每次《戰(zhàn)地》新作公開時(shí)多少都會(huì)讓我小小激動(dòng)一把,不用管系列以往的表現(xiàn)如何,光是一副大地圖里和其他百十來號(hào)人同場亂射一氣就已經(jīng)有了足夠的興奮點(diǎn),這次的《2042》自然也遵循了這個(gè)心路歷程。巨大的風(fēng)暴,混亂的近未來戰(zhàn)場,對我而言在初次看到CG預(yù)告時(shí),本作所帶來的震撼確實(shí)比《戰(zhàn)地5》要來的高,以至于我也一直心心念著游戲盡快發(fā)售。
不過如此根據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn),對于本作我依舊保有了一絲懷疑態(tài)度,當(dāng)真正進(jìn)入游戲后,事實(shí)也從各種角度上沒有讓我失望,在一些方面《戰(zhàn)地2042》確實(shí)做到了當(dāng)初宣傳的樣子,但在另一些方面卻又讓這份期待有些喜憂參半。
戰(zhàn)地2042 | Battlefield 2042
開發(fā)商:EA Digital Illusions CE
發(fā)行商:Electronic Arts
首發(fā)日期:2021年11月19日
平臺(tái):PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、PC
屬性:FPS、戰(zhàn)場、團(tuán)隊(duì)
※本文評測基于 Xbox Series X 平臺(tái)體驗(yàn)
完全舍棄了單機(jī)模式的運(yùn)營,這點(diǎn)以《戰(zhàn)地》這個(gè)IP而言并沒有什么太大的問題,在本作中你不必再去考慮劇情構(gòu)筑的如何如何,轉(zhuǎn)而將全部的精力投入到最能夠持久運(yùn)營的多人模式,未嘗不是一件好事。也得利于此,你可以看到制作組在《2042》里針對多人模式加大力度的改動(dòng)以及多種不同的調(diào)整,更大的地圖,更多的參與人數(shù),以及更加豐富的游玩體驗(yàn),至少在看到介紹的第一眼,如果你是個(gè)FPS粉絲,它多少還是能夠加分不少。
在之前參與開放測試時(shí),就曾和幾個(gè)朋友吐槽《2042》的多人地圖實(shí)在大的“離譜”,甚至如果在這個(gè)地圖上加點(diǎn)收集和小支線,活脫脫都夠做成一個(gè)開放世界游戲了。作為宣傳過程中最重要的賣點(diǎn)之一,超大地圖的降臨初次接觸確實(shí)可以帶來相當(dāng)震撼的沖擊力,但隨著游玩時(shí)長的推進(jìn),地圖大而空等問題的顯現(xiàn),讓這種激情也隨之消磨殆盡。老實(shí)說在測試時(shí)我真的不止一次想著,如果真的可以在這幅地圖里加點(diǎn)什么其他要素,可能在體驗(yàn)上能好上不少。
在這次的正式版里,這些問題都得到了一定程度的優(yōu)化,盡管你仍然會(huì)在地圖上看到大片空曠的“跑路區(qū)域”,但新增加的幾幅地圖里,可以看出制作組試圖利用建筑和一些場景得布局來讓對局的場地變得更加多元化,而實(shí)際的效果盡管沒有讓原本的空曠感完全消失,不過也讓其得到了一定的衰減,很多場地里你不必耗費(fèi)大段時(shí)間在趕到戰(zhàn)場的路途上,借由一些機(jī)制的調(diào)整,讓你即便掛掉也可以很快地回歸到戰(zhàn)局之中。
天災(zāi)的加入將場景和玩家之間的互動(dòng)再度拉上了一個(gè)高度,它們并不會(huì)像《戰(zhàn)地1》里那些巨物一樣固定登場,而是會(huì)不定時(shí)間隨機(jī)在戰(zhàn)局里刷新出來,類似龍卷風(fēng)這樣的天災(zāi)每次刷新的范圍大小也各不相同,有時(shí)它們會(huì)出現(xiàn)在地圖中央,直接左右分割戰(zhàn)場,有時(shí)也只是會(huì)從地圖的一邊悄無聲息的“路過”。作為一個(gè)新要素,天災(zāi)所帶來的變數(shù)可以說相當(dāng)有意思,配合極具魄力的演出,為本就多變的戰(zhàn)場帶來了更多“驚喜”的效果。
氣墊船的登場完全打破了坦克獨(dú)霸一方的地位,超高的機(jī)動(dòng)性以及高火力機(jī)槍覆蓋的特性,幾乎只要這個(gè)地圖里有氣墊船,那么它就勢必成為玩家瘋搶的對象,更快的速度也讓它更難被RPG一類武器命中,這也使得氣墊船成為了擾亂戰(zhàn)場的大利器,你經(jīng)常可以看到一個(gè)扎進(jìn)了敵人陣營的氣墊船左沖右撞大殺四方。以目前的情況來說,氣墊船在未來遭砍應(yīng)該是勢在必行的一件事,但在這一天還沒到來是,這個(gè)上天入地爬墻飛樓的家伙,仍然會(huì)成為戰(zhàn)場里霍亂一方的存在。
目前《2042》里登場的槍械數(shù)量并不能算特別豐富,前前后后大概22把左右(要是算上門戶會(huì)多不少),獲得方式也是傳統(tǒng)的升級解鎖。武器的基礎(chǔ)大致都遵循著一種“魔改”如今已有武器的套路,表現(xiàn)上并沒有呈現(xiàn)得太過浮夸,雖然游戲把背景設(shè)定在了近未來,不過這些武器還是更多地遵從了如今武器樣式的概念。比較有特點(diǎn)的是,這次游戲里的武器可以隨時(shí)通過呼出配件面板來更換對應(yīng)配件,如果發(fā)現(xiàn)當(dāng)前武器的配置不太合理,即可在對局過程里隨時(shí)更換,不必再像過去那樣非得死一次才能回到調(diào)整頁面了,算是比較人性化的設(shè)計(jì)。
可能是他們真的想把網(wǎng)絡(luò)化這一形式進(jìn)行到底,槍械的不同配件都需要通過達(dá)到一定等級來進(jìn)行獲得,不同武器的通用性,槍械配件屬于一個(gè)蘿卜一個(gè)坑,每把武器的配件都是專用的,這意味著你想要刷齊哪把武器的配件,就需要用對應(yīng)的武器去不斷地?fù)魵橙耍Э瓷先ミ€算合理,但問題就在于這個(gè)完全解鎖的要求,基本就是用相應(yīng)武器去完成300殺,若只是單一武器,其實(shí)量并不算很多,在后續(xù)的對戰(zhàn)里頻繁一點(diǎn)使用就好,不過如果你想要完整地收集全部配件的話,可能這個(gè)人頭量著實(shí)需要你下一番功夫了。
專家要素的引入為《戰(zhàn)地》帶來了一套煥然一新的體系,不過這個(gè)新的元素卻也具有相當(dāng)高的雙面性,如果要說的話這套專家職業(yè)劃分系統(tǒng)的構(gòu)想很有意思,但在《戰(zhàn)地》這套基礎(chǔ)的框架之上卻沒能充分表現(xiàn)出來,缺少一個(gè)對于實(shí)際游玩時(shí)可能性的打磨。
首先得承認(rèn)這個(gè)設(shè)計(jì)在整個(gè)《戰(zhàn)地》系列里算是一個(gè)比較大膽的改動(dòng),利用人物之間的區(qū)別,本作將統(tǒng)一兵種屬性做出了更加明確的劃分,每個(gè)角色都各自具有其對應(yīng)的特殊能力,并且角色之間并不存在太過明顯的強(qiáng)弱之分。你的小隊(duì)可以根據(jù)當(dāng)前局勢的變化,來選擇不同的職業(yè)來加入戰(zhàn)場,利用角色的特殊性來做出一些迎合其他隊(duì)伍的配合,這也為游戲帶來了比較多樣的玩法體驗(yàn)。
不過換個(gè)角度,專家的劃分盡管很確切地增加了游玩時(shí)的靈活程度,但多種強(qiáng)力技能的等級限制,導(dǎo)致在前期的很長一段時(shí)間里,各個(gè)角色的技能并不能像過去《戰(zhàn)地》那樣達(dá)到一種平衡。而在沒有彼此溝通或是野隊(duì)的前提下,你經(jīng)常會(huì)看到一個(gè)小隊(duì)里完全沒有一個(gè)合理的職業(yè)劃分,沒有彈藥箱、重武器一類的情況幾乎成為了家常便飯,這就導(dǎo)致了很多時(shí)候小隊(duì)沖鋒殺完一波之后身上的彈藥就所剩無幾了,而周圍也沒有什么攜帶彈藥的職業(yè),想要保持資源充足更多地需要自給自足(類似醫(yī)療帶個(gè)彈藥箱),至少在前幾部作品里,這種情況并不算多見,特別是五代滿地的醫(yī)療彈藥感覺就生怕你的兜里沒有物資一樣。
專家在概念上確實(shí)穩(wěn)步地做到了起初原設(shè)定好的戰(zhàn)略模樣,但當(dāng)這些帶有戰(zhàn)略以為的元素加入到多人模式里時(shí),很直接地就會(huì)被某種“欲望”所左右,理想的情況是紅藍(lán)雙方個(gè)自按照職業(yè)來控制戰(zhàn)局,讓每局的戰(zhàn)況變得慢下來,而在實(shí)際的游戲里,選擇一個(gè)沖鋒的職業(yè)速戰(zhàn)速?zèng)Q,死了重生繼續(xù)沖鋒似乎還是占了大多數(shù),反而讓本作的節(jié)奏變得更快...(就像是《Apex英雄》里永遠(yuǎn)有那個(gè)秒選動(dòng)力小子的玩家)因此相對于單兵作戰(zhàn)的玩家,可能和三五好友一同組隊(duì)游玩,無論是樂趣還是戰(zhàn)術(shù)上都要來的更高。
除了主要的兩個(gè)傳統(tǒng)模式外,危險(xiǎn)地帶和門戶模式也是在此前官方著重宣傳的要素。二者都是基于《戰(zhàn)地》的傳統(tǒng)思路做出的玩法上的拓展,要說誠意的話,確實(shí)能看出來制作組仔細(xì)思考過,但這種誠意所帶來的結(jié)果感覺似乎并沒有想象中那么美好。
問題主要是出在危險(xiǎn)地帶這個(gè)模式里,其實(shí)以個(gè)人看法,像這種將生存放到了最高位置的“類塔科夫”玩法,和《戰(zhàn)地》一貫的快節(jié)奏高沖突性的概念并不是特別搭。先要說的是,這里因?yàn)榫W(wǎng)速以及一些私人的原因,我在真正進(jìn)入游戲時(shí),已經(jīng)相隔提前游玩開始過去了近三天,在玩過了一段時(shí)間的傳統(tǒng)模式轉(zhuǎn)戰(zhàn)這個(gè)模式時(shí),匹配時(shí)間應(yīng)該已經(jīng)比剛開服那段時(shí)間高出了很多,而在等待了約十多分鐘后,真正進(jìn)入游戲也就過了不到十分鐘,就被淘汰出來了。
危險(xiǎn)地帶對玩家武器和配件也有著一定要求,該模式采用了和全面戰(zhàn)爭模式通用的武器系統(tǒng),因此你在該模式下只能使用已經(jīng)解鎖的武器,并且危險(xiǎn)地帶的游玩難度與經(jīng)驗(yàn)等收益回報(bào)并不成一個(gè)正比,換言之就是高風(fēng)險(xiǎn)低回報(bào)的有力代表。我并不太了解 DIEC 對于這個(gè)模式后續(xù)的前景究竟有著怎么樣拓展思考,但就以當(dāng)前的表現(xiàn)來看,危險(xiǎn)地帶整體確實(shí)有些乏善可陳。
門戶模式的出現(xiàn)將玩法的主動(dòng)權(quán)交由給了玩家自己,你可以在這里創(chuàng)立各種特殊限制規(guī)則的多人模式,《1942》《惡人連》這些作品地圖的回歸,讓游戲不只局限于本作自帶的幾幅近未來世界,在享受著更為高質(zhì)量對決體驗(yàn)的同時(shí),也能夠盡情回顧這些自己曾經(jīng)馳騁過的戰(zhàn)場。可以說門戶模式從最開始宣傳過程就被一部分玩家賦予了厚望,而隨著游戲的正式推出,從一開始的多樣化沖突,到后續(xù)大部分成為了刷配件的“工具”,再到如今幾乎快成為PVE的專屬模式,無論哪一步似乎都離著當(dāng)初“小刀大戰(zhàn)除顫儀”、“修理機(jī)鏖戰(zhàn)機(jī)械狗”的遐想越來越遠(yuǎn)。
如果單說門戶模式的創(chuàng)意,它還是具備了相當(dāng)大的可能性,不管是玩法上還是自由的程度上,它都能夠讓玩家盡情發(fā)揮自己的想象力。只是以如今快節(jié)奏主打的游戲圈子里,真正愿意去花費(fèi)時(shí)間去游玩那些“地圖編輯器”一類模式的玩家占比確實(shí)少了太多,特別是在官方緊急修復(fù)了收益之后,大部分玩家可能還是更愿意選擇傳統(tǒng)的模式來上一局。未來門戶是否會(huì)在某一天煥發(fā)出它的光彩,還是淪為一個(gè)地圖編輯器,可能還是得等帶時(shí)間來給出答案了。
最后就是老生常談的優(yōu)化問題(這里我只舉例一些我經(jīng)常遇到的),《2042》的表現(xiàn)依舊沒有跳脫出優(yōu)化不理想的怪圈,各種奇形怪狀的問題隨時(shí)可能會(huì)在戰(zhàn)局里出現(xiàn)。其中感覺最搞怪的是,你經(jīng)常會(huì)在戰(zhàn)局里看到一些頭頂沒有任何標(biāo)識(shí)的己方玩家,同時(shí)一并到來的還有整個(gè)隊(duì)伍的其他玩家一同對著他的火力掃射,到最后卻發(fā)現(xiàn)那個(gè)角色只是因?yàn)锽UG沒有顯示出來己方標(biāo)識(shí)而已,甚至當(dāng)這些BUG發(fā)起瘋來會(huì)直接能給你隊(duì)友標(biāo)紅。
除此以外比較常見的問題還包括了對射時(shí)自己的子彈直接被“系統(tǒng)”沒收、倍鏡沒有效果、重生后沒收武器配件等,大量問題的涌入讓本作的整體體驗(yàn)遠(yuǎn)不及之前《戰(zhàn)地5》首發(fā)的模樣,直白一點(diǎn)說目前《2042》在諸多方面甚至沒有到達(dá)一個(gè)應(yīng)該有的及格線。當(dāng)然還是那句話,這些問題都是可以通過未來的更新逐步補(bǔ)救,但就以目前本作所呈現(xiàn)的樣貌,我們所期望的“完整版”《戰(zhàn)地2042》何時(shí)才能正式到來,估計(jì)是個(gè)很難講的事。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
盡管對于《戰(zhàn)地》這個(gè)系列,我的情愫并沒有那么高,但作為一個(gè)每作都沒落下過的玩家,無論是地圖、武器、成長還是優(yōu)化,《2042》給我?guī)淼母惺芸赡堋皯n”占了更多數(shù),很多在其中所做出的新嘗試在實(shí)際的體驗(yàn)中都沒有帶來最理想的模樣,它帶來的感覺實(shí)打?qū)嵉鼐拖袷情_學(xué)的前一天匆匆忙忙趕出來的暑假作業(yè),完成確實(shí)完成了,但是仔細(xì)一看一塌糊涂。
不過我還是保留著一絲期往,畢竟《戰(zhàn)地》系列一直以來的傳統(tǒng)都不是最開始,DICE 此前也一度宣傳著自己對于《2042》未來的一些美好憧憬,只是這些期望還要等到后續(xù)內(nèi)容來逐步填充。如果你還在猶豫要不要購入,我建議還是觀察一下再?zèng)Q定為好,或者等到以后內(nèi)容完善再入坑不遲。
A9VG為《戰(zhàn)地2042》評分:5.5/10,完整評分如下: