在《鏢客傳奇》的世界里,牛仔是絕對主角。這是一款以西部題材為背景的復古STG游戲,牛仔帽、牛仔的花哨槍法是典型標配,四個異鄉人共同冒險尋寶也是永恒的主題之一。FC風格十足的柵格點陣排布畫面直接拉出年代感,仿照老電視特制的弧面視角為這款游戲帶來與眾不同的小清新氣息。
鏢客傳奇丨Gunman Tales
開發商:FobTi interactive
發行商:FobTi interactive
發售日期:2018年6月5日
發售平臺:Steam
屬性:西部牛仔、老派畫風、射擊
以復古畫面呈現出CRT電視感官的風格是穿越到FC時代的標志,而FC游戲大多以難度、復古玩法聞名,《鏢客世界》算是兩者皆有。柵格化的小鎮界面干凈生動,即使只是街邊的枯樹、木桶、馬匹,好像也隨時能把坐在屏幕前的你拉入那個世界。
幾個異鄉人共同探寶冒險似乎是這個時代的標配劇情,畫風與主題相映成趣,西部主題在這樣的畫面中又有了新意境,看慣了3A大作,不妨試試這種別出心裁的“簡陋”畫面。玩家也可以在柵格化的界面與高清界面之間切換,算是制作者給予我們的小驚喜。
在游戲模式的開發上有點江郎才盡,主要靠探險模式支撐流程,街機模式還未開放,雙人對決模式又過于單調,尤其當自己左手跟右手對決時十分尷尬。作為主要支撐的探險模式,總體玩法也較為簡單,只需要在大地圖上到達目的地,隨后進入STG玩法,把所有強盜、野蠻人都消滅掉取得勝利即可。
只不過優秀操作所依賴的流暢性也不復存在。操作類似童年玩過的“舉槍打鴨子”小游戲相似,因為移動本體與射擊標準行動方向一致,但瞄準的速度要快一些,造成的結果是人物被擠到畫面邊緣才能回瞄,只能不斷通過上下按鍵調整底線與本體位置關系。這種操作上的困難增加了游戲難度,實際上也沒有帶來什么手感可言。
《鏢客傳奇》通過在小戰場中添加敵人種類、小雞獎勵、牧師禁槍懲罰、幸運保護罩,在大環境中加入滿月餓狼、通緝罪犯、玩家對決、毒蛇襲擊這些元素,全面豐富了游戲內容。可實際玩上去,總有一些雞肋的感覺充斥其中。
當然,地圖的設計也是其亮點之一,包括西部題材里必備的印第安人部落、偏遠荒涼的小鎮、荒廢無人的廢棄礦區等等,麻雀雖小五臟俱全,開發者還將出生點設置了回血功能,較好地照顧了輕度玩家感受。
許多有趣的事情本身都不復雜,因為易于理解才便于接受,但相對的由于簡單產生枯燥又造成了矛盾的另一面。雖說加入了很多完善內容的東西,其中存在偷工減料的問題也很明顯。
比如超級無聊的賭場設計——翻牌賭大小,A最小、K最大,翻開一張4你說下一張賭大還是賭小?并且這是連續翻牌,玩家只能機械的做著相應動作,十分枯燥無聊毫無可玩性。不僅如此,下注的金額限制在1-5,這就叫高風險高收益的“搏一搏,單車變摩托”墮落成“搬一搬,金幣免費賺”的體力勞動。
小鎮上能做的事情本就不多,賭&博涉及到金錢來源,不得不去重復做著機械運動,在一定程度上加劇萎縮了用戶對這款游戲的好感度。另外就是還存在bug概率,時不時會碰到不能賭&博現象。
游戲缺乏引導說明,雖說有著RPG元素,很多物品也沒有介紹使用方法,需要自行摸索。作為牛仔,掏槍對決是唯一出路,導致那些積攢許久的好裝備實則無用武之地。
《鏢客傳奇》是一款風格化的小體量游戲,大地圖上有RPG的想象空間、小戰場上有STG的緊張刺激,整體像是各種小玩意湊在一起,難度中等偏上,想要通關還得費一番周折。而難度也并不是真正意義上的困難,只是操作的不便、曲向帶來的難度增加。復古游戲通常會使用這樣的手段來延長游戲時間,當新鮮感過后便會覺得無聊枯燥,缺乏長時間游戲的基本推動力。
A9VG為《鏢客傳奇》評分:5/10分,詳情如下
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