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《Gods Will Fall》評(píng)測(cè):高開低走的弒神路
2021-02-02 16:40作者:Setsuka_Duki來(lái)源:A9VG

  以凡人之軀去對(duì)抗諸神,想必只要談及這個(gè)設(shè)定就必然會(huì)激發(fā)出你腦海里無(wú)數(shù)的想法,而以此題材所誕生的電子游戲也自然不在少數(shù),這種以小博大的視角總能給人帶來(lái)一種極具穿透力的震撼感。只不過(guò)隨著這個(gè)題材作品的不斷擴(kuò)充,單單憑借一個(gè)主題,可能很難給到一種讓人印象深刻的作用,那么沉浸體驗(yàn)就更提不到了,因此怎樣在已有的框架之上填補(bǔ)上一些自己的特色,幾乎就成為了如今每個(gè)制作組首要關(guān)切的目標(biāo),今天的這部《諸神將隕》(Gods Will Fall)就是在這樣的環(huán)境下所誕生的一款游戲,題材上它還是熟悉的肉身抗神,但憑借與地牢的結(jié)合,卻帶來(lái)了些許不一樣的味道。


諸神將隕 | Gods will Fall

開發(fā)商:Clever Beans

發(fā)行商:Deep Silver

發(fā)售日期:2021年1月29日

發(fā)行平臺(tái):PS4、Xbox One、Switch、PC

屬性:動(dòng)作、地牢  、神話

※本文以Steam版為基準(zhǔn)


  為了推翻對(duì)人類殘暴統(tǒng)治數(shù)千年之久的神明,人類組建起了一支龐大隊(duì)伍,不論男女只要能夠揮舞刀劍就會(huì)被征召到一起,遠(yuǎn)渡重洋來(lái)到了諸神所在的禁忌之地,只不過(guò)伴隨著諸神掀起的巨浪,曾經(jīng)看似龐大的隊(duì)伍到最后只剩下了寥寥幾人,而故事也正是從這幾個(gè)幸存下來(lái)的幾個(gè)人之間拉開了序幕。和很多其他作品一樣,在本作中同樣將眾神設(shè)定成了殘暴的象征,不過(guò)畢竟是要以對(duì)抗為主,刻畫地邪惡一些也是無(wú)可厚非的,反正作為敵人自然是越兇惡才越能提起你想要擊敗它們的欲望。

  《Gods Will Fall》將一種隨機(jī)的要素做成了游戲的主要調(diào)味劑,基于這個(gè)看上去相當(dāng)悲壯的背景故事,游戲開始后你的手下將從原本的千軍萬(wàn)馬變成屈指可數(shù)的八個(gè)人,角色采用了隨機(jī)的生成方式,每次新游戲開始后系統(tǒng)就會(huì)隨機(jī)匹配給你幾個(gè)不同的角色,每個(gè)角色都有不同的職業(yè)和能力,比較生動(dòng)的是每個(gè)角色所對(duì)應(yīng)的背景故事,會(huì)在進(jìn)入一些迷宮前對(duì)自身產(chǎn)生一些正面或負(fù)面的Buff加成,有些會(huì)對(duì)迷宮的神明膽怯,降低自身的體力,而有些則會(huì)感覺(jué)怒上眉梢,大幅增加各項(xiàng)能力。

  角色屬性大致可以劃分為三種,也就是通常理解的敏捷、常規(guī)和重裝,前者靈活快捷但對(duì)于操作的要求較為嚴(yán)格,而后者則相對(duì)笨重不過(guò)無(wú)論破壞力還是血量都比前兩個(gè)高出很多。在角色的生成階段每種屬性都會(huì)有所涉及,但相應(yīng)的數(shù)量也依舊秉持這“隨機(jī)”這個(gè)較大的前提。在此基礎(chǔ)上不同屬性的角色還有著武器能力上的區(qū)分,玩法上呈現(xiàn)了十分多樣的表現(xiàn),熟練掌握每種武器能力搭配的戰(zhàn)斗思路,也是本作中極具戰(zhàn)略性的一大前提。

  本作采用了一套標(biāo)準(zhǔn)的開放地圖模式,歸于游戲的背景設(shè)定,你要做的就是指揮手下的八名角色去討伐島上迷宮深處的神明,不同的是在本作中所有地圖都在一開始就為你敞開大門,你可以自由前往地圖上的任意地牢。當(dāng)選擇好了一個(gè)想要挑戰(zhàn)的地牢后,就要從八個(gè)人之中選擇一個(gè)進(jìn)入并展開挑戰(zhàn),隨后游戲便會(huì)進(jìn)入一個(gè)比較標(biāo)準(zhǔn)的45°視角生存模式,此時(shí)你需要在一副碩大的迷宮中進(jìn)行移動(dòng)摸索,一路過(guò)關(guān)斬將直到與關(guān)卡的Boss相遇。

  值得一提的是,若當(dāng)你重新建立了一個(gè)新的檔案,即使相同的迷宮,在敵人的配置和強(qiáng)度上也可能會(huì)有著極大的差別,可能在之前你所遇到的只是一些嘍啰小怪,而在新檔案里則會(huì)是一些血防高得離譜的大家伙,這也使得對(duì)于初見本作的玩家來(lái)說(shuō),探索變得尤為重要,在挑戰(zhàn)開始前優(yōu)先選擇一些自己不是很喜歡或者屬性較低的角色進(jìn)入迷宮,勘察一些敵人的動(dòng)態(tài),根據(jù)當(dāng)前迷宮的難度選擇是否派出主力前往挑戰(zhàn)。當(dāng)然,在探索的過(guò)程中角色也是可以通過(guò)多種方式來(lái)為自己增加能力上限,例如累計(jì)一定收集后可以將它們轉(zhuǎn)換成自己的血量,在地圖上可以撿到一些增加Buff效果的道具等。

  每個(gè)迷宮都對(duì)應(yīng)了一個(gè)不同的風(fēng)格,而在這其中包括敵人和陷阱的配置也有所區(qū)別,你可以通過(guò)擊敗當(dāng)前迷宮里神明的隨從來(lái)削弱Boss的實(shí)力,讓最后的攻略可以變得簡(jiǎn)單。雖是這么說(shuō),但是這游戲里的雜兵也是一些不容小覷的角色,特別是面對(duì)兩三個(gè)敵人一起向你襲來(lái)時(shí),畫風(fēng)會(huì)突然從平常的刷地牢變成一股 Roguelike 的味道,一些雜兵的協(xié)同作戰(zhàn)甚至?xí)鹤∧愕钠鹕恚惚仨氃诤线m的時(shí)間使用閃避才能完成脫離。不過(guò)這里有一點(diǎn)要提的是,《Gods Will Fall》的大部分角色動(dòng)作都有一種莫名的“遲緩”感,比較明顯的就是當(dāng)你揮出武器時(shí),在很短的一個(gè)時(shí)間里你不能使用閃避之類的動(dòng)作來(lái)取消后搖,這樣的結(jié)果也可想而知,當(dāng)敵人處于一種三角的攻擊范圍了,被圍毆致死也算是家常便飯。

  當(dāng)清理掉足夠數(shù)量的雜兵后,Boss的血量上限就會(huì)降低,而當(dāng)完全清理場(chǎng)地里的所有雜兵后,此時(shí)就是迎擊Boss最好的時(shí)間。進(jìn)入Boss戰(zhàn)的方式就是在地圖中尋找到一扇大門,穿越后便會(huì)與Boss相遇,Boss的形態(tài)和戰(zhàn)斗方式都與當(dāng)前關(guān)卡的風(fēng)格做出了極大的貼合,并且在難度上也會(huì)比之前所遭遇的雜兵提高一大截,本作的Boss戰(zhàn)十分考驗(yàn)閃避的操作,特別是面對(duì)一些大體積沖撞AOE傷害的技能時(shí),最好是在接觸的瞬間展開閃躲,否則太早或太晚都會(huì)吃到傷害。

  如果一個(gè)角色在地牢的冒險(xiǎn)不慎失敗,那么按照設(shè)定他就會(huì)被諸神奴役,換句話就是你將永久失去這個(gè)角色。如果還想要挑戰(zhàn)失敗的地牢,就要再?gòu)年?duì)伍里選擇另一個(gè)角色從入口重新開始展開探索,而之前所獲得以及削弱的一切都將重置,但地圖里敵人的配置,物品的擺放等要素都不會(huì)有所改變,可以理解成換一個(gè)角色再重復(fù)一遍之前的動(dòng)作。當(dāng)八名角色全部陣亡后,游戲則會(huì)宣告結(jié)束,一切都要從最初重新開始。

  我得承認(rèn)這個(gè)設(shè)定會(huì)十分考驗(yàn)玩家的耐心,只是在面對(duì)那些流程頗長(zhǎng)的迷宮時(shí),一個(gè)失誤而導(dǎo)致的失敗確實(shí)會(huì)讓你產(chǎn)生莫大的挫敗感,在體驗(yàn)時(shí),我在腐蝕之神的迷宮里面對(duì)敵人順風(fēng)順?biāo)珔s在城墻上不慎跌落了兩次,在失敗的一瞬間確實(shí)有 Roguelike 游戲那種喜聞樂(lè)見想要?jiǎng)h游戲的沖動(dòng)...

  成功地?fù)魵⑸衩髦螅褂玫慕巧矔?huì)得到基礎(chǔ)能力和武器裝備上的提升,對(duì)應(yīng)不同的角色,還會(huì)衍生出一些額外的劇情和特別的獎(jiǎng)勵(lì),可以讓你更加深刻地了解故事的背景故事以及可以更好地應(yīng)對(duì)接下來(lái)所要面對(duì)的一切,屬性的增長(zhǎng)會(huì)帶來(lái)極大地成就感,讓你有欲望去迎接后續(xù)迷宮的洗禮,只不過(guò)越是裝備精良的角色,在面對(duì)一些高難度關(guān)卡時(shí),可能更不愿意被拿出來(lái)前去參與戰(zhàn)斗,畢竟如果失敗了一切就會(huì)歸零。

  其實(shí)把這款《Gods Will Fall》當(dāng)作一款茶余飯后沒(méi)事來(lái)上一回合的游戲來(lái)玩,它還算是一個(gè)合格的消磨時(shí)間利器,不過(guò)一旦你長(zhǎng)時(shí)間投入到這場(chǎng)冒險(xiǎn)里,內(nèi)容重復(fù)的問(wèn)題就會(huì)在你面前一覽無(wú)余,這個(gè)重復(fù)除了包含了角色陣亡后一切重來(lái)的設(shè)定外,還囊括了大部分?jǐn)橙说墓籼茁罚總€(gè)迷宮探索模式之間的區(qū)別等問(wèn)題,加之這種你一刀我一斧不足以用“花里胡哨”來(lái)形容的戰(zhàn)斗方式配合稍顯平淡的劇情呈現(xiàn),讓本作的流程顯得特別單調(diào),當(dāng)你在在進(jìn)入游戲兩個(gè)小時(shí)感受完這套系統(tǒng)所帶來(lái)的戰(zhàn)斗快感之后,它就再也沒(méi)有什么可以讓你駐足觀察的東西了,即使完成了整個(gè)流程也沒(méi)有能給到玩家可以感覺(jué)到一些實(shí)質(zhì)性的獎(jiǎng)勵(lì)。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  無(wú)論是從玩法、美術(shù)設(shè)計(jì)還是概念上,《Gods Will Fall》都做出了一些自己的東西,它將很多我們所熟悉的東西通過(guò)別樣的拼接,打造出了一場(chǎng)特別的冒險(xiǎn)。擊敗神明逐步成長(zhǎng)的要素也讓我不由自主地想去完成接下來(lái)的迷宮,至少在完成前兩個(gè)迷宮前這種熱度會(huì)一直保持著,只不過(guò)隨著流程慢慢推進(jìn),之前的激動(dòng)也會(huì)隨著略微重復(fù)內(nèi)容配合古神低語(yǔ)一樣的旁白逐漸平淡下來(lái),而當(dāng)完成了所有迷宮猝不及防地迎來(lái)結(jié)尾時(shí),甚至?xí)幸环N高開低走的感覺(jué)。盡管如此,我想如果可以將它當(dāng)作一款偶爾耍下消磨時(shí)間的作品,結(jié)果可能會(huì)有很大的不同。


A9VG為《Gods Will Fall》評(píng)分:6.5/10,完整評(píng)分如下:

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