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《腦航員2》試玩報告:仿佛掉進兔子洞
2021-07-19 21:00作者:椰絲來源:A9VG

“腦航員”這個譯名實在貼切,仿佛是在描述某種神奇的科學項目或職業,而實際上也未嘗不是如此。可以說,本作就像一個穿著科幻迷彩服的創意集合體,以特殊設定下的劇情為引線、實為將新奇的玩法和橋段還原出來。這樣一款作品,在沉寂N年之后終于拿出了續作——當然,對于這個時代來說,它雖來得有些遲,但尚不算晚。

感謝微軟提供了本次試玩機會,讓我可以提前上手感受《腦航員2》的魅力。這里需要提及的是,本次試玩版的流程比較特殊,切割為三個部分:開場的兩個關卡+另外兩個獨立關卡。這樣的安排是有其原因的,而我認為最重要的一個原因,就是對于本作而言,這四個關卡具有相當的代表性。當然,這里還需要再打一劑預防針——由于本次測試沒有中文,再加上片段式體驗和本身比較gě的設定…所以對于一些特定名詞和橋段,我暫時先用自己的理解去闡述。

那么接下來,我就從技能和關卡兩個部分來聊聊試玩感受。

首先,無需多言的是,這是一款融入了解謎元素的動作游戲。除了移動、跳躍、攻擊這些基礎操作外,其主要特點在于可以裝備豐富的特殊技能。就比如最簡單的“抓取、投擲”(這是第一個獲取到的技能),它看上去很“控制”,類似那種重力操控的設定,你可以憑空抓起地面上的裝飾物朝對方砸過去。除了戰斗外,你也可以將其用于投擲物體到目標地點,比如在后面的基地中,有一個類似于快件倉庫的地方,這里有一個小小的謎題,就是要將不同的包裹投送到對應的管道中,此時就要看你“抓取、投擲”的準頭了。

按順序來看,第二個獲得的技能是“Biu!”...嗯,就當是開槍吧,這樣比較形象,畢竟其效果等同于射擊。當你裝備此技能后,便可射出子彈。這玩意主要是用來戰斗的,比如第一關總有那種提著啞鈴來砸你的大蚊子,你找機會瞄準便可以直接把它們擊落。對付Boss和不好近身的小怪,也可以用這招跟他們耗,能磨一點是一點嘛!以我目前的進度,好像還沒遇到有什么解謎部分需要用到它,但我又有預感一定會有類似的橋段,畢竟每種能力的作用都不是單一的。

第三個技能很炫——“燒腦”。沒錯,字面意義上的燒腦...按住后直接從腦袋上生出一個火球,等敵人靠近后,松開手,便可以灼燒它們。這個技能在戰斗時特別強大,幾乎是我的“主攻手”,因為你不但可以等敵人近身時燒,也可以鎖定后直接燒特定目標。被燒到的敵人會四處亂跑,這又同時創造了追擊的機會,實在強大。除此之外,灼燒效果也會摧毀一些場景裝飾物,如壁畫,一些隱形通道就藏在它們后面。

第四個技能是“風火輪”,這是一個輔助移動的招式,在地面上發動,便可以踩著風火輪快速前進(相當于加移動速度,但同時轉向會變得沒那么靈活);在空中發動,則起到滑翔傘的作用,一般配合兩段跳使用。不過需要注意的是其持續時間很短,需要一個適應的過程。

第五個技能是“洗腦”——也可以說是腦控,當你對一個目標發動此技能,你就能控制對方的大腦和視野,而在大多角色眼中,此時的你(本體)會變成一個紙片人。除了控制人物外,這招也可以用來控制老鼠,在基地里的一個謎題就需要控制老鼠爬進管道——不過話說回來,此過程似乎不能自主控制,這一點還有待驗證。

第六個技能是“鉤鎖”。當然,這個技能它絕對不叫鉤鎖,但實際玩起來就是鉤鎖的意思。其表現形式是可以拉住場景中出現的白色線圈,之后可以把自己拽過去;有時候空中存在數個這樣的錨點,那么你就可以像忍者一樣鉤來鉤去。這一招顯然在戰斗中也能派上用場,后面有一個場景便是如此,地面上的敵人很多,而你需要用空中的錨點來回轉移。

好了,我介紹了前兩個任務中出現的六個主要技能,但實際上游戲中的技能數量不止如此。你也許會問,為什么我要事無巨細地陳述這些技能的作用,那是因為它們就是游戲的本體呀!注意,這里有一個設定是非常關鍵的:所有技能都可以隨時切換使用。LT/LB/RT/RB,這四個鍵位可以映射任何技能、并隨時切換。且如上所述,各個技能的特性完全不同,三兩組合在一起時更是如此,因此,可以說這個游戲的玩法是相當靈活的。

當然,這種靈活也與關卡設計息息相關。有了這么多花樣的超能力打基礎,那么關卡中也定會出現對應的“應用題”。如前言所述,在本次試玩過程中,我主要體驗了四個關卡,而這四個關卡的過程都給我留下深刻印象。

比如第一關,雖然名義上是探索Dr.Loboto的腦海,但那幾乎是塑造了一個兔子洞般的“口腔世界”。到處是牙床、牙齒,倒轉地形,體格差,拉鏈一樣的嘴巴,活生生的壁畫,棺材里的“任意門”等等...流程不過一小時,卻幾乎不重樣地展示各種橋段,作為以奇思創意為主的作品,此關著實可稱為“名片”。

跟隨第二個任務,我來到了名為Motherlobe的基地,這個地方該怎么描述呢…我想起了《黑衣人》中的總部,有各種各樣奇怪的裝置、角色、游樂設施等等。這一個任務幾乎通篇都在基地中完成,而其主要起到了各類系統的教程作用,像之前提到過的“腦控”和“鉤鎖”技能,都是在這個過程中學習到的。

在總部晃悠的時候,我也糾結著拿了一些收集物。這個游戲中的收集物是相當多的,光是前兩個關卡加起來就不下百余個。收集挑戰不止要眼力,也需要各種各樣的能力輔助,同時也關乎著經驗和等級的提升。想必在正式版中,這會是一個吸引我反復游玩的地方。

后面兩個關卡在本次測試中由于是直接“跳過去”玩的,所以不好判斷其在流程中的位置(應該離開頭不會太遠)。一個名為Compton’s Cookoff的任務,上來是一場Boss戰,那家伙比較憨,相當于一個加強版小兵,在我各種能力齊備的情況下,直接被玩死;然后是關卡的核心環節,這個地方的場景是“廚藝大賽”(像極了一個高級版的糖豆人關卡...),你需要帶著各種食材,走不通的路徑去處理它們,比如把雞蛋扔在沸水中,切肉等等,算是一個趣味游戲的小合集。

最后一個體驗的是名為Cassie’s Collection的任務,展示了六靈者之一的Cassie的各種人格。本關卡場景的跳躍性非常大,比如一開始作家人格的場面,很有改編為恐怖游戲的潛質,而作為主體的圖書館環節,其風格更令人難忘。這個關卡應該是本作“創意集合體”的又一種具現,是那種“走到哪玩到哪”的感覺。比如其中一個橋段,是你打開一本書的時候,就直接掉進了書中的世界,鋼筆畫下的線條和詞句都是關卡地形,沿著它們行進、跳躍,十分有趣。

在體驗完四個任務之后,我的試玩版流程也就結束了。當然,這個過程是意猶未盡的,不說后面的內容,單是已經體驗到的部分就已經讓我有回頭再去探索幾番的沖動。因此可以說,作為“創意集合體”的《腦航員2》是有讓我信服的品質的,我也相信待到游戲正式發售時,那些尚未揭曉的部分仍能帶來更多驚喜。

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