十一月快樂,以及?!兜蹏鴷r代2:決定版》一周年快樂!
對于從去年十一月一直陪伴我們至今的各位,我們非常激動與各位分享這段旅程:探索游戲從未有過之內容的新邊界,新系統及功能,與你分享這片戰場!過去的一年有著充實的項目和優化提升,從這個角度看,過去的十二個月只有一些重大亮點:
· 20次游戲更新(現在是21次)!
· 10場游戲內活動,包括兩次與其他系列游戲的聯動!
· 4個新的兵法挑戰任務!
· 2個新的挑戰劇情:蒙古突襲者(將回歸)和巴巴羅薩大亂斗!
· 3張基于社區喜好的新地圖:四片湖泊,金沼澤,陸地游牧!
· 新的解鎖內容,戰役獎章,以及獎勵!
· 更新聯機匹配,為1v1/團隊戰以及隨機地圖/死亡競賽提供專用圖池!
· 排位地圖的禁止和選擇!
· 大量AI優化!
· 新數據追蹤和排行榜!
· ……以及更多!
·
所有這一切對已擁有游戲的玩家都是完全免費的,而且只是為了即將到來的一切開始打基礎!本月我們將繼續新的大更新:包括一個用來測試你技術的全新游戲模式,大量修復與提升,對35個文明中的19個進行平衡性調整,以及對15張地圖的平衡調整,模組增強,以及更多!如同以往,以下是更新的簡要列表:
· 新的游戲模式:大逃殺(Battle Royale)
· 新活動季:《帝國時代2:決定版》周年活動!
· 新的快速游戲功能:特點:隨機地圖,大逃殺,以及帝國戰爭!
· 多項性能和穩定性提升!
· 改進了墻體的放置等!
· 大量文明,地圖,以及玩法的平衡性調整!
· 如大多數玩家進行了選擇,那么“偏好隨機”多人聯機選項將會生效。
· 場景編輯器功能的新增及改進:包括新的觸發器和.xs腳本支持!
一如既往的,這些改變都是根據各位在過去幾個月里(以及現在和過去一年中)給我們的反饋進行的調整。我們要為一直以來信任我們并持續為我們提供改進意見的各位送上最誠摯的感謝。也要向所有在過去一年中以各種形式參與進來的各位說一聲:感謝來自World’s Edge,感謝來自帝國時代團隊的各位!加油,我們將繼續打造一款值得年度(甚至更久!)即時策略游戲桂冠的作品!
好了,我們希望你可以享受新的42848更新及其帶給《帝國時代2:決定版》的新變化。感謝大家在過去一年對我們的幫助,我們等不及與各位分享接下來的內容了!
——帝國時代團隊
更新42848
版本亮點
今天的版本有很多值得關注的修復和特性,這里是本月更新的幾個大亮點:
?!兜蹏鴷r代2:決定版》生日快樂!
周年慶典: 11月17日到12月1日
《帝國時代2:決定版》在11月迎來了一周年,我們用迄今為止最大的更新來為它慶祝!除了一份長長的全新功能和修復列表來拓展你的武器庫,我們為《帝國時代2:決定版》舉辦了一個派對!請在下方查看參與須知,進入游戲,解鎖生日禮物!
· 解鎖四個新的檔案圖標!拿一點生日蛋糕,把箭扎在近衛軍身上,或者嘗試用庫曼風格來慶祝!
· 用生日派對裝飾物來裝飾你的城鎮中心!
· 把生日煙花綁在你的爆破物,火焰駱駝,以及爆破艦上!
· 當你完成研究或升級文明時,用彩帶禮炮慶??萍己托聲r代!
??新的獎勵!
即日起至12月1日,完成游戲內日常任務來解鎖活動主題好禮:
? 登陸Xbox Live
? 解鎖爆炸的爆破艦檔案圖標。
? *必須* 如果你想要在活動期間保存任何已解鎖的獎勵!
以下的每個挑戰必須按順序在不同的日期解鎖:
? 完成一局大逃殺。
? 解鎖城鎮中心生日派對裝飾模組。
? 解鎖生日蛋糕檔案圖標。
? 使用快速對戰玩一局帝國戰爭。
? 解鎖向近衛軍身上扎滿箭矢的檔案圖標。
? 在大逃殺比賽中生存15分鐘。
? 解鎖“1”-型煙花模組來在你的爆破者,火焰駱駝以及爆破艦上慶祝。
? 使用快速對戰玩一局大逃殺并獲得前四。
? 解鎖生日庫曼檔案圖標。
? 使用快速對戰玩任意一局并進入帝王時代。
? 在完成科技研發或升級建筑時解鎖彩帶禮炮模組。
??永久保留!
記住:如果你在活動期間登陸Xbox Live賬號,你將保留你獲得的所有模組和檔案圖標!登陸,獲取你的獎勵,享受節慶!
祝大家玩的開心!別忘記登陸你的Xbox Live賬號來保留所有解鎖項目哦!
全新!多人快速對戰
現在可以使用快速對戰更加便捷的加入和游玩《帝國時代2:決定版》了!這個功能允許玩家設定游戲類型和偏好,然后在隨機地圖,帝國戰爭以及大逃殺游戲模式中輕松匹配其他玩家。
要啟用快速對戰,請在游戲主界面點擊“多人模式”按鈕。
全新!大逃殺模式(快速對戰)
大逃殺帶來了全新的《帝國時代2:決定版》體驗方式!這個快節奏模式可供最多8位玩家(或小規模加入電腦玩家)在5張新地圖上相互對抗,看誰能在這個面向所有人的免費賽事中站到最后。
誰是贏家?就是你!
要進入大逃殺模式,你可以在快速對戰菜單中選擇,也可以在主界面點擊“大逃殺”直接進入設置界面。
多人游戲升級
對老手和新玩家都更友好的改進界面,包括優化文明選擇,主菜單導航,以及改進的團隊邀請。
更多信息可以在下方的“房間&對局”部分查閱!
游戲
穩定性和性能
· 玩家現在可以在短暫掉線后正常重新連接對局。這解決了無限嘗試重連的問題。
· 實現了對游戲呈現效果的多項性能增強。
· 增強了客戶端在最大化和戰事后期的性能。
· 增強了客戶端性能,提升了戰斗期間生成大量當前屏幕粒子渲染的表現。
· 修復了若干阻止玩家在排位匹配期間連接比賽的問題。
· 修復了一個阻止擁有集成顯卡芯片和獨立圖像處理單元的電腦默認使用其獨顯的問題。
界面
· 創建了一個新的熱鍵來在游玩弒君模式時快速“去國王處”。
· 創建了一個新的熱鍵,允許你“選擇所有貿易單位”。
· “選擇所有可見軍事單位”熱鍵現在在如沒有陸地單位也可見時可被用于選擇可見戰艦,或者按兩次熱鍵。
· 鼠標滾輪現在可以被用來翻看科技樹。
· 敵方建筑聚集點不再被顯示在迷你地圖上。
百分比數已被更新,代表其對以下獎勵和技術的真實效果:
· 阿茲特克:軍事力量加成
· 保加利亞:馬鐙
· 拜占庭:噴火船加成
· 凱爾特:攻城器加成
· 凱爾特:堡壘
· 庫曼:大草原畜牧
· 埃塞俄比亞:弓兵加成
· 印加:團隊加成
· 日本:步兵加成
· 蒙古:騎射手加成
· 薩拉森:槳帆船加成
· 西班牙:火藥加成
· 土耳其:團隊加成
聲音
· 奔跑的野豬,大象和犀?,F在使用正確的?“腳步”?音效(3D音效),可以從牠們在屏幕上位置的方向發出。
· 奔跑的野豬,大象和犀?,F在較少在追逐獵人時發出牠們的?“兇殘叫聲”?。
· 平衡了所有文明的單位音量,尤其是越南人,高棉人,馬來人,馬里人,葡萄牙人,保加利亞人和斯拉夫人。
游戲操作
增加了新的設定可改變雙擊選擇村民的行為:
· 雙擊以選中所有村民
· 雙擊以僅選中閑置村民
· 禁用雙擊選中村民
其他操作方面的改變:
· 優化了墻的放置,現在將自動利用角度覆蓋最短距離,替代了默認的L型。
· 修復了一個砌墻時按住SHIFT可能阻止一些墻體地基被添加到命令隊列的問題。
· 修復了一個罕見問題:單位被派遣攻擊一段墻體,然后重新分配任務或者巡邏,可能偶爾會繼續攻擊墻體。
· 單位現在可以從全局隊列中被取消排隊。按住CTRL并點擊可移除一個單位,按住CTRL+SHIFT并點擊可移除5個單位。
· 巨型投石機現在在它們的生命條下顯示它們的裝載進度。
· 和尚和傳教士現在在他們的生命條下顯示他們的信仰值。
· 雙擊選擇時,和尚和攜帶圣物的和尚不再被認為是同一單位。
· 防御建筑不再優先敵方建筑在單位之上。
· 當建筑完全建造,城鎮中心和城門地基不再被從它們的編隊中移除。
· 下馬龍騎兵現在正確從單位升級獲得收益。
· 移動攻擊和巡邏命令現在可以在巨型投石機也被選在組里時發布。巨型投石機將不會巡邏也不會攻擊移動,但是會跟隨隊伍移動。
· 攻擊命令隊列現在可以通過SHIFT+點擊不同目標來發布給未裝載的巨型投石機。
· 自動巡邏現在對所屬玩家投降后的單位禁用。
· 當所屬玩家投降后,其單位將不再嘗試完成他們的命令序列。
· 修復了當圣物被儲存在多個修道院時立陶宛圣物加成計算和應用不正確的問題。
· 修復了一個罕見問題,在雙擊一個建筑時可能選中所有該類別建筑而非僅可見建筑。
· 修復了一個罕見的原版問題:當發布停止命令給單位后,可能泄露到建筑導致其取消訓練隊列。
· 修復了一個罕見的原版問題:漁船可能在耗盡附近的養魚場后從陸地農田收集食物。
· 修復了一個罕見的原版問題:該問題可能導致無法從市場購買資源,無論是否有擁有足夠資源進行交易。
戰役
兵法挑戰
· 海戰:玩家失去過多船只時,“銀牌”提示不再顯示兩次。
戰役任務
· 巴里3:炮塔科技不再能夠研究。
· 塔里克·伊本·齊亞德5:精銳標槍騎兵升級現可用于靶場。
· 游娣特1:戰役最高獎牌現在可以在完成任務后正確顯示。
文明平衡性
全局
· 墻:降低墻體地基的近戰防御為0。
· 木墻:提高+1秒建造時間。
· 為象類單位增加碰撞體積系數來匹配其他騎兵和遠程單位。
· 象兵【標準&精英】:降低對建筑的傷害加成,從+7/+10降低至+4/+7。
· 索洛托勇士:現在在后帝王時代開局獲得+30生命,+2攻擊,以及+2/2裝甲。
阿茲特克
文明
· 降低村民可以攜帶的獎勵資源數量,從+5降為+3。
· 阿茲特克人在帝國戰爭模式不再擁有額外金幣開局。
單位
· 豹勇士【標準&精英】:訓練時間從20減少到12秒。
保加利亞
文明
· 鐵匠工作效率從50%增加至80%。
· 鐵匠和攻城器廠升級費用-50%食物。
緬甸
單位
· 飛鏢騎兵【標準&精英】:上彈時間從2.0增加至2.2。
凱爾特
文明
· 步兵單位移動速度加成現在在封建時代開局啟用。
庫曼
單位
· 欽察騎射【標準&精英】:現在有一個0.5秒的射擊延遲,與蒙古突騎相同。
埃塞俄比亞
單位
· 彎刀勇士【標準&精英】:降低訓練的金幣費用,從35金減少至30金。食物費用不變(50食物)。
科技
· 扭絞機:降低蝎子炮彈寬度,從0.5降至0.4格。
哥特
文明
· 織布機現在可以立刻研究,但不免費。
印度
文明
· 所有馬廄單位現在在城堡時代獲得+1遠程護甲,在帝王時代獲得+1遠程護甲,而非之前僅給駱駝單位+1遠程護甲。
· 降低駱駝單位攻擊建筑傷害的團隊加成,從+5降為+4。
· 無法再研發騎兵鋼甲。
科技
· 蘇丹王:修復了圣物金幣生產獲得+17%加速而非預期的10%的問題。
意大利
單位
· 熱那亞弩手:訓練時間從22降至18秒。
· 精銳熱那亞弩手:訓練時間從19降至14秒。
高棉
文明
· 高棉農民工作效率從-3%降低到-5%。
· 降低象兵速度加成,從+15%減至+10%。
科技
· 獠牙劍:費用從200木材,300黃金增至300木材,450黃金。
高麗
文明
· 現在可以免費獲得弓兵防御升級。
· 高麗塔樓不再獲得先前在城堡和帝王時代獲得的射程加成
單位
· 精銳龜船:速度從0.9增至1.035。
科技
· 板屋船:由邑城科技取代。
· 邑城:該獨有科技授予瞭望塔,警戒箭塔,大型箭塔+2射程。
立陶宛
單位
· 皇家騎士【標準&精英】:降低遠程護甲從2到1。
馬里
單位
· 飛刀女兵【標準&精英】:攻擊前搖從1.2降至1.0。
瑪雅
科技
· 黑曜石箭:對石墻,石門,塔和港口不再獲取雙倍攻擊加成。
葡萄牙
文明
· 所有科技研發速度+30%。
西班牙
文明
· 修復了火藥單位無法從炮艦線獲取快速上彈時間加成的問題。
韃靼
文明
· 城鎮中心現在將在達到封建時代時生成兩只羊,同時新建造的城鎮中心也將在完成后生成兩只羊。
科技
· 絲護甲:增加護甲加成從+0/+1到+1/+1。
土耳其
文明
· 偵查騎兵,輕騎兵,以及翼騎兵單位獲得+1遠程護甲。
單位
· 精銳蘇丹親兵:射擊精準度從50%增加至65%。
維京
科技
· 酋長:成本從400食物,300黃金增加至700食物,500黃金。
隨機地圖
全局
· 增加保險,確??偸巧烧_數量的羊。
帝國戰爭模式的一些改變:
· 玩家現在可以以5名農民(取代8名)開局。之前的另外3個農民現在開局被派去了草莓叢,樹林和金礦。
· 以標準村民數量開局的帝王時代地圖不再出現可以養殖的動物。
地圖平衡性
· 南極:企鵝被作為偵查單位添加。
· 阿拉伯:執行了修復,使小路和雪地不再出現在地圖外。
· 阿拉伯:懸崖現在避免在森林附近和玩家初始點出現。
· 堡壘:修復了一個錯誤,生成的金礦和石礦可能偶爾擋住門。
· 堡壘:降低全圖懸崖寬度。
· 金沼澤:在帝國戰爭,草莓叢旁將生成磨坊和村民。
· 漢堡包:優化了地圖中部的森林區域。
· 漢堡包:拔除地圖水域隨機生成的樹。
· 漢堡包:野外金礦和石礦不再聚在一起,將在遠離森林和水源的地方產生。
· 漢堡包:開局金礦和石礦生成現在與自由地圖一致。
· 內圈:在帝國戰爭,玩家現在總是以3個伐木場開局。
· 南方之旅:為玩家增加一位斥候。
· 南方之旅:在帝國戰爭,玩家現在以3個伐木場開局而非1個。
· 紅樹林:在帝國戰爭,玩家以3個標準伐木場開局,以及鹿附近的1個磨坊和6個村民。
· 超級隨機:修復了特定地圖類型可能生成不平整開局森林的問題。
· 超級隨機:在帝國戰爭,磨坊和村民現在可以在4塊草莓叢旁生成。
· 尼羅河三角洲:微微降低了地圖的海拔起伏。
· 尼羅河三角洲:降低了山羊的生產總數,并且離海岸線更遠了。
· 尼羅河三角洲:從地圖上移除了掠食者。
· 游牧:降低了全圖海拔起伏。
· 游牧:金礦,石礦,以及草莓不再在相互周邊生成。
· 游牧:島嶼現在在各個方向避免地圖邊緣。
· 太平洋島嶼:在帝國戰爭,玩家現在以6只額外漁船開局。
· 斯堪的納維亞:不再默認生成帝國戰爭地圖。
· 蛇行森林:在帝國戰爭,玩家以鹿旁的磨坊和6個村民開局。
· 狼山:在帝國戰爭,磨坊和村民現在會在草莓叢旁生成。
隨機地圖腳本
增加了一個新的命令,behavior_version,該命令讓你進入修復和調整不適配老腳本的RMS。
· 使用behaviour_version 1將修復遺留問題,land_percent和number_of_tiles命令會在RMS文件產生基于lands命令的不一致結果。
其他:
· 修復了地圖revealers會出現在自定義游牧地圖的舊版問題。
· “起始時代”設定現在可以通過RM腳本刪除。
· 當玩家數量大幅超過推薦地圖數時,direct_replacement現在正常工作。
· 增加set_gaia_unconvertible命令給生成目標。用旗幟創建的Gaia目標將不會被玩家捕獲,同時將變為敵對。
· 增加set_gaia_civilization參數。在隨機地圖局,設定給一個合法文明ID將改變Gaia的文明。文明的建筑風格和獨家科技將應用給Gaia玩家。
大廳&匹配
新的快速游戲大廳現已用于非排位賽!快速游戲為讓你更快進入游戲而設計:提供快速設置游戲類型和地圖偏好功能,之后就可以在隨機地圖,帝國戰爭,大逃殺隊列輕松加入匹配啦。快速游戲不做排位,為了便利設計——讓你只需點擊幾下即可加入游戲。
我們也升級了邀請系統,讓你可以更便捷的邀請玩家加入你的比賽或戰隊。
除了這些,我們還對多人大廳做了一些改變:
· 弒君,帝國戰爭,主城保衛戰設定現在可以在大廳中勾選,允許將這些機制與其他游戲模式相結合。
· 條約局設定現在加入奇觀競賽游戲模式。
· 奇觀和圣物勝利現在在弒君游戲模式以及最后的存活者勝利條件中適用。
· 征服勝利條件現在在弒君游戲模式中可用。
· “隨機文明偏好”功能現在僅要求大多數參賽玩家勾選而非全體參賽玩家。
· 當恢復一局游戲,玩家現在可以選擇服務器,設置觀戰設定,以及設置觀戰延遲。
· 增加了一個觀戰功能統一資源識別器(URI),通過點擊相應鏈接來立刻觀戰。
· 修復了玩家在接受大廳邀請后可能被踢出當前局的問題。
· 修復了主持游戲按鈕可能無征兆失效的原因。
AI
全局
· 對AI玩家的策略制定進行了一些提升。
· 修復了AI可能標記要進攻的玩家發生失誤的問題。
· 修復了AI有時候不給墻裝門的問題。
· 修復了一個罕見問題,該問題導致AI控制單位可能滑動穿越屏幕而非走路。
· 受直接操控的單位能夠正確會和。
尋路
· 目標為追蹤其他單位的單位,現在將在接到新命令時正確更新他們的路徑。
· 單位現在將在重新標記時更新他們的路徑,以考慮手邊是否有更優路徑。(原版)
· 修復了一個罕見問題,野豬在與阻擋物發生碰撞后會隨機停止追蹤單位。
· 修復了一個罕見問題,地圖邊緣的單位可能不會被近戰單位標記和攻擊。
· 修復了一個罕見問題,單位可能,非常偶爾的穿越固體物體。
腳本
· 增加了一個新的戰術數字來控制AI給墻裝什么樣的門:設定sn-gate-type-for-wall,1代表木門,0代表石門或者堅固門。
· 信號可以通過players-unit-type-count和up-find-flare找到。
· Up-find-flare現在將找到信號物體。
· Object-data-action和object-data-order不再對沒有單位的AI的物體返回-1。
· 設定sn-disable-villager-garrison到3現在停止獵豬人駐扎。
· sn-minimum-number-hunters現在將正確派遣村民去可狩獵物體。
· sn-object-repair-level現在包括蝎子和巨型投石機。
· 創建defconsts給新的最后的可汗文明。
· 拓展最大戰術數字支持,從303提升至511。
· up-can-build在使用墻時不再返回false。
· up-garrison現在接受單位線。
· up-garrison現在作用于遠距離目標。
· up-garrison-inside現在作用于瞭望塔。
· 如果起始格角落被自己或其他物體遮擋,up-path-distance和up-get-patch-distance不再返回不可通過。
· 使用find-random搜索up-find-player現在返回正確玩家ID。
· 修復了在使用自定義AI腳本時導致AI玩家在某些環境下刪除錯誤物體的問題。
為以下地圖增加map-type:
· 沼澤地
· 紅樹林
· 太平洋島嶼
· 沙壩
· 水上游牧
本地化
· 進行了多項非英語的翻譯的修復和改進。
模組
全局
· 擴展模組功能,允許組合.dat模組和其他素材的混合內容模組,選中數據集后,會在游戲內生效。
· 修復了修改文明主題音樂要求的文件名稱與選擇的界面語言相異的問題。
· 修復了在數據模組中的自定義單位音效無法播放——除非“Custom”和“Wwise”都不是0——的問題。
場景編輯器
為場景編輯器增加了新的.xs scripting功能!
· 玩家現在可以增加.xs腳本到場景中,可以用觸發器和其他游戲區域進行交互,可以用比標準觸發器更加復雜的流程控制。
· 所有新.xs腳本支持的常數都可以在resources_commonxs的constants.xs里找到。
以下是一些可以調用的新功能:
· xsTriggerVariabkle:返回想要的觸發器變量值
· xsSetTriggerVariable:設置觸發器變量
· xsPlayerAttribute:返回想要的玩家屬性值
· xsSetPlayerAttribute:設置想要的玩家屬性到特定值
· xsChatData:發送想要的信息/數值到聊天框。這對測試很有幫助。
新的觸發器效果和條件:
· 新觸發器效果:“更換目標玩家顏色”
· 新觸發器效果:“更換目標文明名稱”
· 新觸發器效果:“更換目標玩家姓名”
· 新觸發器效果:“禁用單位標記”
· 新觸發器效果:“開啟單位標記”
· 新觸發器效果:“開啟科技堆疊”
· 新觸發器效果:“禁用科技堆疊”
· 新觸發器效果:“開啟目標選擇”
· 新觸發器效果:“禁用目標選擇”
· 新觸發器效果:“腳本調出”
· 新觸發器效果:“變更科技費用”
· 新觸發器效果:“變更科技名稱”
· 新觸發器效果:“變更科技研發時間”
· 新觸發器效果:“變更科技介紹”
· 新觸發器效果:“使科技可重復”
· 新觸發器效果:“設置建筑集合點”
· 新觸發器效果:“確認多人游戲AI信號”
· 新觸發器條件:“多人游戲AI信號”
· 新觸發器條件:“目標選擇(多人游戲)”
· 新觸發器條件:“目標可見(多人游戲)”
· 新觸發器條件:“OR”
· 新觸發器條件:“腳本調出”
· 新觸發器條件:“目標行動”(比如查看一個單位是否戰斗)
其他對場景編輯器的調整:
· 場景編輯器在使用大量觸發器時表現更好。
· 增加轉換玩家結構集設置的選項。
· 拓展地圖的新功能允許玩家在創建后重設地圖尺寸。
· 信號可以在場景編輯器中發送和檢測。
· 增加獨家場景編輯器技術,使資源在通過觸發器的情況下以特定百分比持續。
· 設置視角現在可以被每個玩家定義。
· 現在可以通過“前往”按鈕跳到觸發器選擇來激活和關閉觸發器效果。
· 當前屏幕物體現在可以在測試場景時顯示。
· 替換掉的單位不再使用錯誤默認狀態。
持續調查中
一如既往,我們持續追蹤著社區報告的問題。這里是一份來自我們產品團隊關于一些仍在進行中的工作的簡報:
· 組隊游戲連接問題:我們持續監測著組隊游戲期間的連接問題,你們持續的幫助非常有價值!如果你遇到(a)在組隊游戲時斷開連接,(b)在匹配或加載界面斷開連接,或者(c)在匹配界面發生崩潰,請閱讀Enhanced Logging Build(https://www.ageofempires.com/news/aoe2de-update-40874#BUILD-SPOTLIGHT_elb)的相關介紹。這將生成進一步的文檔,分享這些信息可以幫助我們更好的了解你所遇到的問題。
· 【西班牙語】某些單位描述的不正確百分數:團隊注意到西班牙語版本中有一些不正確的百分比數值。這些將在后續更新中修正。