伴隨PlayStation VR硬件一同首發(fā)的游戲中,《RIGS》是較為少有的大規(guī)模作品。由曾經(jīng)制作《殺戮地帶:傭兵》的Guerrilla Cambridge開(kāi)發(fā)的本作是一款第一人稱射擊游戲,玩家將在虛擬現(xiàn)實(shí)中駕駛機(jī)甲與其他機(jī)甲進(jìn)行比拼。
與《倫敦大劫案》等一些VR射擊游戲的被動(dòng)移動(dòng)不同,《RIGS》是采取主動(dòng)移動(dòng)的方式,也就是說(shuō)玩家不僅要用頭部控制瞄準(zhǔn),還需要用手柄控制角色的移動(dòng)。這樣的設(shè)計(jì)究竟能否讓剛剛上手VR頭戴設(shè)備的玩家接受呢?這款游戲會(huì)不會(huì)讓玩家頭暈?zāi)兀坑螒虮旧碛趾貌缓猛婺兀勘疚膶樽x者們講述有關(guān)這款作品值得一提的內(nèi)容。
RIGS: Mechanized Combat League|RIGS:機(jī)械化戰(zhàn)斗聯(lián)盟
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì):Guerrilla Cambridge
發(fā)行公司:索尼互動(dòng)娛樂(lè)
平臺(tái)所屬:PlayStation VR(PlayStation 4)
中規(guī)中矩(7.5/10)
推薦玩家:想挑戰(zhàn)自己玩VR會(huì)不會(huì)暈的玩家、射擊游戲愛(ài)好者
△挑戰(zhàn)在VR下的主動(dòng)移動(dòng)射擊系統(tǒng)(導(dǎo)致很大一部分玩家出現(xiàn)眩暈感)
△結(jié)合VR的射擊操作需要適應(yīng)
+具有震撼力的戰(zhàn)斗競(jìng)技
-相對(duì)單調(diào)的游戲系統(tǒng)
△挑戰(zhàn)在VR下的主動(dòng)移動(dòng)射擊系統(tǒng)
正如本文開(kāi)篇所提到的,這款作品采取了主動(dòng)移動(dòng)的方式進(jìn)行游玩。相比類似于街機(jī)廳里、玩家只需要舉槍瞄準(zhǔn)而角色會(huì)自行前進(jìn)的被動(dòng)移動(dòng),目前常規(guī)的第一人稱射擊游戲大多都采取主動(dòng)移動(dòng):玩家在瞄準(zhǔn)的同時(shí)還需要主動(dòng)操作角色的移動(dòng)方向。顯然后者給予玩家的操作自由度更大。
而在VR游戲中,被動(dòng)移動(dòng)被認(rèn)為是更加溫和的游戲方式,因?yàn)榻巧囊苿?dòng)是經(jīng)過(guò)設(shè)計(jì)者精心設(shè)計(jì)的,速度不會(huì)過(guò)快、轉(zhuǎn)身不會(huì)過(guò)于激烈、玩家需要考慮的事情也更少。但是《RIGS》沒(méi)有選擇這樣的方式,不僅玩家可以自由地水平移動(dòng),地圖設(shè)計(jì)上還包含大量的垂直空間,以供玩家跳躍。
在緊張激烈的對(duì)抗中,玩家需要快速移動(dòng)、高速做出反應(yīng):為了擊倒敵人可能需要高速轉(zhuǎn)身并回轉(zhuǎn)鏡頭、為了占據(jù)有利位置可能需要跳上跳下。但是這就面臨著一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),或者說(shuō)是給玩家了一個(gè)巨大的挑戰(zhàn):不少玩家會(huì)感受到明顯的眩暈。
A9VG編輯部有四人游玩了本款作品,有兩人都無(wú)法連續(xù)完成第二場(chǎng)比賽,因?yàn)殡y以接受《RIGS》這種虛擬現(xiàn)實(shí)下立體空間中過(guò)于自由的鏡頭和移動(dòng)。其中一位過(guò)山車大神表示他連續(xù)坐高驚險(xiǎn)度的過(guò)山車都不會(huì)暈,但是玩《RIGS》連五分鐘都撐不住。A9VG論壇也有很多會(huì)員反應(yīng)這款游戲的視角以及運(yùn)動(dòng)過(guò)于激烈,導(dǎo)致眩暈感甚至嘔吐感。
實(shí)際上本作已經(jīng)做出了很多保護(hù)玩家視角的手段:高速轉(zhuǎn)向時(shí)畫面的邊際會(huì)變黑、被擊毀駕駛艙被彈射到空中時(shí)的黑屏等。不過(guò)這些防眩暈保護(hù)可以通過(guò)手動(dòng)來(lái)關(guān)閉以獲得完整的體驗(yàn)。
在操作方面,游戲默認(rèn)玩家使用頭部的移動(dòng)來(lái)進(jìn)行瞄準(zhǔn)以及轉(zhuǎn)身,不過(guò)游戲還提供了使用頭部移動(dòng)瞄準(zhǔn)、手柄右搖桿轉(zhuǎn)身的選項(xiàng),后者也相對(duì)會(huì)避免眩暈。具體有關(guān)操作的話題我們?cè)谙乱徽鹿?jié)會(huì)具體探討。
筆者有幸不暈各類游戲,也許難以體會(huì)到玩《RIGS》眩暈是怎樣的感受,但是在這里有必要提醒各位讀者:很多人暈這款游戲。如果你想挑戰(zhàn)一下自己會(huì)不會(huì)暈VR,歡迎嘗試這款作品。這款作品包含在PS VR的試玩集之中,可以免費(fèi)進(jìn)行試玩再?zèng)Q定是否購(gòu)買。
△結(jié)合VR的射擊操作需要適應(yīng)
在VR游戲出現(xiàn)之前,玩家在打第一人稱射擊游戲時(shí)大多是使用左搖桿來(lái)移動(dòng)、右搖桿來(lái)瞄準(zhǔn)。而在VR游戲中,玩家需要通過(guò)頭部的運(yùn)動(dòng)來(lái)進(jìn)行瞄準(zhǔn)甚至轉(zhuǎn)身。正如上文中提到的,游戲提供兩種不同的操作方式,無(wú)論是哪一種都需要一定的學(xué)習(xí)與適應(yīng)。
如果玩家使用頭部來(lái)同時(shí)進(jìn)行瞄準(zhǔn)和轉(zhuǎn)身,一方面可能會(huì)增加眩暈的可能性,另一方面限制了準(zhǔn)星在屏幕中覆蓋的范圍,因?yàn)槌鲞@個(gè)范圍玩家操作的機(jī)甲就會(huì)開(kāi)始轉(zhuǎn)身而不僅僅是瞄準(zhǔn)。在完成轉(zhuǎn)身后還需要把頭轉(zhuǎn)回正面才可以停止轉(zhuǎn)身,與現(xiàn)實(shí)生活中形成的本能不同。
如果玩家使用頭部進(jìn)行瞄準(zhǔn),手柄右搖桿進(jìn)行轉(zhuǎn)身,有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)轉(zhuǎn)身速度低于轉(zhuǎn)頭速度的情況,即使把搖桿靈敏度調(diào)到最高。有一種“機(jī)體跟不上我的操作”的感覺(jué)。
在瞄準(zhǔn)的時(shí)候游戲會(huì)提供一定的輔助瞄準(zhǔn),所以不用過(guò)于擔(dān)心自己的頭無(wú)法準(zhǔn)確地瞄準(zhǔn)目標(biāo)。
需要適應(yīng)操作并不是游戲的缺點(diǎn),在一段時(shí)間上手之后就可以很順暢地進(jìn)行游戲了。但是這個(gè)上手時(shí)間相比而言可能會(huì)長(zhǎng)于其他作品。
+具有震撼力的戰(zhàn)斗競(jìng)技
這款作品最吸引人的地方之一就在于,玩家可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中搭上并操作戰(zhàn)斗機(jī)甲。在游戲開(kāi)始前,玩家會(huì)站在自己高大的機(jī)甲前(雖然也有相對(duì)矮小的機(jī)甲),仰視這臺(tái)馬上就會(huì)一同作戰(zhàn)的可靠伙伴,這令人感到很酷。
在戰(zhàn)斗過(guò)程中,玩家可以使用裝備在兩條手臂上的武器,根據(jù)不同的機(jī)甲武器也會(huì)有所不同,從機(jī)炮到激光再到火箭等應(yīng)有盡有。
玩家的機(jī)甲主要有三種不同的模式,分別對(duì)應(yīng)在手柄的方塊、三角、圓圈上。在沖刺模式下玩家可以快速移動(dòng),修理模式下玩家可以快速回血,在交戰(zhàn)模式下對(duì)敵人的傷害更大。玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)頻繁靈活地切換這三種模式。
游戲主要分為三種3對(duì)3的模式:Team Takedown就是團(tuán)隊(duì)死亡戰(zhàn),通過(guò)擊毀敵人得分;Endzone類似于奪旗,搶奪到目標(biāo)后送到敵方防區(qū)得分;Power Slam則是通過(guò)擊毀敵人或是收集敵人掉落的能量球來(lái)達(dá)到超載模式,隨后跳入場(chǎng)地中間的籃筐得分。玩家可以單機(jī)或是聯(lián)機(jī)來(lái)進(jìn)行游玩。
比賽相當(dāng)精彩刺激,地圖設(shè)計(jì)以及色彩搭配令人感到舒適。被擊毀時(shí)如果選擇關(guān)閉眩暈保護(hù),就可以飛到賽場(chǎng)上空選擇出生點(diǎn),一覽賽場(chǎng)全貌。
無(wú)論是機(jī)甲間的戰(zhàn)斗還是緊張激烈的比賽流程,《RIGS》能夠給玩家提供具有震撼力的戰(zhàn)斗競(jìng)技游戲體驗(yàn)。
-相對(duì)單調(diào)的游戲系統(tǒng)
《RIGS》無(wú)論是單機(jī)模式還是聯(lián)機(jī)模式都是以賽季的形式進(jìn)行的,玩家通過(guò)完成比賽會(huì)得到獎(jiǎng)勵(lì)以用來(lái)解鎖更多的機(jī)甲,通過(guò)升級(jí)來(lái)和更強(qiáng)的隊(duì)友搭檔。但是它多多少少缺乏多樣性,就如同體育賽事一般,雖然每場(chǎng)比賽都精彩刺激,但是作為一款射擊游戲來(lái)說(shuō)感覺(jué)還是缺少一些吸引人長(zhǎng)期玩下去的東西。
另外,游戲的教學(xué)以及讀盤時(shí)間都非常長(zhǎng),有時(shí)令人感到心急。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
《RIGS》是一款挑戰(zhàn)主機(jī)VR主動(dòng)移動(dòng)射擊游戲界限的作品,在PS VR發(fā)售初期作為先鋒者進(jìn)行了勇敢的嘗試。雖然仍然有相當(dāng)一部分玩家認(rèn)為這款游戲會(huì)導(dǎo)致眩暈惡心,但是相信未來(lái)在VR上的作品也會(huì)從這款游戲中吸取經(jīng)驗(yàn)、做得更好。
如果拋開(kāi)VR和眩暈,游戲本身整體感覺(jué)非常棒。雖然需要一段時(shí)間適應(yīng)操作,但是沉浸在機(jī)甲駕駛艙進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的感覺(jué)讓人非常有滿足感。在內(nèi)容豐富程度方面以及等待時(shí)間方面如果有所提升的話《RIGS》將會(huì)是一款更好的作品。