SIE今日公布了PS5平臺的次世代VR控制器,以下是來自官方網站的文章和介紹,作者為平臺規劃與管理資深副總裁Hideaki Nishino。
繼專為PS5設計的次世代虛擬實境設備在日前發布消息后,很榮幸能在此宣布更多關于新控制器的細節。這個新伙伴在我們努力提供給玩家的VR體驗中將發揮非常關鍵的作用。新的VR控制器說明了我們如何在VR體驗中實現更逼真的存在感和更強的沉浸感。我們所推出的DualSense無線控制器為PS5上的游戲帶來新的「感官體驗」, 它揭示了一種感受觸覺的全新方式,新的VR控制器也將從這項創新的基礎出發,讓這種體驗延伸到VR游戲當中。
設計
首先玩家們一定會注意到次世代VR控制器的獨特設計。它採用了「圓球」的形狀,讓你可以自然地握住控制器,同時進行高度自由的游戲操作。玩家的手在移動方式上沒有任何限制,為開發者提供了創造獨特游戲體驗的空間。
我們在設計新的控制器時充分考量了人體工學,令它具有極佳的平衡性,握在手中非常舒適。我們應用了針對不同手掌尺寸的使用者進行測試得到的結果,以及歷年來在所有PlayStation平臺控制器上累積的經驗,才完成了這項足以徹底改變VR游戲玩法的指標性設計。
功能
新的VR控制器能夠讓玩家以更直覺的方式感受并與游戲互動。其中不只包含了幾種取自DualSense的關鍵功能,也體現了我們對次世代VR游戲的愿景。
● 自適應扳機:每個VR控制器(左和右)都有一個自適應扳機按鈕,按下時就和DualSense上的一樣,有著明顯的阻力。玩過PS5游戲的玩家應該會對按下L2或R2按鈕拉弓射箭時的阻力感到熟悉,當這種機制應用在VR當中時,將帶來更進一步的游戲體驗。
● 觸覺反饋:新控制器將擁有針對外型最佳化的觸覺反饋,讓游戲世界中的每一種感覺都更有衝擊力、傳達更逼真的質感、更精致入微。當你在滿是石礫的沙漠中行走或在近戰中交手時,你會感受到不同的手感,讓非凡的視覺和音效體驗更加逼真,而這正是VR提供的核心體驗。
● 手指觸碰感應(暫譯):玩家無須按壓拇指、食指或中指,控制器便能感應到它們。這使您在游戲過程中可以用手做出更自然的手勢。
● 追蹤:新的VR頭戴裝置將透過控制器底部的追蹤環來追蹤VR控制器。
● 動作按鈕/操作桿:左控制器包含一個操作桿、三角和方塊按鈕、一個「抓握」按鈕(L1)、扳機按鈕(L2)和創建按鈕。右控制器包含一個操作桿、交叉和圓圈按鈕、一個「抓握」按鈕(R1)、扳機按鈕(R2)和OPTIONS按鈕。舉個例子,「抓握」按鈕可以用來拾取游戲中的物體。
SIE的產品、工程和設計團隊合作,從無到有打造出新的VR控制器,目標是讓當前世代的VR游戲出現飛躍性的進步。我們對新開發出來的控制器感到非常興奮,但更重要的是游戲創作者如何利用這些功能來設計次世代的VR體驗。新VR控制器的原型款式很快就會送達各開發團隊的手中,我們已經迫不及待地想看看他們會有什么想法,以及這些控制器將如何幫助他們把想像力化為現實!
更多關于PS5次世代VR裝置的消息將于日后分享。在此謹代表SIE公司全體員工感謝各位玩家陪伴我們一起走過這段旅程!