“希煉”有點生分,換“西林”就順口多了。正如信息欄上所羅列的那樣,這款作品實際上是風來5P的最新移植版,本次除了PC外也會登陸Switch。當然,不熟悉這個IP的玩家看到這種畫面時,一定會感到詫異——這范是不是有點太老了?但換個角度來看,這也正是它的魅力所在。畢竟這是一個很特殊的游戲,特殊在于它將所有籌碼都壓在了游戲性上。
風來的希煉 命運之塔與命運之骰
開發商: Spike Chunsoft
發行商: Spike Chunsoft
發售日期:2020年12月3日
發行平臺:PC、Switch
屬性:RPG、Roguelike
我對這款作品的重生并不感到意外,因為它所代表的玩法在今天還有一席之地。時間往前倒兩年,我還沉迷了好久“風來的東方”——當然,它的正經名字叫“不思議的幻想鄉”。那也是一個標準的風來like游戲,東方的皮,風來的骨。而且在明知道沒什么新鮮玩意的前提下,我還是一點開游戲就忍不住玩了下去。
其實第一次聽到這個系列的名字,還是在很久以前的某本游戲雜志上,有一個編輯用它當筆名。我想既然有人用它當筆名,說明它是個不錯的游戲。事實正是如此,這個游戲不僅好玩,而且在當年看來是極為特別的。它就和現在的許多Roguelike獨立游戲的概念相同,通過無限的隨機性使每一次冒險變得無法預估,而這也讓玩者總能保持著動力。
就拿本作來說,雖然在最開始的階段(比如第一座新手塔),你可能感覺不到這種隨機性帶來的壓迫感。但越往后玩越明顯。比如隨機裝備和道具的質量——這決定了你可以主動選擇的探索維度;不同的詛咒和祝福也在考驗隨機應變的能力;更不用說地形和怪物的變化了,假如你一上來就不小心走進怪物房間,那也只好認命。
我覺得催動玩家不斷冒險的另一個動力是嚴格的懲罰機制。在任何一個硬核游戲中,“死亡=歸0”都是最嚴酷的懲罰方法,這個游戲更是不會妥協的。基本上每次冒險途中你都要想好一個問題,是否要知難而退、適可而止。挑戰更好的獎勵或者拿著現金離開,這種心情就和玩股票一樣,在大多數時候都值得認真思考。
事實上,為了籌備一次成功的冒險,有時你也不得不做一些裝備和道具上的原始積累。攢齊一身裝備再進迷宮,不敢說后面會怎么樣,起碼開局會好過一些。
其實我玩了這么長時間,要說套路和攻略倒沒搗鼓出什么,我能總結出的經驗就是一句話:別想著省吃儉用...塞滿一身的壺,該砸就砸,各種法杖卷軸該吃就吃。不要等想吃的時候再后悔。
懲罰的嚴厲絕對是阻攔新人的一道門檻,畢竟不是誰都能承受從頭再來的威脅。但另一方面,其實這個游戲也很適合推薦給新手,因為它的機制非常容易上手。它就是一個最直接、最簡單、省卻了操作技巧的冒險游戲。甚至于和正經的動作或者RPG游戲比起來,它更像是在解謎和下棋。
游戲中的時間概念是被動的,你動時間才動。對敵人也是如此。也就是說,你有足夠的空間去思考每一步的操作。我一個朋友說,他看這個游戲的感覺很像“魔塔”,確實也是這樣。短兵交接的時候,你一下、我一下,拼的是攻防和HP。但風來人顯然有更多的歪門邪道——真的是斜道,比如八方向移動躲彈道,或者用各種投石、飛鏢、火球來遠距離偷襲,或者干脆利用一些地形上的技巧,比如“過獨木橋”來將敵人逐個擊破。在這個看起來極為簡單的機制框架下,充斥著各種事半功倍的細節功能。雖然大多數時候也有“1分實力、9分RP”的感覺,但利用好這些細節,再加上經驗和算計,冒險過程也會是一個屢試不爽的過程。
實際上我還沒有花大把的時間去攻克主線關卡,而這個系列一直有單周目練手的說法——通關后又是一個新世界。不過在我看來,這部作品中豐富的支線迷宮,已經足夠讓玩家在開始階段就沉迷了。我自己是為了喚醒記憶,第一次冒險后先花了1小時過教程,然后緊接著就奔向了迷宮商店。
迷宮商店絕對是一個值得花上一百個小時的地方,這里沒有原始積累一說,只有一百多個獨立關卡。有專門解謎的謎題,難度雖然不是很高,但角度有趣。你可以用20分鐘過一座塔,但未必能解開這里的謎題。像掃雷這樣的小游戲本不值得一提,但要玩進去也可以沉迷很久。當然更值得挑戰的是那些“斷頭關”,你可以任意選擇一個起點,然后用經驗和技巧去過關。這里面的難度跨度就很大了,雖然和積蓄無關,但如果沒有一定的經驗也是寸步難行的。總之,如果你不想一步一個腳印地搞原始積累,那也可以考慮從這開始。
我不太可能把游戲系統一一點評。這個游戲雖然看起來和十幾年、二十幾年前沒什么區別,但里面的細節可是太豐富了。每一個細分出來的玩法——比如地形和移動技巧、各類卷軸和法杖的功用等等,都值得大書特書一番。但當這些細節被擺出來的時候,它就真的開始體現出艱難的一面了。假如你不是特別熟——像那種可以跳過所有Tips的大拿,那么在后續攻關的時候是有可能因此陷入困擾的。充滿隨機性的過程雖然不費腦子,但在出現不可預知的“前功盡棄”時也會造成相當大的挫敗感。關于這一點的忍耐限度,也左右著玩家棄坑的時間。
A9VG體驗總結
風雨不動安如山,這個游戲的范從N年前到現在都未變過。而它的不變,對于老粉來說可能也并不是一件壞事。畢竟它所有的籌碼都押在了游戲性上,其游戲性也確有獨到的一面。在無數個隨機因子的組合變化下,每一次冒險都是令人興奮的。這次登錄PC和Switch的移植版,保留并進一步豐富了游戲內容,讓癡迷者恒久癡迷下去。而新來的玩家或許也有一個機會,重新認識這個逸動了25年的品牌。
A9VG為《風來的希煉 命運之塔與命運之骰》評分:7.5/10,完整評分如下: