“密室逃脫”這個概念自出現(xiàn)以來一度成為了很多游戲開發(fā)商或玩家熱衷的項目,封閉的空間尋找線索的緊張感這個形式逐步形成了一種獨特的解謎游戲形式。但受限于平面很多故事和形式只能通過文字進行展現(xiàn),比較明顯的就是真人密室逃脫系列游戲的誕生,得力于VR這一概念的影響,解謎、恐怖等游戲形式得到了一個更能體現(xiàn)其魅力的載體,其孕育誕生的解謎或恐怖游戲也不計其數(shù),而今天我們要說的這款國產(chǎn)VR作品《18層》就是在VR的環(huán)境下所誕生的密室解謎游戲作品,本作素質(zhì)究竟如何,本文將針對游戲內(nèi)容進行評測。
18層丨18 Floors
開發(fā)商:Aoga Tech
發(fā)行商:唯晶科技
發(fā)售平臺:PSVR、HTC Vive、Oculus
發(fā)售日期:2018年7月5日
屬性:解謎、密室、VR
和大多數(shù)密室類游戲作品一樣,為了提高游戲的代入感,游戲會在初期為玩家講述一個足以讓玩家去接受并由淺入深演化的劇情,這款《18層》也毫不例外,在本作中玩家是一名隱匿于人類之中的外星女王,在一次得知了人類決定要消滅他們的行動之后,決定穿越神秘的黑洞,前往未知的18個空間,重新改寫已經(jīng)發(fā)生的故事,通過一步步解謎的過程,玩家將在這場冒險中發(fā)現(xiàn)主角真實的身份,并且阻止這場浩劫的發(fā)生。
需要提及的是,游戲名為《18層》,并且在游戲的故事設(shè)定上,也確實需要前往18個不同的空間進行解謎,但目前為止游戲僅有兩個關(guān)卡,在完成了第二個關(guān)卡后看著“未完待續(xù)”四個大字隨后返回了選關(guān)界面的筆者著實一臉懵逼。而前兩關(guān)對于關(guān)卡氛圍的營造和先前所提及的游戲背景故事又有著很多大相徑庭的地方,在游玩體驗中本作會通過音效演示等內(nèi)容給玩家?guī)硪环N略顯恐怖的感覺,這在密室類游戲中可以說是很好的烘托,對于氛圍的營造,算得上相當(dāng)?shù)轿唬谝淮斡瓮娲_實會有些提心吊膽的感覺,但游戲由始至終沒有對所謂的外星女王、神秘黑洞等內(nèi)容進行描述,甚至?xí)杏X這種設(shè)定顯得有些多余...
目前游戲僅有《幽靈密室》和《血海列車》兩關(guān)
如前文所示,本作流程只有兩個關(guān)卡,盡管官方在后續(xù)內(nèi)容上會繼續(xù)追加,但以目前的內(nèi)容而言,絕不能稱得上豐富,盡管如此當(dāng)玩家體驗后可以感覺到游戲中每一個場景都經(jīng)過了一番精心設(shè)計,通過將玩家置入了封閉的環(huán)境,在解謎的過程中,通過發(fā)售周圍場景的連貫從一些細節(jié)處發(fā)現(xiàn)線索,這點在第二章尤為明顯,兩個相隔的房間,彼此的線索串聯(lián)得恰到好處,通過一個道具尋找到另一個道具的方式也拿捏的還算不錯,想要完成一個關(guān)卡的內(nèi)容還是需要花費一定時間和開動一下腦筋。
基于關(guān)卡的“短缺”,游戲目前的內(nèi)容對于解謎高手向玩家而言,只能帶來約2小時左右的游戲體驗,并且兩個關(guān)卡之間謎題難度的設(shè)計跨度有著很大差異,第一章是此前最早釋出的Demo內(nèi)容,盡管在內(nèi)容上進行了一定補充,不會像Demo那樣恨不得密碼就擺在玩家眼前,但整體從尋找到解開謎題這一過程還是并不存在太大難度。而如前文所說,游戲在第二章的謎題設(shè)計上顯得十分優(yōu)秀,前后關(guān)聯(lián)的設(shè)計,中途分支的加入等讓剛從第一章逃出來的玩家感覺完全像是玩了兩款游戲。不過考慮到未來的謎題設(shè)定將會是以第二章的方式為基礎(chǔ),以及背景故事所提供的可能性,當(dāng)完成了第二章后多少還會對于后續(xù)的章節(jié)產(chǎn)生一定的期待。
此次評測所分別使用了HTC Vive的最初版本和PSVR進行了體驗,就體驗而言,Vive所帶來的全方位模擬體驗更能發(fā)揮出游戲所想要體現(xiàn)的效果,PSVR則受限于攝像頭的區(qū)域限制,在一些類似低抬頭等動作時會出現(xiàn)超出操作區(qū)域等提示,不過游戲也針對這些問題進行了優(yōu)化,例如快速轉(zhuǎn)頭,遠距離拿取等簡便操作,雖然不會像Vive那樣可以調(diào)查任何邊邊角角,但整體體驗而言,即便是VR游戲的苦手也是能很輕松得上手。操作上,PSVR僅支持PS Move的操作方式,算是給一些玩家設(shè)立了一道障礙,不過PS Move的操作方式確實給游戲帶來了很好的代入感,至少很多雙手操作的地方確實用手柄不太好實現(xiàn)。
為了照顧VR使用者的感受,本作在鏡頭的設(shè)定上并沒有強制的運用,探索時玩家除了通過快捷鍵轉(zhuǎn)身和360°的檢查外,全程不存在其他任何運鏡方面的使用,游戲在移動上使用了相對常規(guī)的定點移動方式,玩家可以通過當(dāng)前位置對下一步位置進行投射,從而完成一步移動,在此之外再調(diào)查過程中玩家可以在當(dāng)前位置進行大幅度的前后視角移動,這樣的設(shè)定大幅度減少了VR所帶來的眩暈感,即便對于VR眩暈十分敏感的玩家,本作的視角移動設(shè)定也能帶來十分良好的體驗,不過這一切的前提還是游玩的玩家可以接受這種略帶恐怖感的狹小空間...
A9VG總結(jié)體驗
“密室逃脫”這個類型對于如今的游戲圈而言已經(jīng)不再稀奇,連貫的游戲內(nèi)容也是目前所有游戲所應(yīng)當(dāng)給出的標(biāo)準(zhǔn),《18層》在VR的密室逃脫游戲中從設(shè)計到創(chuàng)意都稱得上不錯,但不管怎么討論,在最后還是會回到最開始的問題,名為“18層”的游戲當(dāng)完成了前兩章后的“未完待續(xù)”。或許可以理解為游戲并沒有完成,甚至連一款“半”成品都稱不上,加之當(dāng)前和體驗完全搭配不上的背景故事,或許完全將內(nèi)容獨立會是更好的選擇。
A9VG為《18層》評分:5.5/10分,詳情如下
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