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《漫威蜘蛛俠 邁爾斯莫拉萊斯》PS5版評測:小巧精致的進化體
2020-11-28 21:33作者:Septem來源:A9VG

《漫威蜘蛛俠 邁爾斯莫拉萊斯》自公布以來就在宣發(fā)方面給人們帶來了很多困擾,有人以為是續(xù)作、有人以為是DLC,實際上它是個獨立發(fā)售的擴展游戲。加上終極版游戲內(nèi)包含前作《漫威蜘蛛俠》的高清版但后者不會單獨銷售,以及PS5向下兼容原版等方面的資訊讓很多人直到現(xiàn)在都分不清到底該買哪個版本。拋開這些游戲外的要素,我們來單獨看看《邁爾斯莫拉萊斯》在PS5上的體驗如何,搞清楚究竟有沒有必要在次世代主機上游玩本作。


漫威蜘蛛俠 邁爾斯·莫拉萊斯丨Marvel's Spider-Man: Miles Morales

制作組:Insomniac Games

發(fā)行商:SIE

發(fā)售日期:2020年11月12日

發(fā)行平臺:PS4、PS5

屬性:超級英雄、動作冒險、開放世界

本評測基于PS5版體驗撰寫


次世代的體驗:光追、60幀、SSD、新手柄

  很多人對本作的印象其實是“換湯不換藥”,因為游戲的地圖和前作基本上完全一樣,只是換了另一個蜘蛛俠的故事情節(jié)放在了里面,我最初也是這么認為的,不過進入游戲之后會發(fā)現(xiàn)這次的故事設(shè)定在冬季圣誕節(jié)前后,整個地圖場景都有了很大的變化,包括帶有冰面的馬路、節(jié)日氣息的裝飾物、房頂和樹枝上的積雪等等,以及時不時從天空中飄下的雪花,都能讓你感到它和前作相比還是花了不少功夫來改進。

次世代硬件在性能上有著大幅提升,開啟了光線追蹤的高畫質(zhì)模式提供了4K分辨率+光追+穩(wěn)定30幀的畫面,乍看之下可能只是能覺得人物建模和貼圖材質(zhì)更精細了,直到我擺蕩到有著大量玻璃的摩天大樓的時候才發(fā)現(xiàn)實時光追帶來的反射效果是以前沒有體驗過的。為此我又在PS4上下載了一份《邁爾斯莫拉萊斯》特意看了看,在PS4版中這些場景雖然也有反射效果但經(jīng)不住細看,玻璃后的場景只是營造出了一種反射的假象,更不用提基本上看不清楚蜘蛛俠倒影的細節(jié)了。

△上圖為PS4版;下圖為PS5版開啟光追,玻璃中會實時反射游戲世界

制作組也許是為了能將光追效果盡量多地呈現(xiàn)出來,因而在關(guān)卡的場景中設(shè)計了不少霓虹燈和冰面水面的元素,包括地下幫成員們穿戴的武器防具也都在發(fā)出醒目的紫色光芒,仿佛是在提醒你仔細注意游戲中的光追效果。

另一種性能模式雖然關(guān)閉了光追,但是60幀的體驗絕對是嘗試過一次之后就再也回不去了。我在玩了半小時光追模式之后選擇試了試60幀模式,這突如其來的順暢感覺就像憋著尿跑了幾條街終于找到了公共廁所一樣的暢快。自那之后直到通關(guān)都是使用60幀來游玩,連平常暈3D的同事試了試之后也發(fā)現(xiàn)完全不暈本作。

固態(tài)硬盤帶來的高速讀取有多厲害在此前已經(jīng)聽索尼說了很久,直到自己上手之后才明白確實厲害——從系統(tǒng)界面進入到游戲標題畫面只需要5秒左右,原版游戲中傳送后還需要播放一段彼得帕克坐地鐵的畫面,如今邁爾斯點擊傳送之后不到2秒鐘就能從目標的地鐵站里走出來,這在做任務(wù)和搜集物品的時候格外好用,以前會覺得“這點距離我傳送過去的時間和跑過去也差不了多久”,現(xiàn)在巴不得距離500米也傳送過去。

△上圖為關(guān)閉光追的60幀模式,下圖為開啟光追

DualSense手柄在本作中也帶來了不錯的手感,自適應(yīng)扳機鍵在擺蕩穿梭的時候有著扎實的手感(但長時間玩手指頭會有點累),邁爾斯在發(fā)動技能、格斗、射出蛛網(wǎng)等方面都有不同的震動感受,此外游戲中也有輔助功能,開啟之后在搜尋物品時會根據(jù)距離的遠近反映出不同級別的震動,戰(zhàn)斗時積蓄了足夠的毒液能量或者遇到危險需要立刻閃避時都會通過手柄震動來提示你。這種細膩的震動是可以獨立反饋在你手心和手指的每一個部分的,相比之下DualShock 4上的震動只是在手心區(qū)域提供力度不一的震動。


緊湊的劇情 更簡單的戰(zhàn)斗

  游戲的故事發(fā)生在前作一年后,邁爾斯在彼得帕克的指導(dǎo)之下已經(jīng)學會了如何當一個蜘蛛俠,只是缺乏自信的他在別人提到蜘蛛俠的時候總覺得不是在說自己。恰逢彼得帕克和MJ因工作和度假的原因一起去了國外,邁爾斯在這段期間內(nèi)不得不自己扛起一切,這也讓他逐漸獲得了自信。羅克森能源公司和地下幫之間的恩恩怨怨以及一些和邁爾斯相關(guān)的親朋好友共同組成了本作的故事,修補匠的人設(shè)有些不走尋常路但為了劇情也算合理,最終決戰(zhàn)和結(jié)局部分感覺比前作更好一些,同時在通關(guān)后還埋下了續(xù)作的彩蛋,看來續(xù)作開發(fā)是板上釘釘?shù)氖铝?。游戲主線流程不算長,全收集加全支線通關(guān)的話大概十五六個小時,二周目跳過部分劇情動畫速通主線只需要大約四五個小時。

△誰能不喜歡萌寵呢

戰(zhàn)斗部分,制作組減少了邁爾斯可使用的裝置,也加入了兩個讓戰(zhàn)斗玩法產(chǎn)生了較大變化的機制——毒液和隱身。毒液能量對本作中絕大多數(shù)的敵人都有著致命的攻擊力,隨著劇情流程而學會的幾個毒液招式不論是單體還是群攻都有很好的效果,同時搭配戰(zhàn)衣上的相關(guān)配件來提升毒液能量的積攢速度。和前作相比,毒液能量條替代了終結(jié)技的專注條,游戲的戰(zhàn)斗循環(huán)變成了“普通攻擊積累毒液能量-放出毒液招式-放終結(jié)技(順便積累毒液能量)”這三個部分,至于那些攻擊道具則成了可有可無的錦上添花之物,這樣帶來的好處就是戰(zhàn)斗中不再需要經(jīng)常打開裝置菜單來切換攻擊道具了,對于戰(zhàn)斗的流暢性有一定的提升,也不會像前作那樣在裝置彈藥用完的時候戰(zhàn)斗方式那么單一了。隱身機制則在潛行的時候帶來了更多玩法,基本上就像開掛一般。敵人方面移除了天上飛的類型,那種一個基地出現(xiàn)N波敵人的戰(zhàn)斗模式也移除了??傮w來說戰(zhàn)斗的花樣更多了,難度更低了,除了boss戰(zhàn)數(shù)量少點之外都比前作更讓人開心。

△瞬間解決身邊所有敵人,爽就完了

A9VG體驗總結(jié)

  《漫威蜘蛛俠 邁爾斯莫拉萊斯》是一款類似《神秘海域 失落的遺產(chǎn)》的獨立番外篇,游戲內(nèi)容小巧而精致,隨著次世代硬件而帶來的光追、60幀、高速讀盤等特性都是讓人嘗試過一次就再也不想回去玩PS4的體驗。若你已經(jīng)擁有了PS5的話,這款首發(fā)游戲是非常值得推薦的。如果你沒有玩過前作或者是獎杯黨的話,購買終極版《邁爾斯莫拉萊斯》就對了。


A9VG評分:9.0/10


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