暴雪帶來《暗黑破壞神4》季度開發(fā)更新 更深度的職業(yè)自定義
2020-12-16 13:07作者:浮塵來源:A9VG
暴雪今天帶來了《暗黑破壞神4》的季度開發(fā)更新,以下為主要內(nèi)容:
·核心理念:通過物品和技能,強化職業(yè)特色;提供更深度的自定義體驗,物品會對職業(yè)提供支持,而非定義職業(yè)玩法;整體游戲深度介于《暗黑破壞神2》和《暗黑破壞神3》之間,計劃提供值得花費數(shù)年摸索的內(nèi)容,和不計其數(shù)的職業(yè)Build。
·屬性和技能點:角色升級后能獲得5個屬性點和2個技能點。以野蠻人為例,各屬性的作用如下:力量提升技能傷害/血量;意志提升怒氣的聚集速度;敏捷提升暴擊率。換做女術士,則是智力增加傷害;意志提升暴擊;敏捷增加回藍。所有屬性提供防御加成。技能加點到一定閾值后,會觸發(fā)額外的選項。
·武器:武器現(xiàn)在擁有了更真實的物理和視覺效果,各種類的武器會有固定的物理屬性(例如盾牌的格擋),武器信息UI也經(jīng)過了進一步的渲染。
·詞綴:傳奇物品現(xiàn)在會有更多隨機的詞綴出現(xiàn)。
·唯一物品:20級開始玩家可能會獲得“唯一”物品,它們的外觀、詞綴、適用職業(yè)都是固定的。
來源:暴雪
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