《說謊公主與盲目王子》這款作品是在日本一的企劃競賽中誕生的游戲,以繪本的風格講述了一個發生在狼公主與王子之間的童話故事。本作將于明日(2018年8月23日)推出繁體中文版,登陸Switch/PS4平臺。這個游戲從風格來看就十分有特點,本文將就目前的體驗對本作進行一個大概的評測。
說謊公主與盲目王子 | 噓つき姫と盲目王子
開發商:日本一Software
發行商:日本一Software
發行平臺:PS4、PSVita、Switch
首發日期:2018年5月31日
屬性:繪本童話、橫版過關
第一印象——繪本版的畫面風格
不僅僅是過場劇情,實際操作的游戲也保持著童話繪本的畫風,這一點非常加分。角色和場景的契合度做的非常高,沒有紙片感,也沒有廉價的塑料感,玩起來的時候感覺不到違和。做出不同的動作的時候王子和狼姬還會有許多的小表情,非常可愛。
每一個章節都會使用不同的色調來襯托故事的氣氛,并且把控的恰到好處,看著都比較舒服。
但美中不足的是有一些場景貼圖會擋住游戲角色,比如草叢、樹干、巨大蘑菇的剪影,雖然這種元素的設置能讓場景元素看起來更加豐富,但成片出現并擋住游戲角色或敵人的時候其實還挺讓人煩躁的。
操作簡單,但應該再進行優化
操作并不是很復雜,很快就能夠上手。×跳躍、△變身/解除變身、變成狼的時候按□進行攻擊,公主狀態下可以牽著王子走、十字鍵用來指揮王子。
首先長按□牽著王子這個設計有點問題,有很多場景需要拉著王子一起跳躍的話,就要保持按住□的同時再按×,中途放開□的話就會松開手。注意的話一次兩次還好,玩久了難免會失誤幾次。而且游戲中大部分時間都要拉著王子跑路,按久了其實也挺累的。放著L/R兩邊的肩鍵不用,讓拇指執行大部分操作的設計是個扣分點。
此外游戲能摔死的地方意外的多,不僅僅是高臺和無底洞那種地方,兩三米左右的高度都能讓王子和狼姬撲街,有一次我甚至在走上正在下行電梯時,居然直接摔死在電梯的平臺上。一次兩次就算了,但能摔死的地方還挺多的,比較容易打斷節奏。
如童話一般的劇情
不僅僅是繪本風格,本作也如童話一般有著一個溫柔的故事。游戲講述了一個狼妖為了治好欣賞那個為了自己的歌聲而鼓掌、但卻因為自己而雙目失明的王子的眼睛,用自己的歌喉與魔女交換了變身成人類的能力。出于不劇透的原則這里不講述太多劇情細節與發展,但將繪本畫風、劇情朗讀與劇情中翻書的演出結合在一起的劇情體驗是本作最大的閃光點,如果因為繪本的畫風而對這款作品產生興趣的話就不要猶豫了,這一作的劇情不會讓你感到失望的。
游戲內容其實并不是太多
包括序章與終章,整個游戲一共22個關卡。而且基本沒有能卡住的地方,大部分關卡大概五分鐘就能夠打完。就算慢慢打也能在五小時左右通關,白金大概只需要十小時。雖然有花瓣、花朵這些收集要素,但大部分都在比較明顯的地方,就算不看攻略也沒有太大的難度。不過收集了的花瓣和花朵可以解鎖游戲設定原畫與另一個童話故事,比單純的收集要素要有趣一些。
速通獎杯和不殺敵獎杯的設置算是一個好的方向,但是大部分的套路都是固定的,不僅數量少,也沒有多少那種能讓人產生研究欲望的關卡。4-1的不殺敵獎杯算是一個例外,需要把握好敵人之間的距離和跳躍的時機,但也只有這一個地方比較復雜。
主線劇情玩完以后總覺得許多地方可以再加一些料,比如多結局、同一個關卡的另一個分支路線等等,但很遺憾的是真的就只有這么些內容能玩了。
A9VG體驗總結
游戲的劇情、意境以及整體的風格都非常的不錯,也是目前少有的繪本風作品。如果因為這個繪本風格而關注這款游戲的話,它的劇情也不會讓你感到失望。
▲收集一定數量的花瓣即可解鎖新的概念原畫
但不可否認的是這款游戲能玩的內容實在是少,除了收集花瓣/花朵和挑戰以外幾乎沒有反復游玩的必要,劇情上是平整的一條直線。即使一周目的體驗不錯,但整體的內容很難讓人產生值回票價的感覺。
A9VG為《說謊公主與盲目王子》評分:7.5/10
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本次中獎玩家為豆子狐貍,請沒中獎的玩家下次活動繼續參與