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《十字回鏢》評測:高速移動和冷兵器之間的加法
2021-07-10 09:50作者:Setsuka_Duki來源:A9VG

  “這個回旋鏢老子扔出去就沒想讓你們還回來!”... 這是 Devolver Digital 在介紹這部《十字回鏢》(Boomerang X)時引用的他們首席財務官 Fork Parker 的評論。沒錯又是他們,我總是在他們的游戲試玩中提到,Devolver 代理的游戲永遠能讓你感到出乎意料,同時又頗具吸引力,當然,這篇文章的主角還是要歸到《十字回鏢》的身上,要不就真的跑題了。


十字回鏢Boomerang X

開發商:DANG!

發行公司:Devolver Digital

發售日期:2021年7月8日

發行平臺:Steam、Switch

屬性:第一人稱射鏢(FPB)、射擊、動作

本文以Steam版《十字回鏢》為準


  該說不說,這游戲給我的第一感覺,就是真的挺唬的,先要聲明這不是什么貶義,就是感覺特別的...唬。無論是周遭的場景,敵人的型態還是戰斗動作的設計,都極度體現出了一種“隨意感”,而當這些“隨意”之間彼此交融后,就誕生了眼前的這一步“藝術品”,就是那種看上去確實有點意思,但以我肉眼凡胎很難去評判個一二,反正就是還不錯。按照官方的話說,這游戲風景絕贊華美大牛逼,咱就也別多說什么了,他們說啥就是啥吧,“咱也不敢說,咱也不敢問”...

  一個驅使你過關斬將的背景故事可以說是一個游戲里必不可缺的元素,毫不意外,這次戰斗的目的就和它的場景一樣“簡單粗暴”,主角所生活的王國被寫生物盡數毀滅,你需要依靠手里僅存的回旋鏢,將眼前的黑暗全數消滅,在殘垣斷壁中奮力搏殺,阻止陰影蔓延到世界的其他角落,但在這層看似簡單的暗影之下,似乎還存在著一些更大的秘密。

  這次評測采用的是本作的完整版,如果你感興趣目前游戲也有試玩Demo提供下載,像這類在宣傳過程中只給到玩家一種直白爽快的作品,試玩版是一個相當不錯的鋪墊,因為無論宣傳過程的演示如何簡單粗暴,一但呼應了主角那一碰就碎的小身板,實際的體驗十有八九你會被鋪天蓋地而來的敵人反復按在地上摩擦,手指腦子斷線的情況時有發生,至少在初入游戲時這種完全沒有喘息時機的高速戰斗模式,勢必會篩掉一批不太適應的玩家。

  游戲的玩法就是標題的字面含義,你需要使用手里的回旋鏢去擊殺場地里的指定目標,敵人會鋪天蓋地的涌來,而在這其中會有光標標記出來的狩獵對象,你要做的就是在茫茫人海里,找到并將它們擊倒,每場戰斗會分成不同的局數,全部完成后就算一場的結束。

  按照如今我們所知的定律,看似簡單的規則背后一定會有一些比較嚴苛的設定,這點在游戲中的體現就是,一切都是為了進攻而做的準備,游戲里并沒有什么特別的防御手段,想要保住性命就需要不斷地向敵人發起攻勢,在將所有敵人消滅后同等與保全了自己。但制作組也沒有將游戲難度設定到那么喪心病狂的地步,隨著流程的推進,主角還是可以借助一些劇情來獲得體力上限的加持,但體力的增加也只是能讓你增加一點傷害的容錯率,像后期碰到帶有持續傷害的光柱、大眼球等敵人,你還是很難站住腳跟。

  不同于如今常見的槍炮刀劍,以回旋鏢作為主角還引申出了一個特別的機制,你不能向傳統射擊武器那樣一個勁兒地傾瀉藥,回旋鏢丟出去了你就得等它飛回來,在這期間你就只有兩只無助的小手,那么怎樣可以將這個看似空洞的期間與戰斗節奏搭配得流暢起來,這里官方給出了兩個答案,其一利用快速召回讓回旋鏢快速地回到你的手里,另一種就是借助于回旋鏢的攻擊模式打造出的一套移動方式。

  正如前文提及的那樣,迎合了這套小脆身板兒的,是一套高速的戰斗模式,在完成了教學任務以后,你就可以利用你手里的回旋鏢在場地里上天入地,有點類似于一種鉤鎖,但位置的切換則是以瞬移呈現,這也讓你對于一些位置上的把控變得很難完全掌握。尤其是到了后期,關卡里幾乎很難見到一個完整的平地,似乎游戲特意在鼓勵你盡可能去維持一個滯空戰斗的狀態,空中擊殺敵人后轉頭將自己甩向另一端,繼續之前的戰斗狀態,同時避免被敵人的火力命中,在滿足了官方一直宣傳高速流暢的同時,沒打完一場也足夠讓你的手酸上一陣。

  游戲的流程并不算長,但過程中的成長要素給得確實相當有分量,甚至游戲臨近結尾你依然可以學會一些新的戰斗技巧,技能和很多同類型作品一樣,是一種為戰斗減負的手段,但同時面對一些特殊的敵人也足以占據一些主導的地位,你可以利用它們來遠距離擊殺掉一個放黑槍的敵人,亦或是積蓄一定數值后落地產生一個范圍爆炸。比較有意思的是技能之間采用了一種遞進的學習方式,你前邊所學的技能可以為后續的技能帶來一些輔助效果,在一些混亂的場景里還可以利用不同技能的切換打出一套combo,這也致使游戲的流暢度得到了很大的保障。

  如果你熟讀各種動作類游戲,那么一定知道每當你拿到一個新的能力后,可想而知的便是在后續的內容里,一定會有一些需要運用這些能力的特定戰斗,要不就是戰斗的整體難度會隨著這些技能的加入得到一些提高,事實也的確如此,每個不同的關卡敵人都會根據能力得到一些變化,不過通常這些敵人的行動模式也都是為了迎合不同的戰斗套路,如果你熟練掌握每種特定招式所應對的敵人后,還是可以自由招架的。

  說回游戲的畫風,這套接近于老式印刷體的風格,雖然在直觀感上確實為游戲的表現帶來了一種獨特的視角效果,但當這種極高對比度的場景色彩與游戲主打的超高速戰斗相互融合,讓戰斗過程中會有一種眼花繚亂的視覺感,同時也很容易帶來一種眩暈的感覺,可能對于一部分玩家來說,盡管游戲的整體流程并不算太長,卻很難在短時間內堅持游玩下去。因此在決定是否購入這部作品前,對于自己能否在“生理層面”堅持游玩下去,建議還是斟酌一番。

  盡管游戲的整體存在著較高的難度,但在流程中,難度的曲線還是呈現出了一個比較友善的遞進過程,它可以讓你看到自己一步一步地成長,以及自己所不擅長的某一部分,即便你被卡在了一個地方實在進退兩難,制作組也在游戲里加入了一個可以幫助你順利通關的輔助手段,從無重力到無敵,幾乎你所能涉及到的一切都有所涵蓋,而官方也在該界面表達了觀點:如果你只是希望找點樂子,那么大可盡情揮霍,但如果你是想認真體驗,那么建議不使用該功能,當然最后的目的都是希望玩家可以玩得開心。(有點像哥們之間的對談)

  稍有一些遺憾的是,在打通游戲后,我查看了一下游戲的成就頁面,發現除了正常的通關流程以外,其余的都是一些利用某些方法完成游戲,或是擊殺一定數量的敵人,這意味著本作除了表面上這近三個小時的流程以及二周目的“新游戲+”外,就再也沒有其他可供探索的內容了,雖說你確實很難用一些常規難度類型的標準去衡量它,但至少在耐玩程度上,它確實缺少了一些分量。

A9VG體驗總結

  《十字回鏢》帶來了一套比較有趣的框架,它既是我們所熟悉的小眾硬核游戲,又在玩法的處理上帶來了一些有別以往的操作。利用快節奏與回旋鏢的相互結合打造出了一套極為另類的體驗,當你初入到這個世界時,一切都會顯得極為陌生,而當你完全掌握了一切操作后,這種爽快連續殺敵的套路也足以讓你沉浸其中。如果你喜歡這種穿梭于戰場之間的高速戰斗模式,那么這部《十字回鏢》值得關注一下,或者在劇情購入前,不妨前去體驗一下本作的Demo,也能對自己是否適合做出一個判斷。


A9VG為《十字回鏢》評分:7/10,完整評分如下:

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