Spike Chunsoft于12月3日在Steam和Switch平臺(tái)推出了迷宮探險(xiǎn)型RPG《千變的迷宮 風(fēng)來的希煉 命運(yùn)之塔與命運(yùn)之骰》中文版。本作最初于2010年在NDS平臺(tái)推出,本次是以2015年在PS Vita上推出的版本為基礎(chǔ),追加了新功能和原創(chuàng)迷宮的系列最新作。
在本作發(fā)售的時(shí)間點(diǎn)前后,我們采訪了游戲的制作人 篠崎朋也 先生和中文化總監(jiān) 船津真宵 女士,請(qǐng)他們回答了一些關(guān)于本作的譯名和新要素等方面的問題。以下是采訪全文。
A9VG:「風(fēng)來のシレン」在中國玩家約定俗成的譯名為「風(fēng)來的西林」,這次官方中文名選擇「風(fēng)來的希煉」是出于怎樣的考量呢?
制作人:有考慮過是否要使用大家熟悉的譯名,但還是決定將「シレン」在日文中的雙關(guān)含意「試煉」也用中文表達(dá)出來。在我提出的候選名稱中,經(jīng)由制作團(tuán)隊(duì)的討論正式?jīng)Q定為「希煉」,他在每次進(jìn)入迷宮挑戰(zhàn)猶如煉獄般的重重試煉時(shí),都懷抱著希望與正向的能量,希望玩家也能和希煉一樣積極勇闖難關(guān)。
A9VG:本作追加了三個(gè)全新迷宮,分別是使用道具來打倒敵人的「無刃荒野」、設(shè)定目標(biāo)回合數(shù)的「死線回廊」、攻擊次數(shù)越少越好的「命運(yùn)神的后院」,設(shè)計(jì)這三個(gè)迷宮的時(shí)候是抱著怎樣的想法來設(shè)計(jì)的呢?
制作人:我和開發(fā)團(tuán)隊(duì)不斷腦力激蕩,希望能設(shè)計(jì)出以前沒有過的新規(guī)則迷宮,讓玩家游玩時(shí)更有新鮮感,就這樣在錯(cuò)誤中反復(fù)嘗試修正,最終設(shè)計(jì)而成。
A9VG:「實(shí)況用探索界面」可以顯示很多信息,是個(gè)很適合直播的界面,這個(gè)類型的游戲由于有著很高的隨機(jī)性因此也很適合直播。請(qǐng)問制作人是希望更多玩家能通過直播來了解本作所以選擇設(shè)計(jì)了這個(gè)界面的嗎?
制作人:許多游戲?qū)崨r主直播過本系列的游戲?qū)崨r。而我們研發(fā)這個(gè)功能的初衷,就是去思考該如何讓實(shí)況主更方便直播節(jié)目,以及該怎么做才能讓觀眾在收看直播時(shí)獲得更多樂趣。
此外,由于畫面能顯示出持有物品的一覽表,所以即便玩家不是實(shí)況主也能單純活用這項(xiàng)功能攻略迷宮。
A9VG:本次還加入了「風(fēng)來救助」與「排名」系統(tǒng),可以向其他玩家求助以及競爭積分。今后在開發(fā)作品的時(shí)候是否會(huì)考慮更多地利用網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)功能呢?
制作人:制作一部新作品時(shí),一定會(huì)有該作品的主題存在。如果那個(gè)主題很適合網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)功能,就可能會(huì)積極思考這件事……不過現(xiàn)階段都還無可奉告。
A9VG:「風(fēng)來的希煉」系列今后有考慮推出全新的第6部正統(tǒng)作品嗎?
制作人:現(xiàn)階段還無法具體回答,但若是本次《千變的迷宮 風(fēng)來的希煉 命運(yùn)之塔與命運(yùn)之骰》能吸引到更多玩家游玩,或許就有機(jī)會(huì)成真也說不定。
A9VG:最后希望您能對(duì)中國的玩家們說些想說的話,謝謝。
制作人:不論是初學(xué)者還是Roguelike愛好者也好,這次的《千變的迷宮 風(fēng)來的希煉 命運(yùn)之塔與命運(yùn)之骰》是全系列中相當(dāng)適合大眾游玩的作品。如果能趁著這次作品問世讓中國的玩家們也來玩玩看,我會(huì)非常高興!萬一不幸在迷宮中陣亡,我相信只要發(fā)出風(fēng)來救助,就一定會(huì)有來自全世界的風(fēng)來人出手相助!