《真?三國無雙8 帝國》是《真?三國無雙 帝國》的最新續(xù)作,也是《真?三國無雙》系列20周年的紀(jì)念作品。在本作中,不但能體驗(yàn)到一騎當(dāng)千的爽快動(dòng)作要素,還能體驗(yàn)到“奪取天下”的模擬游戲要素。這款作品同時(shí)在ChinaJoy 2021上出展,我們通過郵件采訪了制作人鈴木亮浩先生,向他簡單詢問了幾個(gè)和《真?三國無雙8 帝國》有關(guān)的問題。
此外,光榮特庫摩還提供了一段接近11分鐘實(shí)機(jī)演示視頻,演示了操控程普攻略長沙的劇情。
視頻:
——《真?三國無雙8 帝國》的最大特色是攻城戰(zhàn),希望請您詳細(xì)介紹一下攻城戰(zhàn)的細(xì)節(jié),以及攻城戰(zhàn)會(huì)在玩法上為本作帶來怎樣不同的感覺。
鈴木亮浩:本次的攻城戰(zhàn)與以往不同,將在戰(zhàn)場的各個(gè)地方展開戰(zhàn)斗。要用什么樣的方法攻破城門、雙方各自的處境如何、作戰(zhàn)秘技的成功失敗條件等因素會(huì)讓攻略方式發(fā)生變化,玩家可享受其中的戰(zhàn)術(shù)性。
——內(nèi)政系統(tǒng)是帝國系列中的特色之一,本作在內(nèi)政系統(tǒng)上有什么改變和亮點(diǎn)呢?
鈴木亮浩:和前作所不同的是在本作中,隸屬于玩家勢力的武將每個(gè)月都會(huì)執(zhí)行指令。此外通過「合作」系統(tǒng),一同執(zhí)行指令的話不僅指令的效果會(huì)得到提升,武將之間的友好度也會(huì)增加。即使在執(zhí)行內(nèi)政時(shí),和同伴之間的聯(lián)系也非常重要。
——本作在PS5和Xbox Series X平臺上有哪些提升之處呢?比如分辨率、幀率、讀取速度、對應(yīng)DualSense手柄新功能之類?
鈴木亮浩:在PS5/Xbox Series X平臺上,玩家可以選擇能夠體驗(yàn)原生4K分辨率的劇院模式或者能夠體驗(yàn)60fps的動(dòng)作模式。相比其他平臺,讀取速度也會(huì)更快一些。
——經(jīng)歷了20年時(shí)間的發(fā)展,《真?三國無雙》系列的武將數(shù)量已經(jīng)非常多了,相信隨之而來的開發(fā)壓力也前所未有的大。那么您是否有考慮過刪減一部分武將,使得其他武將有更多的資源去進(jìn)行進(jìn)一步開發(fā)?
鈴木亮浩:這一意見在我們開發(fā)組內(nèi)部也曾作為討論事項(xiàng)被列舉出來。
——《真?三國無雙8》的開放世界嘗試產(chǎn)生了很多問題,今后您還會(huì)繼續(xù)嘗試開放世界的玩法嗎?《真?三國無雙》系列20周年還有更多未發(fā)表的企劃嗎?
鈴木亮浩:目前還沒有決定今后是否要繼續(xù)采用開放世界系統(tǒng)。由于現(xiàn)在已經(jīng)沒有還未公布的系列20周年計(jì)劃了,我們會(huì)就今后系列的發(fā)展進(jìn)行探討。