《黑帝斯 | Hades》總監采訪:長矛手感致敬《塞爾達傳說》
2020-12-12 14:04作者:浮塵來源:A9VG
任天堂采訪了《黑帝斯 | Hades》開發商Supergiant Games總監Greg Kasavin(后文簡稱:Greg),帶來有關本作的一些有趣內容,以下是重點整理:
-簡單介紹下《黑帝斯》的特色
Greg:在這款Roguelike游戲里,玩家試圖逃離希臘神話中的冥府并直面冥王本人,然后逐漸變強。本作的敘事元素使得玩家死亡后并非完全重來,角色們會記得你,故事也會逐步推進。
-為什么會登陸Switch
Greg:游戲在設計之初就有登陸Switch的打算,游戲簡便的操作也和Switch挺搭的。
-怎么通過小團隊創造出如此驚艷的世界和美術的?
Greg:我們受到很多黑暗奇幻漫畫小說的影響,而我們的藝術總監創作了游戲里的所有角色,我覺得她是游戲領域最有天賦人才之一。
-關于玩家們的支持
Greg:很開心這款游戲進入更多人的視野,也吸引了很多玩家抱著將信將疑的態度來嘗試我們的作品。
-游戲里的武器設計有什么致敬的元素么?
Greg:《黑帝斯》里長矛的蓄力橫掃動作,就是在向《塞爾達傳說:眾神的三角力量》致敬,這個動作也在后續的《塞爾達》系列中得以保留。我們特意在《黑帝斯》里模仿了這種手感。
-彩蛋環節
Greg:最初其實考慮的是做一款關于提修斯和彌諾陶洛斯的游戲,雖然后來換成了冥王之子當主角,但也很開心這兩位角色能以自己的方式登場。
本作在昨天舉行的TGA頒獎禮上獲得了最佳動作游戲和最佳獨立游戲兩個獎項,點擊這里回顧完整的獲獎名單。
來源:任天堂
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