當(dāng)《三國志14》公開威力加強(qiáng)版后,我是一點(diǎn)都不驚奇,玩了多少年的三國志和信野,出不出PK心里還沒有點(diǎn)逼數(shù)么,等就完了。說回威力加強(qiáng)版,基本上每一代都會(huì)帶些讓人耳目一新的新花樣,這作其實(shí)也不例外,看著還是那個(gè)皮,但是內(nèi)在早就換了一套新策略。下面就主要給大家說說本作的新要素,至于非加強(qiáng)版的本篇評測,可以點(diǎn)擊此處閱覽,就不再贅述了。
三國志14 威力加強(qiáng)版 | 三國志14 with パワーアップキット
開發(fā)商:光榮特庫摩
發(fā)行商:光榮特庫摩
發(fā)售日:2020年12月10日
平臺:PC(Steam)、PS4、Switch
屬性:策略、歷史
※本文評測基于Steam版為準(zhǔn)
異民族
威力將加強(qiáng)版加入了「烏桓」、「鮮卑」、「羌」、「南蠻」以及「山越」五個(gè)異民族,他們各自擁有自己的城池,擁兵30萬據(jù)守于地圖的邊角之中。如果玩過9代的話,應(yīng)該對這個(gè)系統(tǒng)很熟悉,但也有些不太一樣的地方。首先是武將個(gè)數(shù),沒記錯(cuò)的話9代中每個(gè)異民族只有5名將領(lǐng),而14PK中有10名;9代異民族不講武德,給錢請他們出兵不肯出,自己去打了他們還毀約反過來偷襲你,這一代就不會(huì),與他們達(dá)成友好關(guān)系后,便不會(huì)再來滋擾,至少我玩到全國統(tǒng)一,也沒有任何一個(gè)友好以上的異民族毀約偷我。如果想讓他們打,把自己根據(jù)地一半的錢贈(zèng)予他們,不一會(huì)兒就下兵來援,但要注意只能是他們臨近的敵對勢力。
由于異民族守信,在前中期與他們講道理拉關(guān)系是最好的選擇,差不多4000~5000錢就能從普通拉到親密,拉到友好以上時(shí),不但不打你,還會(huì)送你2名普通異民族武將,親密后,再送3名強(qiáng)力異民族武將,而且每過一段時(shí)間還送些兵過來,絕不會(huì)背刺,比我親兄弟還親,比那諸侯盟友高到不知哪里去。各異民族武將的陣型只有“四夷”這一種,戰(zhàn)法與個(gè)性上倒是會(huì)根據(jù)民族不同而略有差別,比如第一個(gè)個(gè)性固定是民族特有,之后幾個(gè)個(gè)性會(huì)根據(jù)民族特性做調(diào)整。強(qiáng)度上,這么說吧,只要你打非平原及攻城戰(zhàn),那就是橫著走,攻高防也高,跑的比我錐形陣還快,帶兵不受官職限制,上限20000,武將間也有連攜關(guān)系。小勢力拿滿單異民族的5名武將,是完全可以與強(qiáng)勢力正面對抗的。我開局選的公孫瓚,跟隔壁烏桓打好關(guān)系,帶著烏桓五小強(qiáng)在河北橫沖直撞,正面也能抗,繞后斷糧也快,后來打到蜀地,蜀地的地形有多蛋疼玩過前作的都知道,我?guī)Я饲甲逦逍?qiáng)及其他部隊(duì)帶長蛇分兵兩路,羌族一路走陰平,結(jié)果一個(gè)多月這五小強(qiáng)就繞過來了,另外一路的部隊(duì)連一半都沒走到,士氣還降了小一半,等他們快走到了,城也被五小強(qiáng)破了,誰讓它是山城。不過異民族武將也有弱點(diǎn),就是智商低,如果對面是方圓智將,整個(gè)混亂偽報(bào)足止挑釁啥的就悲劇了,另外異民族武將不能參與任何內(nèi)政,也倒是符合事實(shí)。
后期實(shí)力夠,也可以嘗試挑戰(zhàn)下30萬兵9999城防的異民族。由于異民族所在地形是非平原,也就意味著他們?nèi)潭伎梢韵硎荜囆图映桑业匦为M窄不好斷糧,用通常套路去他可能會(huì)損失慘重。打贏后異民族首領(lǐng)會(huì)帶著他一票小弟加入到我方陣營,不過話說回來游戲到了這個(gè)階段他的強(qiáng)度已經(jīng)對戰(zhàn)局沒什么影響了,有打過他的實(shí)力早能統(tǒng)一全國,權(quán)當(dāng)是自我挑戰(zhàn)了。
地利
這次按地勢給每個(gè)州都做了一個(gè)類似增益buff的地利系統(tǒng),在游戲發(fā)售前我一直以為地利的buff只能對當(dāng)前州有效,實(shí)際玩到后才發(fā)現(xiàn)這buff是整個(gè)勢力都有效。地利會(huì)提供很多強(qiáng)力buff效果,而且與原本所在勢力相當(dāng)合拍,比如冀州,它的效果是武將俸祿下降且忠誠不易降低,袁紹將多,配合這個(gè)地利能省不少開銷,而且還不好去他那挖人。其他地利效果官方在之前的售前情報(bào)已經(jīng)全部放出,大家可以先看下:
其實(shí)我個(gè)人很喜歡淮南和豫州的地利,省錢+省時(shí)+驅(qū)虎吞狼,一旬時(shí)間我就過去驅(qū)你,換人的時(shí)間都不給,驅(qū)完后立刻勸降,省時(shí)省力。按照上面的表大家也能看到,與異民族親善及歐亞諸國貿(mào)易都是需要地利才能展開的,這點(diǎn)要格外注意,而且想要拿哪個(gè)地利需要提早制定戰(zhàn)略,比如異民族,電腦AI也是會(huì)用的。另外游戲大地圖中攻打哪個(gè)城會(huì)有地利標(biāo)注的很清晰,不用擔(dān)心看不到。
與歐亞諸國貿(mào)易
從上面的地利效果表可以看到占領(lǐng)特定州可以與「大秦國〈羅馬〉」、「安息國〈帕提亞〉」、「貴霜國〈貴霜帝國〉」與「天竺國〈印度〉」四個(gè)國家進(jìn)行貿(mào)易,貿(mào)易的好處除獲得金錢外,根據(jù)友好度還能獲得加屬性的名品、強(qiáng)力勢力技術(shù)和獨(dú)有戰(zhàn)法書,具體見下表:
可以看到貿(mào)易過來的物品都非常強(qiáng)力,有些甚至能直接改變戰(zhàn)局,比如大秦國的投石射程+1,2射程的投石爽死了。但想與哪個(gè)國家貿(mào)易,或者說想要哪個(gè)國家的效果,從一開始就要決定好, 因?yàn)檫@個(gè)貿(mào)易不是即時(shí)發(fā)生,而是需要派遣使節(jié)團(tuán)去拜訪,在沒有豫州地利的情況下大概要花費(fèi)4~5個(gè)月時(shí)間,而且還要配上1~5名的武將做陪行,如果武將有向?qū)€(gè)性的話倒是可以縮短個(gè)10幾天。除對貿(mào)易有加成的武將外,也要帶上武統(tǒng)高一些的,路上會(huì)隨機(jī)發(fā)生打劫事件,有個(gè)武統(tǒng)高的觸發(fā)率可能會(huì)低一些。所以無論是貿(mào)易國家還是隨行人員都需要嚴(yán)格挑選,畢竟初期到中期前線緊張是沒有那么多余力去兼顧的。
貿(mào)易國家能給到什么物品取決于友好度,友好度是遞增的,到達(dá)某個(gè)階段才會(huì)給予相應(yīng)等級物品,比如上表中LV4的戰(zhàn)法書就需要1000友好才能給。你帶過去的錢越多,名品等級越高,加的友好度便越多,帶上有特使個(gè)性的武將對友好度有加成,記得至少養(yǎng)4個(gè)。
稱霸戰(zhàn)紀(jì)
看名字挺唬人,其實(shí)就是之前也有過的小型戰(zhàn)役模式,在特定的小地圖及規(guī)定的回合數(shù)內(nèi)完成選擇勢力的戰(zhàn)役目標(biāo)。威力加強(qiáng)版自帶的稱霸戰(zhàn)紀(jì)劇本有「反董卓聯(lián)盟」「官渡之戰(zhàn)」「赤壁之戰(zhàn)」「荊州爭奪戰(zhàn)」「五丈原之戰(zhàn)」五個(gè),之后會(huì)在DLC中增加。
這個(gè)模式還挺有挑戰(zhàn)性的,第一次玩我選了「官渡之戰(zhàn)」劇本的曹操,一上來就是袁紹大軍壓境。其實(shí)如果光正面對付袁紹的話倒也不難,主要稱霸戰(zhàn)紀(jì)還有個(gè)評分系統(tǒng),戰(zhàn)斗、指令、連攜、戰(zhàn)損比都是考核點(diǎn),SL和使用武將提案甚至還是扣分點(diǎn),再想完美點(diǎn),該模式下的歷史事件也要盡量去完成。這樣一來難度就很高了,但你要熟讀三國,按照歷史來規(guī)劃戰(zhàn)略部署的話,難度就驟減了,比如我一上來分出一小支攻城部隊(duì)去急襲劉備,前線部隊(duì)各種基建繞后斷糧先頂住壓力,觸發(fā)事件拿關(guān)羽后,突破口就開了,1萬多兵的顏良直接原地蒸發(fā),曹老板開無賴魏武連攜吃掉袁紹 ,之后就世界線收束了。如果選了袁紹或劉備,還能體驗(yàn)到原創(chuàng)事件,很有趣味性。
其實(shí)也講究操作,斷糧大法好
分?jǐn)?shù)標(biāo)準(zhǔn)
S有獎(jiǎng)勵(lì),建議可先從低難度開始
其他新要素
除上述四個(gè)外,還有新劇本、事件、個(gè)性、計(jì)略、地形、建筑物、功能等新要素。
劇本上,PK追加了「191年10月 二袁的意圖」「208年10月 赤壁之戰(zhàn)」「219年7月 關(guān)羽包圍網(wǎng)」「238年1月 征討遼東」四個(gè)新劇本,隨之配套的也收錄了一些新事件 ,當(dāng)然事件依舊是手動(dòng)發(fā)動(dòng)的。
不發(fā)動(dòng)就不會(huì)死
武將新個(gè)性加入了不少異民族及貿(mào)易方面的,比如武將在城池內(nèi)不會(huì)有xx族入侵、縮短貿(mào)易時(shí)間之類的,戰(zhàn)斗及內(nèi)政個(gè)性也有,比如擊破敵方部隊(duì)時(shí)會(huì)取得金錢及兵糧、大幅度減少建筑物造成的傷害、使我方部隊(duì)更易于連攜等等。部分武將針對新個(gè)性做了調(diào)整,絕大多數(shù)是比以前更有用處了,搭配好的話可開發(fā)更多的破局戰(zhàn)術(shù)。
部隊(duì)選項(xiàng)增加了“偽報(bào)”,這個(gè)部隊(duì)命令非常好玩,可誘導(dǎo)敵方部隊(duì)到指定位置,我方部隊(duì)智力越高成功率越高,至于指定位置有什么,那就任憑創(chuàng)造了,比如搭配最新建筑落石,來上一發(fā)對面部隊(duì)可能就崩了。這個(gè)指令無論進(jìn)攻還是防守都是坑敵利器,而且可以讓智力型武將在戰(zhàn)場上的活躍度更高,小勢力破局新姿勢。
地形方面新增了“奔流”,像北海和南邊就設(shè)置了這個(gè)地形,只有蒙沖及樓船才能通過,北方旱鴨子更難了。順帶一提可以在水上建造鎖鏈這種新建筑物,效果和石墻差不多,算是給水戰(zhàn)方面增加了新特色。
發(fā)白的就是奔流地形
功能方面增加了換國、年表和事件編輯。換國很好理解,就是把開局勢力所在地隨機(jī)打亂,重新洗牌,算是娛樂性玩法;年表記錄了征戰(zhàn)過程中的大事件,可以隨時(shí)查看;事件編輯前代PK就加入了,可以自己編輯新事件,比如背景、登場人物、文字訊息、BGM及立繪等,用來補(bǔ)全歷史事件也好,整點(diǎn)啥幻想情節(jié)也罷,總之是方便玩家創(chuàng)作了。不過要注意的,加入原創(chuàng)編輯事件這一局Steam就沒成就可拿了 ,成就黨第一周目慎用。
A9VG體驗(yàn)總結(jié):
《三國志14威力加強(qiáng)版》整體體驗(yàn)下來,新要素的加入給戰(zhàn)斗及戰(zhàn)略部署上帶來了很大的變化,異民族對邊境小勢力破局大有益處,地利及貿(mào)易讓中原勢力競爭更加激烈(指玩家),前中期的體驗(yàn)頗具新鮮感。但與本篇一個(gè)問題,后期乏力,甚至由于異民族的加入與貿(mào)易強(qiáng)力戰(zhàn)法、技術(shù)等讓后期進(jìn)入的更快,基本上又變成了委任→勸降的枯燥流程,確實(shí)有些遺憾。不過在之前的采訪中制作人也表示他們意識到了這個(gè)問題,希望可以在之后的作品中加強(qiáng)后期玩法,那么就等待他們最終的答案了。
A9VG為《三國志14 威力加強(qiáng)版》評分:8.0/10,完整評分如下: