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《彩虹六號 異種》評測:一次針對限時玩法的合理衍生
2022-01-19 19:00作者:Setsuka_Duki來源:A9VG

  從打破陳規的戰術PVP到后來備受好評的「爆發模式」,《彩虹六號》用實際行動為我們展示了一個游戲形式的合理拓展可以帶來的無窮魅力,盡管限時活動伴隨著時限已經悄然結束,你依然可以在玩家的討論中聽到關于復刻和新活動的呼聲,在這種氛圍之下,衍生作《彩虹六號 異種》也算是情理之中的產物。伴隨這多次延期,本作終于要在本月正式發售,那么這次的新作表現如何,本文就將針對游戲里的內容做出簡單評測。


彩虹六號 異種丨Rainbow Six Extraction

開發商:Ubisoft

發行商:Ubisoft

首發日期:2022年1月20日

平臺:PS5、PS4、XSX|S、XB1、PC

屬性:合作、策略、射擊

※本次評測基于PS5版本體驗


  對于這種多人合作的 PVE 作品,“外星生物侵略地球,人類奮起反抗”一直以來都是永不過時的選題,一個未曾觸及的文明,永遠可以讓制作組盡情散發自己的腦洞,這點在之前的「爆發模式」里就曾有過體現,加之那些無論如何都不可能發生在現實生活里的詭異生物,只是簡單的扭動都足以給玩家帶來一種對抗的欲望。本作故事承接在「爆發模式」發生幾年以后,一種神秘的古菌體突然降臨,而你要做的就是調查這一事件背后的秘密。

  其實以這樣一套游玩體系而言,故事的概述并沒有太多值得深究的地方,畢竟到最后也很少會有人記住這一切的起因經過結果,唯一可以讓玩家深刻內心的,就是利用手里的武器逐個打爆眼前的敵人。

  簡單概括這次的《彩虹六號 異種》,你完全可以將它理解成「爆發模式」衍生而來的獨立產物。游戲的玩法幾乎完整套用了《圍攻》的基礎框架,并以此為基礎朝著 PVE 合作這個方向做出了部分改動,讓它的側重方向更偏向于合作而非之前的競技對抗,這種整體作戰玩法上的改變,致使游戲的整體作戰思路也會迎來一些變動,如果你準備介于兩作之間反復橫跳,那么在每次更換作品時多少都需要稍稍適應一下。

  不同于其他求生類型拼殺到最后的主旨,《異種》更多的是要考驗玩家“能走多遠”。游戲的玩法并不難理解,玩家之間將組建起一支三人小隊,進入不同的「管控區」在限定時間內對抗遍布其中的外星異種,同時完成各類系統所頒布的目標任務。比較有意思的是,本作的關卡設計并不是傳統的固定模式,每次進入游戲后,系統都會隨機發布三個指定任務,并且任務的難度會隨著前后順序遞增,這種模式帶來的不僅是每一次游玩都會是一次未知的體驗,同時也對玩家之間隨機應變的合作技巧帶來了不小的考驗。

  任務的推進并非強制性需要完成前一個關卡目標,你可以根據你所需要的任務目的自主選擇是否完成當前區域的目標,每個區域都會有一個可以選擇的跳過選項,不管是調查目標還是挑戰,那么你大可忽略掉與目標不相干的任務直搗黃龍。并且在此基礎上,撤離的時機也全權交由玩家自主選擇,當你被敵人逼到了山窮水盡的地步,不用害怕丟人轉頭跑向撤離點收拾東西跑路就好。

  在本作初次公開時,你很難不去給它打上一個“打僵尸”的標簽,雖說游戲的整體玩法是基于多人 PVE 闖關的形式,但在核心上本作還是和如今市面上的大部分求生類型作品有著明確區分,這些不同點也構成了《異種》自身一些獨到的地方。

  如果去嘗試橫向對比,你會發現《異種》并沒有選擇比較簡單粗暴“堆怪”的手法(雖說某些環節還是有的),而是將重心放在了強調獨立個體的特殊能力上,除了常規的低語者、爆破者外,可以讓周圍敵人隱形的「隱眩者」、能發射遠距離襲擊的「折磨者」、橫沖直撞戰車一樣的「粉碎者」等等一群精英敵人,每個都有著極大的威脅性,有時一個狹小的場景里幾個不同類型的敵人同時向玩家涌來,多少還是會有一些措手不及的情況。

  只不過稍有遺憾的是,敵人的類型并稱不上多,攻擊的模式更是很容易就可以掌握,并且當你仔細審視本作的怪物設定,你會發現它們依舊是遵從了傳統“打僵尸”敵人的模板,盡管配合《異種》里狹小的地形設計,間接地增強了這些怪物攻擊的威脅性,但這卻并沒有改變直觀感上所帶來的新意不足,到了最后大多數也都逃脫不了瞄準弱點集火的命運。

  在這些傳統怪物的基礎上,名為「千變者」的敵人成為了《異種》里最大的亮點,與他對抗的過程有點類似傳統的Boss戰,當一局游戲里出現名為奇點通道的任務時,便可以通過傳送與之展開對抗,這是一種可以模仿 REACT 干員能力的強大個體,盡管在外觀上你依舊可以一眼認出來它模仿的對象,但是它所具備的能力卻絕對不能同日而語。

  每個千變者都會針對干員的不同能力予以強化,它們可能讓整個場地布滿毒氣,也可能將手里的大錘蓄滿雷電,附加極厚的血量和敏捷的動作,玩家彼此之間需要盡可能搭配使用彼此干員的能力,在拉扯的過程中予以擊敗,這也讓每次和千變者的戰斗都像是在攻略一個副本一樣。

  對于血量的“嚴格把控”我想《圍攻》的老玩家們一定不會感到陌生,沒錯,這次制作組將這條苛刻的機制也帶入到了這部“番外篇”里,并且還在這一基礎上做出了一些特別的改動?!懂惙N》里每個干員都擁有100的固定生命值,每當一名干員的血量降到40以下時就會被判定為受傷狀態,此時在選人界面里你將無法選擇該干員作戰,后續每當你進行一次任務,后備的閑置干員就會等比例回復一定血量,直到該干員血量回滿才可以重新選擇執行任務。

  此外如果在一局任務里,你的角色不慎倒地兩次,則會進入一個靜滯狀態,具體表現就是被黃色真菌層層包裹,此時便會出現兩個選擇,要不就是你的隊友把你的“蛹”帶回撤離點,要不就是該干員被判定為失蹤,隨后要在出現的救援任務里把他揪回來,否則該干員將會永遠處于不能選擇的狀態。而當你所有的角色全部失蹤后,“小叮當”新進干員就會成為你的得力干將,為你奪回精英“保駕護航”。

  值得一提的是,即便幾個玩家丟失的干員不同,在最后的救援階段玩家也只會救出自己丟失的干員,不會出現白忙一場的情況。如果你未能在下次行動中將失蹤干員救出來的話,該角色以及玩家自身的成長進度都會受到一定的懲罰,而若失蹤干員到達了10級則會開啟保護機制,也算是變相的鼓勵玩家提升角色等級。

  根據游戲的概念,制作組并沒有一口氣將所有《圍攻》的干員都加入到《異種》的戰場,目前游戲僅提供了18名可選角色,并根據他們不同的作戰方式,初始可用角色只有9名,剩下的需要通過游玩游戲達成里程碑進度逐步解鎖。在戰術技能等方面也作出了不同的調整,讓他們變得更具有對抗AI的戰略性,諸如偵察屬性技能標記目標所獲得的范圍將同步給隊友,防御類獲得了更廣闊的攔截空間等。

  如果你只是處于前中期可能并不會太體現出來,干員技能的互補在后續的高難度挑戰里也會起到至關重要的作用,類似絕境時緊急的生命恢復;及時偵察周圍資源和敵人的部署情況;或是利用隱身等技巧快速完成一些謹慎暗殺等任務。合理的干員搭配不僅可以讓攻略變得更加簡單,也能讓隊友之間減輕部分相應的負擔。

  這里回答一個經常會看到的說法,就是“買了《異種》去熟悉《圍攻》干員技能和練習操作”,經過幾天的游玩后似乎這個想法在《異種》里并不能實現,主要是《異種》并非是以當前版本《圍攻》的基礎打造的,從操作上你能明顯感覺到它并沒有做出什么太細致的平衡,甚至原版里被砍了許久的 Beaulo Peek 你也可以在這里復現。此外干員的技能也迎來了很大的改變,拿到《圍攻》里多少有點一個頂倆的能耐。

  很顯然,以之前所提及的這些內容,重復的幾個關卡刷等級裝備并不能撐起游戲后期持續運營的重任,在這里制作組也為游戲加入了一系列的“終局”內容,包括類似排位模式的“漩渦協議”,這個模式里你將被要求完成幾個連續任務,并且可使用角色和資源都會受到一定的限制,同時根據你的游玩時間越長,場地里也會出現更加具有進攻欲望和強烈反應的敵人。后續會根據完成時間一類條件換算成績,最終結算與之相應的獎勵。

  除了“漩渦協議”,每周游戲里還會推出一系列特別行動,這些任務都會在玩法上做出不同的限制,類似「戰地老將」會增加隊友傷害,并且更換彈藥會一并遺棄彈匣里的剩余彈藥;「搗毀敵巢」敵人將以更高密度出現,同時場地里會出現更多的孵化囊,多種特殊機制的追加,為游戲的終局帶來了更多可重復游玩和挑戰的價值。根據育碧官方給出的信息,特別行動還會在未來推出更加多元的模式玩法,盡管對于未來的表現這里不能妄下判斷,但至少在內容上它還是給到了相當充足的游玩空間。

  將戰術合作提到了最前的位置,這意味著《異種》很仰賴你是否有一些可以和你一起奔赴戰場的好友,和很多同類型游戲一樣的是,關于本作的有趣程度一定是:有好友>隨機匹配,并且目前游戲里所提供的情報快捷信息并不算完善,很多你想表達的指令很難通過簡單的操作就能向隊友傳達,所以對于有心想要向著最高難度進階的玩家,找到另外兩個可以和你語音溝通的朋友可能比購入游戲更重要。

A9VG體驗總結

  要承認的是,得力于這幾年《圍攻》經驗的不斷積累,《異種》在開局的質量上沒有太大的問題,至于游戲未來的口碑走向,我想更多的還是趨向于當玩家把所有任務清理完后,游戲的下一步該如何展開,至少以目前的內容而言,沒有了玩家之間彼此的競技,以及后期對于玩家彼此“戰術溝通”的嚴苛要求,它確實很難給到像《圍攻》那樣持續游玩下去的動力。

  綜上所述,我覺得《異種》算是一個比較“挑人”的游戲,如果你是個喜歡合作向游戲,或是在《圍攻》里就對「爆發模式」頗具好感的玩家,相信《異種》所帶來的戰斗體驗以及較深的高策略要素一定會吸引住你。但反過來若你只是處于一種好奇的心態,或是缺少能和你一同奮戰的隊友,那么本作所呈現出來的內容,也許很難給到你一個長時間游玩下去的動力。


A9VG為《彩虹六號 異種》評分:7.5/10,完整評分如下:

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