彭博社知名記者Jason Schreier發(fā)文稱,在CDPR周四的內(nèi)部視頻會議上管理層為《賽博朋克2077》災(zāi)難性的發(fā)售而道歉,兩名出席會議的人說沮喪且憤怒的員工向董事會提出了多個問題,包括對公司的聲譽、12月10日這個不現(xiàn)實的發(fā)售日期以及過去數(shù)月乃至數(shù)年之中無休止的加班問題。
他表示這次會議是在索尼宣布本作從PS Store內(nèi)下架和退款之前舉行的,在這次員工會議上,CD Projekt的董事表示他們已經(jīng)與索尼達成了協(xié)議,但沒有透露具體細節(jié)。
據(jù)彭博社報道,在《賽博朋克2077》的開發(fā)過程中,員工要忍受多次加班,包括每周必須工作六天。一位知情人士說在問答環(huán)節(jié)被問及這個困難時期時,高層們說他們有計劃在將來改進生產(chǎn)實踐,但沒有詳細說明。
一位員工問董事會為什么在1月份說游戲“完整且可玩”,但事實并非如此,董事會回答說他們會承擔責任。數(shù)名員工和曾經(jīng)參與過本作的前員工都對彭博社說了同樣的話:這款游戲的deadline是由董事會決定的,并且總是不切實際的,對于很多開發(fā)者來說很顯然他們需要更多的時間。
本作的預(yù)售數(shù)量超過800萬套并刷新了PC游戲的銷售記錄,但是玩家發(fā)現(xiàn)游戲充滿bug并且在PS4和Xbox One上有著非常多的問題,這使得CD Projekt的股價下跌了不少。華沙時間本周五,CD Projekt的股價下跌了12%,從而抵消了今年的漲幅。
一位CD Projekt的女發(fā)言人表示,該公司不會對內(nèi)部會議的討論發(fā)表評論。
來源:彭博社