任天堂今天(11月6日)公開20-21財年上半年財報說明會提問解答資料,整理一下其中的要點:
【關于年末商戰】
古川:年末商戰非常重要,我們也希望繼續提升Switch的銷量。關于第一方游戲,雖然今年的年末商戰,我們可能沒有準備像去年的《寶可夢 劍/盾》以及前年的《任天堂明星大亂斗:特別版》那樣能立即大賣的作品,但有許多玩家,包括因《集合啦!動物之森》而購入Switch的新用戶在內,他們會去購買其他新作、舊作以及「超級馬力歐兄弟35周年」關聯游戲,從而令銷量增長,勢頭想必足以媲美往年的年末商戰。
【關于Switch和手機平臺MOBA對戰游戲《寶可夢 大集結》,任天堂是如何看待跨平臺游戲的】
古川:關于《寶可夢 大集結》,我們事前與寶可夢公司經過了協商,在考慮游戲類型及玩家預期反響后,決定以跨平臺的形式提供這款作品。不過任天堂發售的第一方游戲,并沒有計劃推出類似這樣的跨平臺作品。
【財報中提到Switch在「其他地區」的銷量也大幅增長,中國與澳大利亞等「其他地區」的具體表現是?】
古川:“其它地區”主要指的是澳大利亞、新西蘭和日本以外的亞洲地區,與去年同期相比,日本國內增長67%、美洲增長61%、歐洲增長72%,而其它地區增長152%,漲幅巨大。
至于中國,騰訊在9月3日面向中國大陸地區發售《健身環大冒險》有一個不錯的開始,之后應該會持續銷售,甚至有為了游玩《健身環大冒險》而購買Switch主機的情況。
除了日本以外的亞洲地區相比Switch剛發售的2017年,在2020年市場規模增至6.7倍。最開始Switch只在中國香港地區、新加坡和部分中東地區銷售,后來拓展到韓國、中國臺灣地區、中國大陸地區以及東南亞地區。在推動業務的背后我們也積極推進本地化工作,努力讓亞洲玩家也可以和日美歐等主要地區同步玩到最新的任天堂游戲。此外,軟件方面除了以往在亞洲地區非常熱門的《寶可夢》和任天堂的看家游戲外,最近我們也為寬廣的用戶層帶來了《健身環大冒險》《集合啦 動物森友會》等作品。另外澳洲的銷售情況并不遜色于日美歐。
來源:任天堂