本作由日本的RPG實(shí)力廠商tri-ACE制作,講述了12個(gè)少男少女因?yàn)橐粓?chǎng)意外的事故被傳送到異星普洛托雷克薩,并在此為了回到地球而不斷戰(zhàn)斗的故事。
本作在公布之際便因五反田義治、則本真樹(shù)與櫻庭統(tǒng)等開(kāi)發(fā)人員備受關(guān)注、被譽(yù)為《北歐女神》精神續(xù)作,實(shí)際玩到以后,在玩法還是游戲設(shè)計(jì)等許多方面都可以看到《北歐女神》的影子?!侗睔W女神3》遲遲不出,而本作是否真能作為《北歐女神》的替代品?本文將對(duì)本作的PS4版進(jìn)行評(píng)測(cè)。
本作目前只有日文版,暫時(shí)沒(méi)有公布關(guān)于中文版的消息。
生存檔案:空之彼方 | Exist Archive - The other side of the sky –
研發(fā)團(tuán)隊(duì):tri-ACE
發(fā)行公司:Spike Chunsoft
游戲所屬:PlayStation 4、PlayStation Vita
良品推薦(8/10)
推薦玩家:北歐女神系列玩家、RPG玩家
+ 可玩性高的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
+ 游戲內(nèi)容強(qiáng)度大,具有挑戰(zhàn)性
+ 裝備稱(chēng)號(hào)系統(tǒng)豐富,搭配方式多
- 上手過(guò)程慢,流程安排不合理
- 敵人種類(lèi)少、迷宮重復(fù)性高
_ueditor_page_break_tag_+ 可玩性高的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
▲熟悉的四人戰(zhàn)斗
3A出品必屬精品,雖然本作不叫《北歐女神》(以下VP),但使用△○×□來(lái)控制四名同伴的戰(zhàn)斗方式與橫版探索都可以看出VP的影子。本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是VP1和VP2的綜合產(chǎn)物,采用了AP設(shè)定的同時(shí),分為攻擊與防御兩個(gè)階段,不過(guò)本作中可以在防御階段中防御,并且可以配合防御技能。
在進(jìn)攻階段中,除了法師職業(yè)一回合最多只能使用一次魔法以外(根據(jù)魔法CT決定),其它職業(yè)只要有AP就能一直繼續(xù)進(jìn)攻下去。在合理的搭配下,掌握好節(jié)奏進(jìn)行連擊的話就可以在進(jìn)攻階段取得最大的成效。
▲經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)
玩家可以選擇的搭配非常多,12個(gè)角色共有12種不同的職業(yè),而每個(gè)職業(yè)升級(jí)之后還可以學(xué)會(huì)新的行動(dòng)。這些行動(dòng)會(huì)直接改變連擊的模式,除了攻擊的動(dòng)作以外,攻擊范圍、攻擊次數(shù)、進(jìn)攻速度與消耗AP也是需要在搭配時(shí)好好考慮的因素。且不說(shuō)300連擊獎(jiǎng)杯,鞭尸數(shù)多了還能提高物品的掉落與稱(chēng)號(hào)、EX稱(chēng)號(hào)裝備的出現(xiàn),還能提高經(jīng)驗(yàn)值BONUS獎(jiǎng)勵(lì)。
▲極具鉆研性的連擊系統(tǒng)
在防御階段中可以進(jìn)行防御,一次防御消耗15點(diǎn)AP,只要AP夠就能繼續(xù)防御。在防御技能中有彈反的設(shè)定(Just Guard),有些技能是正好防御時(shí)可以中斷敵人的行動(dòng),還有些技能能夠直接反擊。給中后衛(wèi)搭配一個(gè)防御輔助,給前衛(wèi)搭配防御反擊的話可以擋住大部分大型敵人進(jìn)攻的腳步。并且玩家可以選擇性的防御,把AP留到進(jìn)攻階段也是一種戰(zhàn)略。
▲職業(yè)升級(jí)/學(xué)習(xí)界面
在人物升級(jí)了以后獲得SP是本作主要的養(yǎng)成系統(tǒng)之一,可以用于學(xué)習(xí)技能與升級(jí)職業(yè)等級(jí)。每個(gè)職業(yè)最高都可升到五級(jí),除了屬性的補(bǔ)正以外還能學(xué)會(huì)不同的行動(dòng)。也就意味著升級(jí)職業(yè)以后就能有更多的連擊搭配,這也是讓?xiě)?zhàn)斗系統(tǒng)更具研究?jī)r(jià)值的一點(diǎn)。技能的話則是輔助行動(dòng)的能力,比如增加叩打?qū)傩砸约澳Хā⑽锢淼膫p免等等。
【一句話總結(jié):戰(zhàn)斗系統(tǒng)鉆研性強(qiáng),連擊系統(tǒng)好玩】
_ueditor_page_break_tag_+ 游戲內(nèi)容豐富,具有挑戰(zhàn)性
本作繼承VP迷宮的風(fēng)格,本作的迷宮設(shè)計(jì)加上完成度逼死許多強(qiáng)迫癥玩家。除了完成度以外,還有SPEED RUN限時(shí)挑戰(zhàn),全地圖的限時(shí)馬拉松挑戰(zhàn)在內(nèi)容豐富的同時(shí)也具有一定的挑戰(zhàn)性。此外學(xué)習(xí)與混合系統(tǒng)能讓角色學(xué)習(xí)其他角色的技能,中盤(pán)開(kāi)放了以后也是一個(gè)刷刷刷的要素。
▲學(xué)習(xí)系統(tǒng),吾有上將繭羅可持榴彈炮
本作同樣有二周目要素,并且強(qiáng)度更大,這個(gè)就不多說(shuō)了吧。
_ueditor_page_break_tag_+ 裝備稱(chēng)號(hào)系統(tǒng)豐富,搭配方式多
本作裝備掉落率相當(dāng)相當(dāng)?shù)母撸偌由蠎?zhàn)斗中就有能增加物品掉落率的機(jī)制,還可以增加稱(chēng)號(hào)和EX稱(chēng)號(hào)的掉落。稱(chēng)號(hào)與EX稱(chēng)號(hào)的種類(lèi)非常多,具體的可以到收藏那兒看,效果也非常多,大部分是直接加屬性的,還有些能附火、風(fēng)等法系屬性傷害,再有一小部分的就是抗性了。再加上稱(chēng)號(hào)最多同時(shí)可以有兩個(gè),要拿到一把屬性好、稱(chēng)號(hào)搭配合適的武器/裝備,還是得配合貪婪模式刷刷刷了。但不解的是為何會(huì)有一些負(fù)面作用的稱(chēng)號(hào),就算出了也是拿去換成AMP的……
除了武器以外,每個(gè)角色還可以佩戴三樣飾品與一件衣服,對(duì)應(yīng)不同的隊(duì)伍也要有不同的搭配思路,研究的空間相當(dāng)?shù)拇?。?dāng)然這也是在刷刷刷的基礎(chǔ)上才會(huì)體現(xiàn)出來(lái)的。
_ueditor_page_break_tag_- 上手過(guò)程慢,設(shè)計(jì)不合理
▲直到游戲中盤(pán)才開(kāi)始賣(mài)東西的女神阿姨
游戲一開(kāi)始的時(shí)候并沒(méi)有解鎖所有能力,拘束力場(chǎng)(水晶)、滑步、二段跳等探索系統(tǒng)拉到中盤(pán)解鎖也導(dǎo)致前期許多迷宮的地圖無(wú)法解開(kāi),還是得再回迷宮繼續(xù)探索一次。多玩幾遍也不是問(wèn)題,但不喜歡這種強(qiáng)行拖長(zhǎng)游玩時(shí)間的做法。
▲遼的決之技
除了迷宮探索以外其他系統(tǒng)也是:第三章時(shí)才能使用決之技,打完第三章才能開(kāi)啟女神小賣(mài)部。然而這時(shí)候依然只是你賣(mài)東西給女神來(lái)騰位置,你要從女神那兒買(mǎi)東西的話還要打到第六章才能開(kāi)啟。
賣(mài)東西這事也要吐槽,完全一樣的武器/裝備還要分開(kāi)計(jì)算,賣(mài)出數(shù)值的設(shè)計(jì)完全就是擺設(shè)吧,尤其是到后期清掉一個(gè)迷宮以后身上都是裝備和首飾,同樣的物品占了一頁(yè)看著就煩心。順便想說(shuō)女神大人既然在異星大酒店都給所有人開(kāi)了專(zhuān)房了,何不添加一個(gè)倉(cāng)庫(kù)設(shè)計(jì)呢。
▲夢(mèng)幻風(fēng)格的世界地圖
筆者個(gè)人不喜歡的是任務(wù)制的設(shè)計(jì),畢竟有大地圖,和VP一樣在大地圖上移動(dòng)找點(diǎn)或許更具趣味性,不過(guò)這種設(shè)計(jì)畢竟會(huì)增加成本吧,但完成任務(wù)后回到菜單再選任務(wù)打的機(jī)制太影響游戲故事的一體感。
此外,本作在進(jìn)入戰(zhàn)斗、在菜單中點(diǎn)開(kāi)道具都會(huì)微妙的卡頓一下,讓人有點(diǎn)微妙的不爽;1.01版本更新前還出現(xiàn)過(guò)兩次閃退,打完補(bǔ)丁以后已經(jīng)基本避免這種情況;在切換攻守的時(shí)候還會(huì)出現(xiàn)BGM仍在正常播放,畫(huà)面卻已經(jīng)不動(dòng)的情況,雖然按PS鍵切回菜單再切回來(lái)就能解決,但發(fā)生的頻率稍微有點(diǎn)頻繁,目前為止發(fā)生過(guò)六七次,不知道是不是個(gè)別現(xiàn)象。
_ueditor_page_break_tag_- 敵人種類(lèi)少、迷宮重復(fù)性高
▲北妹1的立體地圖
相比VP1、VP2讓我絞盡腦汁、開(kāi)發(fā)智商的迷宮設(shè)計(jì),本作的迷宮是在太簡(jiǎn)陋,還重復(fù),幾乎沒(méi)有什么能和VP一樣令人印象深刻的迷宮設(shè)計(jì)。倒是后期有幾個(gè)需要利用傳送門(mén)的迷宮有點(diǎn)意思,但基本沒(méi)出現(xiàn)讓人卡關(guān)的感覺(jué)。地圖的表現(xiàn)也比較單調(diào),更喜歡VP1那種立體式的地圖。
▲雙子BOSS,后期在一些迷宮中作為無(wú)劇情BOSS登場(chǎng)
然后該說(shuō)敵人種類(lèi)太少,一大波換色換屬性后連攻擊方式都沒(méi)變,看到敵人就知道怎么打了,太容易審美疲勞。再加上戰(zhàn)斗中也沒(méi)有利用地形的因素,部位破壞的實(shí)際意義也并不是特別大,總覺(jué)得有點(diǎn)哪兒有點(diǎn)不夠。
_ueditor_page_break_tag_A9VG體驗(yàn)總結(jié)
或許許多玩家都是沖著本作作為《北歐女神》精神續(xù)作的名號(hào)來(lái)玩的,確實(shí)從很多方面來(lái)看本作都有VP的影子,但它并沒(méi)有資格去和VP1與VP2比,VP代表了太多太多。但要問(wèn)這游戲好不好玩的話,答案是肯定的。雖然前期有點(diǎn)慢熱,但到第六章開(kāi)始就能感受到這個(gè)游戲的魅力,吸一口兩三個(gè)小時(shí)就過(guò)去了,在一定程度上也算能解解饞。
一開(kāi)始就給這游戲冠上VP精神續(xù)作的名號(hào)或許也太過(guò)沉重,真要較真的話肯定是會(huì)失望的。再加上SD娃娃的比例直接拒絕了一波潛在性的玩家。但就游戲的完成度和可研究深度來(lái)說(shuō),本作還是相當(dāng)值得嘗試的。外在畢竟是外在,好玩才是作為游戲最重要的一點(diǎn)。
對(duì)A9VG評(píng)分有異議的玩家可以前往A9VG《生存檔案:空之彼方》游戲庫(kù)為游戲進(jìn)行打分,截止目前A9VG評(píng)分與玩家評(píng)分如下圖所示: