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《死亡細(xì)胞》評(píng)測(cè):落命之后 是繼續(xù)前進(jìn) 還是原地腐爛
2018-08-10 17:08作者:Bletilla來(lái)源:A9VG

  《死亡細(xì)胞》是大量Rougelike+銀河城作品作品中的其中一款,但相比其他同類型游戲,每次死亡之后就重置的游戲地圖、裝備以及強(qiáng)化狀態(tài)是《死亡細(xì)胞》最大的特色。本作于8月7日正式登陸PS4/Switch,本文也將就目前的游戲體驗(yàn),對(duì)本作進(jìn)行一個(gè)大概的評(píng)測(cè)。

死亡細(xì)胞 | Dead Cells

開(kāi)發(fā)商: Motion Twin

發(fā)行商: Motion Twin

首發(fā)日期:2017年5月10日

游戲平臺(tái):PS4、Switch、PC

屬性:精美像素風(fēng)、受苦、銀河城

本文基于PlayStation 4 Pro體驗(yàn)完成


畫面與操作

  本作是一個(gè)橫板動(dòng)作游戲,精美的像素風(fēng)畫面是本作的特色之一。開(kāi)發(fā)組很好的將像素風(fēng)格與次世代技術(shù)結(jié)合了起來(lái),讓喜歡這類風(fēng)格的玩家能夠大呼痛快的同時(shí),也不會(huì)使人產(chǎn)生時(shí)空穿越的時(shí)代感。在移動(dòng)的時(shí)候畫面的層次感表現(xiàn)的非常好,沖刺、從高處落下、乘電梯的時(shí)候都都能感受到速度感。

  關(guān)卡中的細(xì)節(jié)也非常的豐富,每個(gè)關(guān)卡的風(fēng)格都各有不同,一些場(chǎng)景里的小物件還能夠進(jìn)行互動(dòng),在經(jīng)過(guò)用鐵鏈掛著的吊燈時(shí)能夠帶著它擺動(dòng)、對(duì)鐘樓的大鐘進(jìn)行攻擊時(shí)能夠?qū)⑺庙憽R恍﹫?chǎng)景的墻里還會(huì)藏著道具或者寶石,在無(wú)意中敲碎以后發(fā)現(xiàn)了道具這一點(diǎn)也是讓人會(huì)心一笑的設(shè)計(jì)。游戲的光源運(yùn)用也非常的舒服,在移動(dòng)的時(shí)候遠(yuǎn)景的月亮散發(fā)出的柔和月光也會(huì)隨之變化、戰(zhàn)斗時(shí)的光效華麗而不刺眼。雖然游戲運(yùn)用了現(xiàn)世代的技術(shù)進(jìn)行打造,但風(fēng)格依然保持著傳統(tǒng)像素風(fēng)格作品的特有味道,這個(gè)很難得。

  游戲的操作偏爽快,算是典型的Hack and Slash游戲。在游戲過(guò)程中需要與敵人進(jìn)行高速的攻防戰(zhàn),雖然是個(gè)受苦游戲但是并一開(kāi)始不勸退。普通攻擊為□△鍵,對(duì)應(yīng)不同的武器;L2和R2對(duì)應(yīng)不同的道具,有一定的冷卻時(shí)間;解鎖技能之后可以使用血瓶,長(zhǎng)按L1發(fā)動(dòng);×鍵為跳躍,支持二段跳;〇為翻滾,作為一款受苦游戲,翻滾的無(wú)敵時(shí)間意外的長(zhǎng)。就操作來(lái)說(shuō)非常容易上手,但在這之后熟悉武器道具的運(yùn)用并將之結(jié)合起來(lái)才是游戲的精髓。

挑戰(zhàn)、死亡、學(xué)習(xí)、挑戰(zhàn)

  本作最大的特點(diǎn)就是沒(méi)有Checkpoint,死亡之后重頭再來(lái),玩家只能一條命打到最后。并且每次死亡都會(huì)重置關(guān)卡的地圖,只有幾個(gè)固定設(shè)施(計(jì)時(shí)門、寶箱等)會(huì)保留,地形和場(chǎng)景基本都會(huì)全部改變。

  每次死亡,玩家身上的金錢、細(xì)胞、武器、強(qiáng)化狀態(tài)都會(huì)完全重制,保留的只有已經(jīng)解鎖的武器、技能以及吸收了的符文,每一次新游戲都像開(kāi)荒,這可能是游戲最勸退的地方了吧。

武器解鎖

  但隨著每次死亡,雖然只有一點(diǎn)點(diǎn),但玩家也確實(shí)有了成長(zhǎng),在技能方面也好技術(shù)方面也好,反復(fù)從失敗中吸取教訓(xùn),再次迎接新的挑戰(zhàn),正是本作的精髓。死亡之后雖然要從同樣的關(guān)卡再次開(kāi)始新游戲,但由于關(guān)卡的地形也會(huì)隨著死亡而重置,游戲的體驗(yàn)也會(huì)相應(yīng)的發(fā)生變化。此外,嘗試不同的武器組合、研究新的打法也是游戲的樂(lè)趣之一,就算冰弓好用,從頭到尾都用冰弓的話未免也太無(wú)趣了。

  但就算地形隨著玩家的死亡而重置,關(guān)卡設(shè)計(jì)中最基本的幾個(gè)部分是不會(huì)發(fā)生改變的。只打了三四遍可能會(huì)感覺(jué)每次都不一樣,但打了十遍二十遍以后應(yīng)該大部分玩家都能看穿每個(gè)關(guān)卡的核心設(shè)計(jì),這時(shí)候就差不多開(kāi)始枯燥了。雖然不用去記地圖,但是探索部分還是有點(diǎn)無(wú)趣。

  在本作中同樣存在著分支路線,吸收了不同的符文之后可以前往另一個(gè)正常途徑去不了的關(guān)卡。在這些關(guān)卡會(huì)有不同的設(shè)計(jì)、不同的敵人,有些場(chǎng)景的探索方式也會(huì)發(fā)生變化。比如在被遺忘的陵墓,玩家要是在黑暗中待10秒以上的話就會(huì)受到傷害,所以要在探索的時(shí)候確保光源,小心前行。

  在游戲里有四個(gè)BOSS可以進(jìn)行挑戰(zhàn),每個(gè)BOSS都有一定的行動(dòng)規(guī)律,也比較具有難度。雖然游戲目的就是通關(guān),不過(guò)打敗了最終BOSS之后還能夠獲得最多4個(gè)起源細(xì)胞,用于增加游戲的難度與挑戰(zhàn)性,不過(guò)癮的話還能夠繼續(xù)戰(zhàn)個(gè)痛,沒(méi)有問(wèn)題的。

角色養(yǎng)成

  由于每次死亡的時(shí)候基本要從頭再來(lái),角色的細(xì)胞、金錢、武器與強(qiáng)化狀態(tài)都會(huì)重置,但還是有一些數(shù)據(jù)是保留的,那就是玩家用細(xì)胞強(qiáng)化的能力、解鎖的武器與變異。雖然每次強(qiáng)化的狀態(tài)都會(huì)隨著死亡一并重置,但姑且還是將其稱為角色養(yǎng)成。

死亡之后唯一保留的應(yīng)該就只有這些強(qiáng)化/解鎖了的內(nèi)容吧

  通過(guò)細(xì)胞玩家可以解鎖血瓶的使用次數(shù)、死亡時(shí)保留的金錢。如果不希望從頭開(kāi)始的時(shí)候繼續(xù)使用銹刀與破木盾,也可以用細(xì)胞來(lái)解鎖隨機(jī)初始武器與隨機(jī)初始木盾的功能,這樣在最開(kāi)始選武器的地方就可以選擇目前已經(jīng)解鎖的武器了。雖然來(lái)看的話只要解鎖有用的武器的話就可以提高自己拿到好武器和好道具的概率,但到了后期這些“好武器”的數(shù)值也會(huì)顯得捉襟見(jiàn)肘,保持進(jìn)行一場(chǎng)新冒險(xiǎn)的心態(tài)去解鎖看起來(lái)酷炫的武器即可。

  武器的配方其實(shí)也可以算在角色養(yǎng)成部分中,當(dāng)玩家獲得配方之后,用細(xì)胞解鎖這些武器的話就有可能在游戲中隨機(jī)獲得、也可以通過(guò)商店進(jìn)行購(gòu)買。武器除了武器固有的攻擊方式與屬性之外,還能夠附加特殊的效果,可以通過(guò)細(xì)胞來(lái)增加+效果,也可以和NPC重置武器的特殊效果,根據(jù)目前的武器種類還進(jìn)行搭配,說(shuō)不定就能發(fā)現(xiàn)一個(gè)新的打法。

你獲得了一把很強(qiáng)力的武器,但你可能下一秒就要失去它了

  但依然是老問(wèn)題,現(xiàn)在的這種搭配不管是好是壞,死亡以后就什么都沒(méi)有了。下一次也不能保證能夠獲得同樣的武器,雖然這是游戲的特色,但不得不說(shuō)一夜回到解放前的設(shè)定還是有些打擊人的積極性。


A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  即使現(xiàn)在已經(jīng)有了很多Rougelike與銀河城式的作品,但《死亡細(xì)胞》依然從中脫穎而出,給我留下了很深的印象。死亡后不但幾乎從頭再來(lái),連關(guān)卡地形都再次隨機(jī)生成,逼迫玩家在絕望中不斷成長(zhǎng)。但成也蕭何敗也蕭何,這一硬核的設(shè)定也讓游戲在一些地方的體驗(yàn)不是很好,熟悉了每個(gè)關(guān)卡的風(fēng)格之后重復(fù)的跑路過(guò)程也難免讓人感到枯燥。


A9VG為《死亡細(xì)胞》評(píng)分:8.5/10,詳情如下:

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福 利 時(shí) 間

  用A9VG官方APP在本文中回復(fù)與Rougelike游戲的想法,我們將隨機(jī)抽取一名幸運(yùn)玩家送出PS4數(shù)字版《死亡細(xì)胞》一份。

本次中獎(jiǎng)用戶為youko,希望沒(méi)有中獎(jiǎng)的用戶下次繼續(xù)支持。

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