提到國產主機游戲,不論制作人還是游戲類型和品質,《你的玩具》都算得上一部明星作品。從媒體推薦到各種線下活動、展會的試玩和展示,Demo中逼真詭異的廁所場景一直在屏幕前刷新眼球,然而對于正式版游戲來說,廁所只是一個開始,這款游戲到底還藏有哪些驚艷之處?
由于之前Demo中所展示的環境一直是廁所,讓包括我在內的很多玩家對這個游戲的印象僅停留在那個詭異的廁所中,對于廁所那扇門后到底隱藏著什么秘密,游戲制作者也是吊足了玩家的胃口。在第一時間拿到《你的玩具》正式版后,我一口氣把它打穿,作為已經通關的玩家,在開始評測時,必須再次跟大家強調一句,這游戲的場景絕對不止一個廁所!(誤)
單從感官體驗來說,當你上手這樣一款游戲時,自然而然的會以恐怖游戲的姿態來看待它。這個游戲要戴上耳機或者在安靜的環境下開大音量來玩,這個時候你才能體會到氛圍營造的過人之處。估計很多玩家在玩恐怖游戲時都會跟我一樣,開門的時候腦補開門殺,拐角預感拐角殺,尤其是在一片昏暗,就你一人在一個空房子里的環境中,對于剛剛開始游戲時的玩家來說,很容易被套進這種恐怖氛圍中。
游戲的初始場景告訴了我們游戲的主題:主角被困在一個廁所里,手機沒有信號、無法求救也無法與外界溝通,必須搜尋線索找到逃出去的方法。游戲并非使用“找到一個線索解開一個謎題再去找下一個線索”的原始線性玩法,在游戲開始階段你就會找到大量線索,他們可能關乎后面的某個謎題,但不一定會對你當前的謎題起作用。除了部分物體的操作提示外,《你的玩具》并沒有設計明顯的提示和求助功能,這對于喜好摸索的玩家來說再對口不過,卡關現象也是比較常見(盡管我是一口氣打完游戲,但在廁所場景中的某個謎題也卡了很久)。
游戲中一些功能的使用并非“顯而易見”,需要自己去摸索和嘗試。在開始階段游戲的組合線索功能會讓你一頭霧水,你會嘗試用各種道具去和其他各種道具組裝,而跳躍這個功能的作用則從始至終沒有得到體現。游戲中的一些機關是隨機設計的,這點讓反復游玩時,尤其是邀請他人游玩時更為有趣。
在逃出廁所后的場景中,你會發現一個“意料之中而又意想不到”的場景,對于在廁所中被困了這么久(從Demo一直到現在)的玩家來說,后面的場景可能跟你腦補的并不一樣,但“終于到來”的時候多少都會有興奮的感覺。在后面場景中的謎題,更像是能夠補充完故事拼圖的碎片,從一個單純的恐怖和解謎氛圍中把我們拉回一個鋪設好的故事脈絡。
在通關后,我更加感覺《你的玩具》只是一個序章,如果問我通關過后最大的感受是什么。那可能就是不盡興。到臨近結尾的部分,你能感覺出來,突然手中的各種線索在慢慢用盡,不再有新的線索出現,顯然游戲已經迎來尾聲。而這個時候,對于沉浸在游戲中3個小時的玩家來說則有些突然,剛剛掌握了游戲的解謎思路和道具手法,剛剛進入狀態,好像是熱身結束正賽卻也結束了,這讓人有些失落。
作為恐怖+解謎游戲,《你的玩具》用影音配合所營造出的沉浸式氛圍令人稱贊。目前在國產游戲中似乎很少有制作者去挑戰3D寫實題材的恐怖類型游戲,而《你的玩具》用一段短暫而精彩的體驗打開了國行平臺對于解謎和恐怖游戲的胃口,我們已經在期待關于這個作品后續的更多內容。