呼呼睡去;而當你在選擇界面時,它們也會盯著你指針的方向等待你的選擇,在這點上我想它足以狠狠抓住很多玩家的內(nèi)心。
通常在一部平臺跳躍游戲面前,我總要提上一句“它可能并沒有看上去那么美好”,但對于這部《巫泡》來說,你完全可以將它的難度于它的畫風(fēng)劃上一個等號,如果你不刻意追求最高難度挑戰(zhàn)的話,那么本作的體驗會在眾多同類型的作品里屬于比較簡單的一類,即便在故事的結(jié)尾和流程里穿插的Boss戰(zhàn),制作組也并沒有設(shè)計什么太過苛刻的難度挑戰(zhàn),對于平臺跳躍類型新手玩家算得上頗為友好了,也正是如此,我想讓玩家浸入這個世界去尋訪好友,可能才是制作組想要表達的關(guān)鍵。
游戲故事的起因很簡單,主角住在一間集體公寓里,由于經(jīng)常會把冰淇凌撒到地上而引起了其他住戶的不滿,隨后你就被這些投訴的鄰居丟了出去,從而開始一系列尋找住所和生存為目的的冒險,在旅途中你將前往世界各處,在不同的地方結(jié)實新的朋友,最終將這個世界從瀕臨崩潰的邊緣拉回來。單以故事的構(gòu)筑而言,《巫泡》的框架很難說有多么亮眼,甚至放在如今的游戲圈子里,它還會顯得有些“俗套”,但是配合這層樸實的外表,也許這種“俗套”的劇情結(jié)構(gòu)反而更加適合這部作品,也能讓畫面和故事二者得到一種契合的表現(xiàn)。
“探索”是《巫泡》的核心玩法,龐大的地圖結(jié)構(gòu)和不同深度的探索內(nèi)容賦予了本作極為豐富的游玩樂趣,從你被丟出窗外的那一刻起,你就要直面這個看上去溫和卻隱藏了層層困難的“跳跳樂”世界,在這一過程中你會和這個“世界”上各種形形色色的角色相遇,通過和它們溝通來逐漸了解這個未曾涉足過的世界,并獲得這些角色的認可。從開始的茂密叢林到建筑林立的地下都市,每當你來到一個新的區(qū)域,都會在這里遇到不同的人物或景色。
每個角色的刻畫都具有鮮明的性格,它們或是與主角有著同樣的遭遇,從而表現(xiàn)出了對于生活的沮喪和消極,或是來自于不同的族群,由于理念上或行為上的不和,讓你們之間產(chǎn)生了不同的誤會,只不過這中間大多也都是以一種荒誕的黑色幽默帶過,當你完成了這些角色下達的委托,幫助它們解開心結(jié),它們也會向你敞開心扉,這種體驗切身地會讓玩家像真正交到了一個朋友一樣,讓這場即使是一個人的旅程也顯得不再孤單。
我很喜歡游戲里“幸福”的概念,在游戲里幸福的程度會和主角的生命值掛鉤,可以理解成主角越幸福血量就會越高。在本作中,幸福并非需要你過關(guān)斬將去完成一系列看似天方夜譚的任務(wù),在這個世界里,你周遭的任何一切都可以讓巫姆感受到幸福,可能只是結(jié)交一個朋友,泡一小會兒的澡,或是吃到一些好吃的東西,就和我們平時的生活一樣,往往一些不起眼的東西卻可以讓你感受到莫大的歡心。
可以說本作的開局還是遵從了大多數(shù)游戲那種悲劇式的開篇方式,你將從一個被別人遺棄的“廢柴”視角開始,逐漸逆襲成為一個“大英雄”。游戲的主線不難理解,操作巫姆去尋找一個可以生活下去的新家,而在這一過程中你將通過收集散落在各處的收藏品,來不斷地完善這個世界的背景,去了解這片大地上每個種族之間的歷史,以一種頗具黑色幽默的風(fēng)格來為你講述那些你不知道的秘密,而這也會促使你去尋找隱藏在世界各處的錄像帶。
穿插流程之間的解謎要素也是本作的一大重頭戲,只是《巫泡》的解謎元素給我的感覺似乎處于了一個比較尷尬的位置,它的謎題并不需要你進行太過復(fù)雜的操作來實現(xiàn),更多地是需要你去嘗試換位思考,發(fā)揮自己的奇思妙想,有時它只是簡單的擺放不同物品的位置,而有時則需要幾個相隔很遠的物品之間產(chǎn)生互動,這就導(dǎo)致對于不太擅長解謎類型的玩家,可能在游玩時會頻繁地遇到卡關(guān)問題,加之又缺少一定的引導(dǎo),最后只能無奈置于一旁,但對于特別擅長解謎類型的玩家來說,它的謎題結(jié)構(gòu)又不足以支撐大量的線索判斷,顯得又太過簡單。
另外稍微有點遺憾的是,作為一個類銀河城的游戲,本作卻并沒有提供一個明確的地圖支持,這就意味著“背圖”成為了日常攻略時你的必修功課,很多時候為了解謎你都需要往返于地圖兩地,因此你就必須熟記每個重要NPC或是節(jié)點的前往方式。盡管一些大致的重點位置還是會在暫停界面所有標識,但這稍顯簡略的地點劃分,對于那些對路線掌握程度并不算太好的玩家而言,在體驗上可能就不是很友好了。
A9VG體驗總結(jié)
《巫泡》是一部選題十分有趣的作品,將自己變成一只巫姆體驗一場別樣的“英雄之路”,盡管相距游戲首發(fā)已經(jīng)過去了很長一段時間,但當我再度步入這個奇幻世界,各種妙趣橫生的事件和人物,仍可以讓我浸入其中。盡管在體驗上它所呈現(xiàn)的并不算完美,但就像巫姆對于幸福的理解一樣,只要你愿意靜下心來去感受,你總能在這其中尋找到自己所向往的美好。
A9VG為《巫泡》評分:7.5/10,完整評分如下: