《原神》近日迎來了2.4版“飛彩鐫流年”的更新,并帶來了申鶴、云堇兩名新角色以及新區(qū)域“淵下宮”,讓大量玩家驚呼提前過年了。
而在國外,由于新角色云堇身上蘊(yùn)含的中國傳統(tǒng)戲劇元素,甚至讓國外網(wǎng)友甚至開始學(xué)起了古老的京劇。
由上海米哈游一年多前推出的這款游戲目前已經(jīng)在全球175個(gè)國家和地區(qū)上線,在2020年,《原神》不但占據(jù)了蘋果App Store中美日韓全球四大手游市場游戲榜榜首的位置,還獲得了索尼PlayStation Partner Awards 2021大獎(jiǎng)和TGA 2021最佳手游獎(jiǎng),其火爆程度甚至連全球首富馬斯克都在社交媒體上為之搖旗吶喊。
營收方面,根據(jù)第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Sensor Tower情報(bào)顯示,《原神》2021年全球營收達(dá)18億美元,僅次于《PUBG Mobile》和《王者榮耀》。
《原神》已經(jīng)成為了一種文化現(xiàn)象,成為了中國優(yōu)秀文化走出去的一個(gè)成功樣板。
《原神》的成功,讓米哈游2021年以101.3億元人民幣的營收,入選上海企業(yè)營收百強(qiáng)榜的第88位,并同時(shí)登上了上海新興產(chǎn)業(yè)企業(yè)百強(qiáng)榜、上海民營企業(yè)百強(qiáng)榜和上海服務(wù)業(yè)企業(yè)百強(qiáng)榜,還入選了2021年上海市文化輸出專項(xiàng)扶持資金項(xiàng)目。
最為神奇的是,米哈游的橫空出世,與騰訊完全無關(guān):其既沒有接受騰訊的任何投資,也沒有走騰訊的發(fā)行渠道。米哈游和《原神》的出現(xiàn),讓騰訊游戲帝國的地位受到了嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。
不止米哈游一家,上海F4的成功,似乎都與騰訊無關(guān)。
所謂上海F4,指的是米哈游、莉莉絲、鷹角和疊紙這四家沒上市,也無騰訊入股的二次元手游研運(yùn)獨(dú)角獸。F4的出現(xiàn),是不是說在中國做游戲,沒有騰訊也能成功了呢?
事情并非這么簡單:首先,上海F4有個(gè)共同的特點(diǎn),那就是幾乎出的每一款游戲都成了爆款。熟悉游戲行業(yè)的人清楚,這種情況屬于不到1%的極少數(shù)個(gè)例,幾乎無法復(fù)制。
其次,上海F4的成功,是特定歷史時(shí)期的產(chǎn)物,這四家企業(yè)中,莉莉絲和疊紙均成立于2013年,米哈游成立于2014年,鷹角成立于2017年,當(dāng)時(shí)版號的問題并沒有現(xiàn)在嚴(yán)重,給了四家企業(yè)幾年的寶貴野蠻生長時(shí)間。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)近日發(fā)布的報(bào)告,版號發(fā)放數(shù)量在2017年到達(dá)巔峰之后,逐年減少。
到2021年8月,隨著《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》的出臺,版號停發(fā)至今。
進(jìn)入2020年后,隨著大環(huán)境影響,行業(yè)所受到的壓力相比前幾年要大得多,游戲企業(yè)的相關(guān)抗壓能力也在變?nèi)?,幾乎再難出現(xiàn)F4這樣的企業(yè)。
據(jù)早前《南華早報(bào)》的報(bào)道,2020年國內(nèi)倒閉的游戲企業(yè)高達(dá)1.8萬家, 2021年7月至今,已經(jīng)有超過1.4萬家小型工作室和相關(guān)企業(yè)倒閉。
排除版號和大環(huán)境的因素,當(dāng)前在國內(nèi)做游戲研運(yùn),很難避開騰訊,通過自家包羅萬象的游戲渠道和微信、QQ這兩個(gè)社交平臺,騰訊牢牢的把控了國內(nèi)游戲發(fā)行渠道的大門。不接受騰訊的投資就意味著很難獲得相關(guān)的資源。
但騰訊的投資也不是白拿的,基本上接受投資就等于站隊(duì),“二選一”的邏輯讓其他大廠難以再投得進(jìn)去。
騰訊“二選一”最早出自2010年的3Q大戰(zhàn),雖然最終此次事件以最高法認(rèn)定騰訊QQ并不具備“市場支配地位”,也就是沒有壟斷為告終,但騰訊當(dāng)時(shí)的“一個(gè)非常艱難的決定”二選一做法卻徹底激怒了用戶,并讓這一戰(zhàn)成為了中國互聯(lián)網(wǎng)上的一次經(jīng)典事件。
如今的騰訊,是這個(gè)界上最大的游戲公司,在行業(yè)投資上,騰訊改變了之前簡單粗暴的“二選一”,轉(zhuǎn)而采用了一種更為隱蔽,也更行之有效的方式:大量投資和購買上游企業(yè)資源,通過囊括上游資源的絕對數(shù)量控制行業(yè)下游,最終讓市場、行業(yè)和用戶百川歸海。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)近日發(fā)布的報(bào)告,在2020-2021年,騰訊共完成129起游戲方面的投資,高于其他9家企業(yè)投資數(shù)量的總和。
金額方面,據(jù)公開信息披露,騰訊在游戲投資市場的資金投入超過400億元,同樣遠(yuǎn)高于其他游戲企業(yè)。
知情人士稱,騰訊基本上采用了“占坑式”的投資方式,成立三年以下的研發(fā)類型一些企業(yè),成為了騰訊投資的重點(diǎn)。毫不夸張的說,整個(gè)行業(yè)內(nèi)稍微有點(diǎn)知名度的公司基本上都已經(jīng)被騰訊全盤掌控。
在產(chǎn)品品類方面,無論是單機(jī),還是二次元、卡牌、MMORPG、策略、射擊等主流游戲類型,騰訊都有參與,光2021年一年,平均每個(gè)月就有超過7家游戲相關(guān)企業(yè)得到騰訊的投資。
那些沒有接受騰訊投資的游戲廠商,其在申請騰訊平臺資源推廣時(shí)無疑會遇到巨大阻力。實(shí)際局面就是,讓小型工作室要么選在站隊(duì)騰訊的那邊,要么舉步維艱,甚至倒閉。
所以回到文章開始時(shí)的那個(gè)問題,“后原神”時(shí)代真的到來了嗎?相信看到這里答案已經(jīng)呼之欲出。
皮之不存,毛將焉附。隨著大環(huán)境的改變,“上海F4”誕生和野蠻生長的最佳窗口期已過,類似米哈游那樣的新游戲企業(yè)誕生的可能性越來越小。“后原神”時(shí)代恐怕難以到來。
沒有了誕生“上海F4”的大環(huán)境,可以想象,之后的時(shí)代仍屬于占據(jù)“市場支配地位”的騰訊。那些小公司,基本上都將被騰訊一網(wǎng)打盡。