《尼爾》系列十周年紀念作品《尼爾 人工生命 ver.1.22474487139...》(以下簡稱“升級版”)發(fā)售在即,這款在更多平臺上推出的升級版作品無疑能讓從系列第二作《尼爾 自動人形》開始接觸這個系列,同時對前作產(chǎn)生興趣的玩家們首次感受這款游戲的魅力。感謝Square Enix提供的機會,能夠讓我在游戲發(fā)售之前體驗到正式版中的一小部分,并對本作相較原版的進化之處有了更為直觀的了解。
(試玩感想基于在PS4 Pro主機上的游玩體驗所寫)
為了這次先行試玩,筆者特意重新翻出了PS3原版《尼爾 人工生命》重新從頭玩了一遍,并跟升級版中體驗到的內(nèi)容進行了直接對比。原作中由于人物動作不夠流暢、淺顯的動作設(shè)計、幀數(shù)波動等問題,使得戰(zhàn)斗節(jié)奏較為緩慢,從而導(dǎo)致玩家比起享受戰(zhàn)斗過程更傾向于使用一些不平衡的強力招式來一筆帶過很多雜兵戰(zhàn)。在升級版中,游戲不僅以60幀流暢運行,還新加入了沖刺并針對動作之間的銜接進行了優(yōu)化。戰(zhàn)斗部分的改進更加顯而易見:武器攻擊全面重做、出招更為迅速、輕重攻擊招式全部修改、加入挑空攻擊、新蓄力攻擊、沖刺/回避斬、繞背回避、彈反攻擊等新動作,武器與魔法可以同時使用、可在移動中使用魔法、鎖定目標機能的加入等。這些新改動讓雜兵戰(zhàn)更加刺激,通過自己摸索Combo連招、靠回避與彈反把握戰(zhàn)斗節(jié)奏也增添了一分戰(zhàn)術(shù)性。敵人的AI也同樣進行了加強,比原作更為靈活,攻擊欲望也有所提升。
另外筆者還嘗試了在簡單難度下可以開啟的“自動模式”,系統(tǒng)很好的幫玩家完成了攻擊、回避、格擋、使用道具等動作,對于想要專注劇情體驗的玩家來說非常實用。
另一個極為明顯的提升則是游戲畫面,重制后的角色造型更為貼近《尼爾 自動人形》的美型風格,魔法特效相比原版更加鮮艷,游戲整體色調(diào)也從原版類似古書頁的淡黃色改為白色。另外升級版中還新增了一些畫面上的小細節(jié),例如白之書現(xiàn)在能夠在實際操作部分一直伴隨主人公出現(xiàn)(原版僅在使用魔法時出現(xiàn))、武器蓄力動畫效果添加了類似《自動人形》中的白光等等。不過美術(shù)資源的投入差距也很明顯,游戲環(huán)境與其他NPC的精細度就沒有主角團隊的待遇。
相比角色造型與戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面大刀闊斧的改動,游戲中其他眾多部分保留了原有的特色,例如在“廢鐵山”場景中有個坐礦車前往Boss房間的部分,畫面會從3D變成2D俯視視角,玩家要同時面對墻上炮臺發(fā)射的魔法彈幕與飛在天上的敵人。Boss戰(zhàn)機制同樣保留了原來的設(shè)計,在玩家造成一定傷害后,Boss會倒地并出現(xiàn)一個類似時鐘的計量表,此時若能對其造成足夠傷害即可進入下一階段,不過在升級版中,角色攻速與移動速度均有加強,處理這一機制將更為容易。游戲中的臺詞依舊是亮點之一,比如白之書對人類世界的看法/感嘆、跟主人公一行人的互動、凱寧在戰(zhàn)斗時說出的“粗鄙之語”等等。
從目前體驗的內(nèi)容來看,負責開發(fā)《尼爾 人工生命 ver.1.22474487139...》的Toylogic工作室在保留原作精髓的基礎(chǔ)上,通過融入《尼爾 自動人形》的優(yōu)點,大幅度改進了戰(zhàn)斗部分的游玩體驗。至于游戲中的其他改進之處,外加新增額外章節(jié)與新劇情等,就要在游戲正式發(fā)售后去體驗了。
本作將于4月22日登陸PS4、Xbox One(PC版4月24日推出),支持簡體與繁體中文,收錄原作付費DLC“15 Nightmares”以及新增的額外章節(jié)“人魚公主”,游戲推出當天還將上架免費DLC“4 Yorha”,該DLC收錄出自《尼爾 自動人形》的四件衣服與四把武器、可替換BGM與聲優(yōu)配音等。