神谷英樹和稻葉敦志均出席了本屆京都獨(dú)立游戲節(jié),并在接受采訪時聊了聊有關(guān)白金工作室游戲制作理念、新項目動態(tài)、以及Switch版《神奇101》的問題。
訪談在輕松的氛圍中進(jìn)行,神谷和稻葉先是被問到他們各自最喜歡的游戲類型,稻葉表示自己對故事有深度的游戲沒有抵抗力;神谷則認(rèn)為人們普遍對他有誤解,認(rèn)為他是一個動作游戲狂人,只喜歡動作游戲,其實并不是這樣,無論動作游戲、射擊游戲、冒險游戲還是其他什么類型的游戲,他都來者不拒,他甚至都打通了NDS版的《使命召喚》。
當(dāng)被問及“哪款游戲是你心中最完美的動作游戲”,稻葉有些遲疑,他對這種完美動作游戲的概念是否存在表示懷疑;神谷則非常爽快的答到,提到完美的動作游戲,他立即想到了FC版的《惡魔城》。
根據(jù)神谷的說法,他衡量一個動作游戲的標(biāo)準(zhǔn),是這個游戲有讓玩家化身為其角色的感覺,并且玩家會覺得其中角色的招式很酷、有模仿的欲望,當(dāng)然有一個前提是游戲的操作手感一定要好。
談到白金工作室,稻葉表示人們認(rèn)為白金工作室能做出很棒的動作游戲,那些華麗的連續(xù)技和招式動作甚至成為白金工作室的招牌。但他解釋到,這些只是結(jié)果,不是目的。白金在做游戲時并沒有打算以“華麗的動作”作為招牌,那只是自然形成的催化劑。白金工作室做每款游戲都是一樣的,他們不會抱著某一個頑固的目標(biāo)去做游戲,而只是在做自己喜歡的東西。而這些他們自己認(rèn)為有趣的游戲,恰好與玩家的興趣產(chǎn)生了共鳴,這也許才是白金游戲受歡迎的原因。因此很多人在談到白金時總是期待“下一部作品會展示什么樣的華麗招式”,這對他來說成為一件哭笑不得的事,因為他根本不在意這一點,他只是想做點有意思的東西而已。
稻葉說他進(jìn)場的時候看到了“Bitsummit Volume 6”(第六屆京都獨(dú)立游戲節(jié))的標(biāo)志,這讓他想起了“The Wonderful 101”(神奇101),因為這款作品在白金工作室的項目序列中正好排名第六位。稻葉還打趣的說,雖然這款游戲叫“神奇101”,但按照糟糕的銷量來看,它應(yīng)該叫“不神奇13”。但盡管這樣他仍然很喜歡這部作品,想把它帶到Switch平臺上再一次與大家分享。
聽到這,神谷起身向觀眾發(fā)問:“如果《神奇101》出現(xiàn)在Switch上,你們會玩嗎?”,臺下傳來了一片呼應(yīng)之聲。
接著稻葉被問到關(guān)于開發(fā)預(yù)算的事,如今日本工作室在開發(fā)預(yù)算規(guī)模上與西方的差距越來越大了。稻葉表示,西方一些3A大作的研發(fā)費(fèi)用是天文數(shù)字,特別對于一些工作室來說,這個數(shù)字甚至大到即便賣出上百萬份的游戲依然會面臨破產(chǎn)的風(fēng)險。而白金在這方面非常謹(jǐn)慎,他們?yōu)椴煌捻椖烤幾朐敿?xì)的預(yù)算明細(xì),這是他們保持競爭力與自我風(fēng)格不變的重要保障。
神谷接過話題,他表示有時候這真的不是關(guān)于錢的問題。你可以花很多錢,然后做出一個垃圾,比如《環(huán)太平洋2》(他小聲補(bǔ)充,這一段其實是稻葉先生讓我說的,稻葉聽到后笑了,并表示這確實是個糟糕的電影)。你有很多錢,但并不意味著你一定能做出好游戲。作為一名創(chuàng)作者,有時候你會想做一些小游戲,有時候你會籌劃一個大制作,這些都無關(guān)預(yù)算的事,而是你到底想不想做,有沒有能力做,那才是最重要的。
稻葉敦志與神谷英樹
神谷補(bǔ)充道自己正在潛心研發(fā)《獵天使魔女3》,他已經(jīng)迫不及待的想要跟大家分享這款作品的消息,但不是現(xiàn)在。
在訪談的最后,稻葉還透露了一個令人吃驚的消息,他說白金工作室正在制作一些非常有趣的項目,其中有一個從未宣布過的作品,甚至很多白金工作室的員工都不知道。而它的類型也是前所未有的,也許會成為一個新的動作游戲流派。
最后稻葉對這次活動進(jìn)行了總結(jié),關(guān)于所出席的京都獨(dú)立游戲節(jié),他認(rèn)為這是一個非常好的活動,白金工作室一直秉承著原創(chuàng)性和創(chuàng)新力,而在這里他從許多獨(dú)立游戲項目中感受到了競爭的壓力,而這將激勵白金工作室在未來持續(xù)保持餓狼般的狀態(tài),激發(fā)他們的能力。