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《歷歷在目》評(píng)測(cè):一生所念,不過(guò)眨眼之間
2021-05-01 11:45作者:Setsuka_Duki來(lái)源:A9VG

  近些年間,打破傳統(tǒng)思維擴(kuò)展全新玩法創(chuàng)意的這套思路,似乎正在逐漸蔓延到很多我們耳熟能詳?shù)淖髌分小D憧梢钥吹胶芏嘀谱鹘M都曾嘗試在一些已經(jīng)固化的創(chuàng)意思維中,去尋找打破其中一面墻壁的方法,這也是在此前我們初次看到Labo的誕生,以及《死亡擱淺》這樣在玩法和想法上雙雙“升華”的作品時(shí),在被其標(biāo)新立異的想法打上一個(gè)問(wèn)好的同時(shí),也被它獨(dú)到的創(chuàng)意所迷住的原因。

  “獨(dú)立游戲”一個(gè)我們已經(jīng)熟悉不能在熟悉的統(tǒng)稱,伴隨著這個(gè)集體的不斷擴(kuò)大,你可以在這其中看到很重多樣的想法和創(chuàng)意,可以說(shuō)現(xiàn)如今特別是在獨(dú)立游戲的圈子里,能夠找到一個(gè)好的點(diǎn)子,那么至少在起步上你就會(huì)高出一些,至于體驗(yàn)上的事,就交給后續(xù)的內(nèi)容來(lái)做出解答了,可以舉出的例子多種多樣,就比如今天的這款游戲 — 《歷歷在目》。


歷歷在目 | Before Your Eyes

開(kāi)發(fā)商:GoodbyeWorld Games

發(fā)行商:Skybound Games

發(fā)售日期:2021年4月8日

發(fā)行平臺(tái):PC

屬性:敘事、悲情、情感

※本文以PC版為基準(zhǔn)


  創(chuàng)意永遠(yuǎn)是在談及這部作品時(shí)所必備的關(guān)鍵詞,《歷歷在目》拋棄了一些我們已經(jīng)熟知的傳統(tǒng)操作模式,轉(zhuǎn)而將操控權(quán)全權(quán)交由攝像頭進(jìn)行捕捉,當(dāng)然這并不是一個(gè)強(qiáng)制的規(guī)則,本作同樣也設(shè)計(jì)了單純的鼠標(biāo)操作模式,只是在浸入感上可能會(huì)打上一些折扣。正如開(kāi)篇時(shí)系統(tǒng)的提示那樣,這是一部關(guān)于眨眼的游戲,一切的操作都需要你通過(guò)真正意義上的眨眼來(lái)進(jìn)行。首先,這種玩法是否是一種“先河”,我這里并不能給到一個(gè)定論,但就論體驗(yàn)來(lái)說(shuō),它確實(shí)給我?guī)?lái)了一種前所未有的感覺(jué)。

  截然不同的游玩模式,會(huì)讓你很容易地就被它吸引住,至少如果你真的可以深入其中,瀏覽完先導(dǎo)的那些介紹,可能對(duì)于這種比較特殊的玩法多少會(huì)有一種擔(dān)憂,或是考慮脫離雙手無(wú)法完整獲得傳統(tǒng)控制的時(shí)實(shí)感,亦或是將它歸列到傳統(tǒng)“點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的劇情觸發(fā)模式”,是否會(huì)讓游玩效果顯得過(guò)于寡淡。但在真正體驗(yàn)過(guò)后,這種試圖利用攝像頭來(lái)打破屏幕前的第三面墻的玩法代入感,為游戲無(wú)論是敘事還是劇情的深度上都賦予了不小的感染力。

  背景故事完整地契合了“歷歷在目”這個(gè)主題的核心,你所扮演的是一個(gè)漂流在冥河之上的靈魂,跟隨冥界的擺渡人,被要求去回顧自己短暫的一生,并以此接受看門人的審判,因此你將重塑過(guò)去,往昔的一切重現(xiàn)于眼前,帶著一絲悲涼的色彩,故事也以此邁向了起點(diǎn)。我很喜歡擺渡人開(kāi)場(chǎng)的那句話:“無(wú)論你多么留戀,你永遠(yuǎn)無(wú)法留在那里”,只要你稍加帶入,確實(shí)能夠很直接地感受到一種悲情的色彩,以這樣的一個(gè)開(kāi)端展開(kāi)的故事,也注定會(huì)讓你認(rèn)真去注視后續(xù)每一個(gè)角落或是每一個(gè)瞬間。

  《歷歷在目》的主要操作就是需要玩家通過(guò)字面意義上的“眨眼”來(lái)完成,但這也可能一下就限制了它的受眾人群,因?yàn)橛螒蚪?jīng)常會(huì)需要你在一段時(shí)間里不眨眼去查看,而很多玩家都很難長(zhǎng)時(shí)間面對(duì)一塊屏幕還能保持不眨眼,眼睛酸脹疲勞的問(wèn)題暫且不說(shuō),這種體驗(yàn)說(shuō)它對(duì)眼睛沒(méi)有損傷我是不太相信的... 可能隨著流程的深入,這個(gè)一開(kāi)始成為游戲最大賣點(diǎn)的特色,多少最后會(huì)承載了含有一絲“噱頭”的意味。相比這樣,沒(méi)有攝像頭的操控模式,可能在體驗(yàn)的感覺(jué)上會(huì)顯得更加實(shí)在一點(diǎn),但也相對(duì)的代入感可能就會(huì)下降不少。終歸都會(huì)有一些顧及不到的點(diǎn),孰是孰非可能每個(gè)玩家都會(huì)有一個(gè)自己的定數(shù)。

  在“眨眼”這一基礎(chǔ)之上,本作還衍生出了一些額外的玩法,不出意外這些元素都是以眼神作為核心,例如通過(guò)對(duì)視去完成點(diǎn)對(duì)點(diǎn)之間的連線,或者是去尋找到一些場(chǎng)景里隱藏的東西,在體驗(yàn)上也算是小小地增添了一些可玩性的延伸。

  劇情的設(shè)定只是主角的一生,這里沒(méi)有什么保護(hù)世界的救世主,也沒(méi)有屠戮惡龍的勇士,有的只是像你我一樣的普通人,這種更加貼近我們?nèi)粘I畹幕貞洠苍S更能打動(dòng)我們每一個(gè)愿意去感受這份情感的玩家。試圖將自己代入進(jìn)去你會(huì)感受到一種莫大的沖擊,因?yàn)槟銜?huì)知道你目前所看到的一切,會(huì)在你下次眨眼時(shí)煙消云散,作為死后的一種回憶,這種感覺(jué)難免會(huì)讓你內(nèi)心露出一絲酸楚。

  不過(guò)對(duì)于這部作品來(lái)說(shuō),相對(duì)于一款可以供你去“游玩”的游戲,我更傾向去將它看作是一部加深交互的“視覺(jué)電影”,眨眼操作的這種模式并不具備什么太過(guò)于實(shí)際的玩法表現(xiàn),也可能是我攝像頭有些年頭的緣故,匹配不準(zhǔn)或者動(dòng)不動(dòng)就重新校對(duì)的情況,總會(huì)把你從已經(jīng)沉浸的故事中拉扯出來(lái)。另外,一些不自覺(jué)或是因?yàn)殡y受等原因下意識(shí)地眨眼同樣會(huì)有大概率被判定為一種“主動(dòng)”觸發(fā),繼而導(dǎo)致一些還沒(méi)瀏覽到的內(nèi)容一概而過(guò)的情況發(fā)生。

  整個(gè)游戲的流程并不算長(zhǎng),作為一個(gè)劇情烘托情感為主旨的作品,這也無(wú)可厚非。在完成一次回顧之后,可以通過(guò)二周目對(duì)之前的一些錯(cuò)失做出一些彌補(bǔ),但這類游戲可能很少會(huì)逃脫一個(gè)一次性的“魔咒”,不過(guò)這也并不算是什么問(wèn)題,一場(chǎng)帶有感情色彩的旅程,重新再來(lái)本身就容易沖淡最初所設(shè)立的那份美好,快樂(lè)是這樣,悲情也同樣如此。不過(guò)就像我之前說(shuō)的那樣,一切的情感色彩,都是建立在你可以將自己完全帶入到這場(chǎng)旅途之中,否則它所帶來(lái)的感覺(jué),可能也不會(huì)亞于開(kāi)會(huì)時(shí)領(lǐng)導(dǎo)身后那一版寫的天花亂墜的PPT,讓你昏昏欲睡。

  最后聊點(diǎn)關(guān)于劇情上的看法,作為一種回顧,本作的展現(xiàn)剛開(kāi)始還是比較輕松的,這種演出基本上是絕大多數(shù)孩子的成長(zhǎng)過(guò)程,只是由于某些原因,這個(gè)過(guò)程會(huì)漸漸地行駛向下坡,可以說(shuō)這種體驗(yàn)即常見(jiàn)又很少見(jiàn),雖說(shuō)彼此矛盾,但相信真正體驗(yàn)過(guò)后這也會(huì)是一種最真實(shí)的體會(huì)。

  游戲的結(jié)尾比較沉重,你可以通過(guò)一些細(xì)節(jié)很直觀地看出來(lái)主角一步步邁向死亡,盡管這一過(guò)程中死亡并非是主體,但以多個(gè)故事線所穿插講述的故事,死亡卻成為了點(diǎn)燃這一切燃點(diǎn)的導(dǎo)火索。也許你也曾經(jīng)思考過(guò)死亡的歸途究竟是哪里,這似乎是個(gè)永遠(yuǎn)不會(huì)知道答案的問(wèn)題,但如果像這樣的話也未必不是一個(gè)好的收尾,它并不會(huì)讓你痛哭流涕,卻可以讓你久久不能平靜。

  在故事的最后,迎合了開(kāi)場(chǎng)那句“不要留戀過(guò)去”,簡(jiǎn)單的一句“閉上眼睛吧,不要睜開(kāi)了”,在將故事收尾的同時(shí),也把所有的情感提到了最高潮,如果你能夠?qū)⑸钊脒@段回憶,這種簡(jiǎn)單淳樸卻具有強(qiáng)大“破壞力”的臺(tái)詞,會(huì)帶來(lái)一種劇烈的感情,雖然它說(shuō)的很平淡,但伴隨著離別卻總是會(huì)讓人心神不寧。對(duì)于這樣的一個(gè)主題,每個(gè)人的體驗(yàn)可能都會(huì)有著不一樣的感受,而最終這些感受都會(huì)歸于一種遺憾,雖然作為一款游戲,它缺少了一些必要的可玩性,不過(guò)只要它的最后能夠成功地打動(dòng)每一個(gè)愿意來(lái)到其中的人,那么它就是成功的。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  我可能很難會(huì)去向每個(gè)人推薦這部作品,這并不是說(shuō)它有多么的糟糕,而是這種沁入內(nèi)心的情感,或許并不適合那些內(nèi)心所蘊(yùn)含悲情色彩太過(guò)強(qiáng)烈的玩家。沉重的基調(diào)充斥在整個(gè)流程的每個(gè)角落里,在回味完一生,結(jié)局也隨即而至。它就像是一首寫給逝者的歌謠,盡管你已經(jīng)知道了自己的結(jié)局。當(dāng)你回顧這一切時(shí),眨眼之間已是滄海桑田。

  “為什么他還保持著微笑?”“因?yàn)樗チ艘粋€(gè)美麗的地方。”


A9VG為《歷歷在目》評(píng)分:8.5/10,完整評(píng)分如下:

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