伴隨著年底大作浪潮的不斷升溫,《使命召喚》系列最新作《使命召喚 無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》如期降臨,本作延續(xù)了前幾作中科技感十足的未來(lái)風(fēng)格,并將舞臺(tái)設(shè)定在了“無(wú)限”的宇宙中。未來(lái)的科技和浩瀚的宇宙究竟可以譜寫出怎樣的篇章,下面將對(duì)本作進(jìn)行大致評(píng)測(cè)。
使命召喚 無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng) | Call of Duty:Infinite Warfare
開發(fā)團(tuán)隊(duì):Infinity Ward
發(fā)行公司:Activision
發(fā)售日期:2016-11-04
游戲平臺(tái):PlayStation 4、XboxOne、PC
良品推薦(8/10)
推薦玩家:FPS愛(ài)好者、系列忠實(shí)玩家、喜歡未來(lái)科技的玩家
+宏大的單機(jī)戰(zhàn)役
+豐富的支線要素
+種類繁多的套裝選擇
-劇情稍顯慢熱
◆中規(guī)中矩的僵尸模式
_ueditor_page_break_tag_+宏大的單機(jī)戰(zhàn)役
從近幾年的作品來(lái)看,對(duì)于“未來(lái)科技”的營(yíng)造已經(jīng)難不倒I社,但能否將玩家成功的融入進(jìn)這場(chǎng)未來(lái)的宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)中就成為了游戲能否成功的關(guān)鍵。游戲?qū)τ谟钪婵臻g的刻畫可以用磅礴來(lái)描述,當(dāng)玩家第一次降落在無(wú)際冰原組成的木衛(wèi)二時(shí),遠(yuǎn)方巨大的木星和玩家腳下的木衛(wèi)二形成了巨大對(duì)比,給玩家?guī)?lái)一種深切的壓迫感。而當(dāng)游戲進(jìn)行到中途后,近在咫尺的太陽(yáng)更是體現(xiàn)出了宇宙的宏大。
《使命召喚》系列對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)的刻畫一向值得肯定。而宇宙的舞臺(tái)也給予了制作組更多可以發(fā)揮天馬行空想法的空間。如前文所提,藉由在游戲的戰(zhàn)役中轉(zhuǎn)換不同的星球,玩家會(huì)在各個(gè)不同地形的舞臺(tái)中穿梭,隨著劇情的深入,玩家將要面臨眾多不同的戰(zhàn)斗,這些任務(wù)玩法各不相同,大大提升了游戲的可玩性。同時(shí)自定義裝備也給了玩家更多自由選擇的空間,選擇一件自己稱手的武器對(duì)于將要面臨的戰(zhàn)斗也起著至關(guān)重要的作用。
游戲中種類豐富的特殊裝備也是一大亮點(diǎn),伴隨玩家降臨不同的舞臺(tái)或是劇情的推進(jìn),玩家可以解開眾多特殊裝備(L1、LB鍵),例如通過(guò)入侵?jǐn)撤綑C(jī)器人后自爆以消滅大量扎堆躲藏的敵人,在無(wú)重力空間下使用鉤爪在眾多平臺(tái)中移動(dòng)或是擊殺漂浮在空中的敵人等等,大量富有未來(lái)科技感的裝備也讓戰(zhàn)斗有了更多的可能性。
在游戲公布初期便在一直大力宣傳甚至被做成了VR游戲的空戰(zhàn)模式自然也占據(jù)了游戲大部分內(nèi)容,從被戰(zhàn)火點(diǎn)燃的地球到支離破碎的戰(zhàn)艦殘骸,玩家將駕駛戰(zhàn)機(jī)在各個(gè)不同的地點(diǎn)與敵人交戰(zhàn),空戰(zhàn)環(huán)節(jié)的爆炸效果十分出色,當(dāng)玩家擊落敵方戰(zhàn)艦后所產(chǎn)生的爆炸場(chǎng)面也足以讓玩家熱血沸騰。戰(zhàn)機(jī)的駕駛十分簡(jiǎn)單,對(duì)于飛行類游戲苦手玩家來(lái)說(shuō)算是一個(gè)福音。
_ueditor_page_break_tag_+豐富的支線要素
本作在大幅度制作主線劇情流程外一些支線要素也算得上游戲的點(diǎn)睛之筆。
游戲整體流程并不是很長(zhǎng),但除去一本道的主線劇情外,游戲增加了眾多“偽沙盒”式的支線任務(wù)供玩家選擇,這些支線任務(wù)的戰(zhàn)斗方式也各不相同。通過(guò)支線任務(wù)的講述,也給玩家呈現(xiàn)出了一個(gè)更加全面的故事,同時(shí)這些豐富的支線任務(wù)也很大程度的增加了玩家的游戲時(shí)間。
在游戲任務(wù)中,玩家可以在一些地方發(fā)現(xiàn)敵人的武器儲(chǔ)藏室,通過(guò)解鎖電腦,玩家可以對(duì)自己的裝備進(jìn)行升級(jí),裝備的升級(jí)對(duì)于后面的戰(zhàn)斗也有著相當(dāng)大的幫助,這也使玩家需要隨時(shí)注意身邊是否有可以打開的門(不過(guò)大多數(shù)地方都是顯而易見(jiàn)...)。
另外游戲在前作的真實(shí)難度下又增加了“一命難度”,除去被打到身體相應(yīng)位置會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的負(fù)面表現(xiàn)外,在這個(gè)模式中玩家只有一條命可以使用,當(dāng)玩家掛掉之后便會(huì)強(qiáng)行退回主菜單,這也給了喜歡挑戰(zhàn)的玩家一個(gè)更加可以發(fā)揮技術(shù)的空間。
_ueditor_page_break_tag_+再度增強(qiáng)的多人模式
多人模式在前作中經(jīng)過(guò)了一次很大的進(jìn)化,而I社在本作中基于前作的基礎(chǔ)又將多人模式進(jìn)行了一定的增強(qiáng)。
首先是戰(zhàn)斗套裝系統(tǒng),這點(diǎn)類似于前作的職業(yè)系統(tǒng),多人模式下游戲提供了6種戰(zhàn)斗套裝供玩家使用,每種戰(zhàn)斗套裝擁有三種超能裝備,玩家在戰(zhàn)斗中通過(guò)擊殺或其他獎(jiǎng)勵(lì)的方式累積能量,當(dāng)能量累積滿便可以使用超能配備,使用方法和前作職業(yè)系統(tǒng)相同(L1+R1、LB+RB),部分裝備相當(dāng)逆天,有時(shí)甚至可以達(dá)到逆轉(zhuǎn)局勢(shì)的效果。除去超能配備外每個(gè)角色還擁有三種不同的特性供玩家選擇,選擇出屬于自己風(fēng)格的裝備和特性可以讓玩家在戰(zhàn)斗中更加的來(lái)去自如。
其次游戲中支援系統(tǒng)由原先的殺敵制改為了分?jǐn)?shù)制,這一改變讓玩家即使只拿到助攻的情況下也可以獲得支援收益,讓玩家也不必再為拿不到人頭攢不起支援攻擊苦惱。
另外游戲中還追加了“前線模式”,這個(gè)模式類似于《使命召喚online》中的沖鋒模式,這個(gè)模式在團(tuán)隊(duì)模式的基礎(chǔ)之上增加了固定復(fù)活點(diǎn)和復(fù)活保護(hù),以防止喜歡“堵門”的玩家。
_ueditor_page_break_tag_-劇情稍顯慢熱
本作單機(jī)還是避免不了近幾作《使命召喚》慢熱的老問(wèn)題,游戲雖然給玩家創(chuàng)造出了一場(chǎng)宏大的宇宙戰(zhàn)爭(zhēng),但整體游戲的高潮都被安置在了后半段,而選擇任務(wù)的游戲方式讓部分地方銜接的并不是很到位,這多多少少連累到了一些游戲的體驗(yàn)。
因?yàn)楸咀髦骶€流程并不是很長(zhǎng),再加之劇情稍顯慢熱,這就使得玩家剛剛被帶入游戲劇情中故事就戛然而止,難免會(huì)有一種意猶未盡的感覺(jué)。
◆中規(guī)中矩的僵尸模式
自《使命召喚5》開始,僵尸模式一直是討論的另一大熱點(diǎn),本作僵尸模式被設(shè)定在了一個(gè)架空的游樂(lè)園中,游戲方式與前作一致,玩家們通過(guò)擊敗僵尸不斷地深入劇情去挖掘背后的故事。本作的僵尸模式相比前作并沒(méi)有太大變化,除去建模和背景,玩法和要素基本與前作齊平,卡牌和糖果得到保留,而當(dāng)玩家去得相應(yīng)道具后陣亡會(huì)被傳送到一個(gè)游戲廳內(nèi),在這里玩家可以選擇回到戰(zhàn)場(chǎng)或是游玩一些曾經(jīng)由動(dòng)視發(fā)行的街機(jī)游戲,這個(gè)模式雖然變化不大,但是五臟俱全,仍然是值得體驗(yàn)的模式。
_ueditor_page_break_tag_A9VG總結(jié)體驗(yàn)
整體來(lái)說(shuō)本作是繼《使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》三部曲后最值得體驗(yàn)的《使命召喚》作品,雖然飽受爭(zhēng)議,但相對(duì)完善的游戲系統(tǒng)和宏大表現(xiàn)力,即使在大作如潮的今日,《使命召喚 無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》也絕對(duì)是一款值得去體驗(yàn)游玩的游戲。