不得不說在今年育碧旗下的游戲發售計劃里,至少在國內《看門狗 軍團》的宣傳力度相較于其他幾款作品,著實小上了一大截。相距本作在E3上公開了那段吊人胃口的演示已經過去了很長一段時間,在育碧宣布游戲延期以及“回爐重造”的話題后,本作幾乎成為了一個杳無音信的存在。隨著時間的推移,不知不覺中本作即將于本月底正式發售。老實說雖然游戲在很多細節的設計上針對過去的要素做出了些許改動,但這種以前作所奠定的玩法,對于初見來說也只是將單人轉變成了多人,不過這種想法隨著游戲的展示一步一步地打消了我這種”消極懈怠“的念頭,或許這次《軍團》的嘗試正是《看門狗》系列所期望尋找到的更為合理的出路。
看門狗 軍團丨Watch Dogs : Legion
開發商:Ubisoft
發行商:Ubisoft
發售日期:2020年10月29日(11月10日登陸Xbox Series X/S,PS5下載版11月12日,實體版11月26日)
發行平臺:PS4、Xbox One、PC、PS5、Xbox Series X/S
屬性:駭客、沙盒、動作、解謎
*本文評測以PS4版為準。
游戲的故事發生在近未來的英國,隨著科技水平的不斷提高,濫用科技進行的犯罪層出不窮,而在本作的故事線上出現了一連串的爆炸案,在這起連環爆炸案的背后似乎隱藏著某些更為巨大的陰謀,而黑客組織“DedSec”在這起事件中被栽贓為元兇,并予以抹除。借此機會私人軍事公司 Albion 接管了英國的警察組織,情報組織 SIRS 控制了每一位英國市民的生活,至此英國淪為了一個獨裁國家。而玩家要做的就是組建起一個嶄新的 DedSec ,找到栽贓自己的真正兇手,為 DedSec 洗脫罪名,并讓整個城市重新回到正軌。
作為整個《看門狗 軍團》的最大宣傳點,對比前兩作各有一個固定的主角,在這次的《看門狗 軍團》里玩家所扮演的則是整個 DedSec 組織,在這里并沒有一個特別固定的核心角色,由于故事背景的設定,從一開始整個 DedSec 就是一個空空如也的空巢,而玩家所要做的就是在這滿目瘡痍的廢墟中組建起一支自己的黑客隊伍,推翻 Albion 和 SIRS 的統治,重新奪回這座城市。
可以感覺到制作組在本作中竭盡全力地想要體驗出一種近未來的感覺,全新演繹的動畫表現讓游戲里的科幻與現實結合出了一種相當奪人眼球的畫面效果,多種英國標志性建筑在近未來風格的襯托下也別具一番味道,即便不去完成任務,只是駕駛無人機四處閑逛也頗有一番情調。近未來的風格也讓一種偏向賽博朋克的藝術氣息充斥在了每個角落,隨處可見全息投影廣告,滿天飛舞的無人機,以及極度光彩與現實交加的霓虹,為這個城市的夜晚帶來了頗有科幻色彩的意味,而這種科幻的視角也與游戲中黑客的主題產生了奇妙的化學反應。
如果你完整瀏覽過關于本作的介紹和影像展示,那么一定會記得在本作初次演示時,游戲里那個身手矯健自由穿梭于敵人禁區的老奶奶,“招募任意NPC”這一機制無疑成為了本作的最大創新特點。隨著流程的不斷推進,玩家可以在街上與各式各樣的NPC擦肩而過,當角色頭頂出現了開始招募的選項時,玩家就可以根據自己的需求來挑選希望使用的角色進行游戲。
在游戲中玩家需要建立起一支特殊的黑客隊伍,所有成員都是來自“各行各業”并且性格也各不相同,期間通過角色之間的切換憑借其各自的特殊能力完成任務。理論上來說在游戲中你所能看到的NPC幾乎都能成為你的隊友,即使是對方的勢力也可以轉化為可使用的角色,這也讓每個任務的完成方法都不再統一化,自由的組合方式讓每個玩家都可以通過自己隨心搭配的隊伍,用自己的風格去達成目標。
游戲里每個角色都有配音,這點還是讓我有些小意外的,系統會根據每個角色的性格對應上不同的聲音,盡管偶爾在一些路人的對話上還是會出現重復的情況,但這也不是什么影響體驗的大事。在過場動畫里你所使用的角色都會“獻聲”演繹,表現效果完全沒有違和感,也算真正意義上做到了“所有人都可以成為主角”。
當任務過程中有一名角色被擊倒或者被直接逮捕,此時玩家就需要操作另外的一名角色繼續任務,直至沒有其他可以操作的角色,角色被逮捕后將會在一段時間內無法使用,如果此時招募到了一些具有“減刑”屬性的角色,便可以通過技能減少被逮捕的CD時長,比較有趣的是在游戲中你可以追查到殺死你角色的敵人,甚至如果你不計前嫌還可以將它招募進你的團隊效力。
另外在游戲菜單里還有之前提及的“永久死亡”的選項,若角色倒地系統會給出兩個選項,投降或者“影逝二度”站起來,前者和被捕一樣在一定時間內你將無法使用該角色,而后者則需要強行支撐起來反抗,但如果第二條命再死亡的話,那么就會直接判定角色永久死亡,隨后便會在團隊菜單里被消除掉。
需要注意的是,每個角色都有著自己的不同的屬性,這點有些類似那些以收集作為主題的RPG作品,當你在調查角色的信息時便可以查閱到這些角色的不同屬性。屬性的強弱會在流程中直接影響到任務攻略的進程。例如當你招募到 Albion 雇傭兵一類的角色,你將可以更好地達成一些滲透任務,一些警報裝置也會對你無效化。而在這些看似很正常的基礎屬性之上,游戲還存在著一些“無法使用掩體”、“會在使用的過程中自然死亡”這樣的負面能力,例如招募到一個身板脆弱的角色后,在戰斗的過程中該角色將會受到更多的傷害,甚至在你還沒有看清敵人位置時就已經被擊倒了。
屬性的作用會在流程的攻略上帶來巨大的幫助,因此在招賢納士的過程中,盡可能去避開那些看上去就會坑到自己的屬性就是招募過程中的重中之重。在流程中系統會時不時地向玩家推薦一些可供招募的角色,通常這些推薦的角色都是可以彌補一些當前小隊里的屬性空缺,但大多數能力的表現都屬于中規中矩,很少會出現什么讓人眼前一亮的屬性組合,當然對于完善整個隊伍屬性的合理性的話,跟著系統提示來進行角色的招募也算是一個比較省事的方法。
有點尷尬的是干員菜單經常會出現頭像顯示錯誤
當然可想而知的是,招募的過程并不是白紙黑字或是用用嘴遁就能達成的,當你決定好了自己想要招募的角色后,在任務菜單中便會出現對應的任務,此時玩家需要根據提示去完成相應的任務,達成之后相應角色才會被收入麾下。任務的完成方式并不算復雜,大致都是一些“前往某個地、關掉某個儀器、刪除某個片段”等基礎任務,大都沒什么難度,只是玩多了也多少會感覺有點繁瑣和重復。
這樣一套極為自由的游玩體系,確實讓整個游戲的冒險過程顯得更加生動,但如果你對收集這套操作并沒有太多研究的興趣的話,也并非意味著游戲無法推進下去,在完成了一次正常玩法后,我就嘗試從頭到尾只使用一個初始角色進行,除了一些特定的環節以外,基本上在簡單和普通難度下都是可以應付的(其實高難度也可以完成,就是會麻煩一些),只不過這樣也讓《軍團》主打的精髓打了不小的折扣,因此不是太建議這么做。
這次游戲的主旨就是要在敵人的手中搶奪回整個城市,和以往“公式化”沙盒套路有些類似的是,這次同樣采用了區域統治力進行劃分,當然這樣確實可以更為直觀地看到各個區域的解鎖程度,并且也可以更好地制定攻略的計劃。區域之間并不存在等級這類硬性條件的限制,這就意味著在游戲開始后你就可以前往整個地圖的各個角落,在自由程度上本作給足了發揮的空間。每個區域都有一定數量的地區任務,完成之后便可以解鎖該地區的起義活動,一切結束之后便可以獲得一些豐厚的區域獎勵。區域的解鎖對整個主線流程并不會造成影響,但在這些任務的過程中,若仔細觀看一些主角之間的對話,有時一些細枝末節的討論會讓整個《軍團》的世界顯得更為宏大或者“陰暗”起來。
沒有了等級的限制,讓《軍團》中主角團隊不會再被等級壓制的問題束縛住,其實只要招募了屬性足夠優質的角色,那么幾乎可以通篇貫徹始終,但玩法的多樣化勢必不能只局限于角色一點,這就要說到本作的“科技”系統,你可以將它理解為是本作里的一個成長要素。在流程中幾乎每個敵人禁區內都會有一些綠色的科技點,當收集這些科技點到一定數量后就可以在菜單里對這些科技進行解鎖,由于對“入侵”要素的改動,本作的科技系統多以戰斗輔助方面為主,其中包括了各種非致命武器、滲透用機器人、掩蓋尸體、減少傷害和短暫偽裝等使用技巧,一些戰斗的額外輔助功能會在戰斗過程中,尤其是后期的滲透環節起到相當具有幫助的輔助效果。
這種近未來的世界觀也為游戲的玩法做出了一種偏向科幻的拓展,畢竟作為“看家本領”,《看門狗》的核心還是通過黑客去完成任務的游玩體系,在思路和玩法上,《軍團》并沒有做出太過破天荒的改變,戰斗滲透等方面的邏輯幾乎還是延續了前作的精髓,在以不同職業作為基礎展開滲透調查的同時,利用手機去收集敵人的資料,之后再使用無人機、破譯密碼、操縱電子設備載具等方式去破壞或獲得相關的情報。
如果你是系列的老玩家,那么至少在上手方面上來講,并不會有什么太大的阻礙。只不過這樣的延續也帶來了一個弊端,就是在后期基本上大型的任務都是靠著這個“連線”的小游戲推進,在主線過程中出現的無人機、蜘蛛機器人的關卡到了后續便不見了蹤影,當然這里也可以反駁一下臨近結尾一切都是以劇情為主,但這卻導致了游戲似乎走進了一個越往后發展內容表現越顯得單一的情況。
除了槍林彈雨外,《看門狗 軍團》在整個開放世界的塑造上還是做出了更進一步地調整,在游戲中你可以看到NPC們可以做出很多日常生活的舉動,幾乎每個角色都有著自己獨特的生活范圍和習慣,這種角色的設定幾乎涉及了每一個人類所能涵蓋到的每一個環節,甚至精準到了每個角色不同的作息時間以及興趣愛好。此外在這個未來化的城市還存在著各種豐富的娛樂活動,在忙碌于任務之余,你可以來到一些酒吧等位置小酌一杯,亦或是來到街頭公園練習顛球的技巧,再或者你也可以接上幾單快遞配送業務,這種小細節的加持,讓這個城市不再局限于平面化,而是一個更加立體富有生機的都市。
對于《軍團》的故事我覺得它比較像一則“群像劇”,但這并不完全正確,游戲主線以多條不同的分支作為推進,過程中你并不能一條線推到底,當來到一定進度后系統會強制讓你在另外幾個故事之間進行選擇。起初本作的故事給我一種特別平淡的感覺,總有一種“明明想創作一個特別宏大的未來犯罪,但卻總有一種特別小家子氣的感覺”,但隨著幾條故事線的交替進行,一些背后的故事浮出水面,這讓本作的劇情對比前兩作的點對點顯得深邃了不少,甚至可以說《軍團》是《看門狗》三部作品里最為“黑暗”的一部。如果前兩部作品的劇情結構能夠吸引住你的眼球,那么《軍團》的表現也不會有什么偏差。
除了常規的主線任務外,在你瀏覽整個城市的過程中,還會偶爾解鎖一些特別的支線任務,本作擁有一套十分龐大的支線要素,即使在完成了主線任務后依然有足夠的內容可供游玩。支線任務除了可以讓玩家獲得資金(ETO)和一些裝飾以外,還會對世界觀一些細節做出補充,這也讓游戲所呈現的世界看上去多上了一些靈動的感覺。不過要說的是,本作的支線重復程度著實不低,玩法基本都是主線流程的部分縮減,當你頻繁地奔波于多個禁區之后難免會心生一種倦意,因此在體驗上它可能表現得并沒有達到想象中那么完整。
在行動內容的表現上這次《看門狗》軍團的表現多少帶有一點遺憾,這主要是體現在駕車和戰斗的手感上。本作中開車的手感沿襲了二代那種顯得有些輕飄飄的感覺,雖然是未來世界的輕便化,但在駕駛的過程中就好像主角的車輪上抹了潤滑油一樣,一般趕路的過程中還好,主要是在一些追逐戲里,配合追逐過程中極高的行駛速度,很難說特別順利地把控住駕駛的方向。
另外就是戰斗的環節,這里主要包括了射擊以及戰斗環節的效果烘托,本作的戰斗并沒有太強烈的代入感,即使在敵人眾多的位置出發了警報,所呈現的效果都像是在小打小鬧,另外本作的射擊無論是命中后的反饋還是射擊的聲音都顯得有點蔫,感覺就是在用玩具互相對射,不過可能這也是基于“非殺傷性武器”這個概念的創作,但如果戰斗的效果可以再強勁一些,或許代入得效果會好上不少。
還有一點需要注意的是,在本作中蜘蛛機器人包括控制無人機時,“X”鍵都是退出,當操作蜘蛛機器人時尤為明顯,可能有時會下意識地按“X”跳躍,而游戲里并沒有提示,只要玩家按下了X就會直接退出,比較尷尬的是如果此時機器人在一些特別的角落,你就需要頻繁操作主角調整角度再連接回去,不過這也不是什么大問題,就是玩的時候稍微注意一下就好。
這次評測沒能體驗到后續追加的DLC(就是指的艾登·皮爾斯和扳手那個)以及游戲的多人模式,根據官方公開的信息,《看門狗 軍團》多人模式將在12月3日推出,包含有可容納最多4人的開放世界合作,2~4人的新合作任務、4人合作戰術任務、4~8人的死亡競賽PVP模式Spiderbot Arena等內容,至于表現如何還是要等推出的那天一探究竟了。
A9VG體驗總結
在二代的基礎上,《軍團》并沒有在核心的玩法上做出太多翻天覆地的改變,游戲將收集這一概念提高到了很前的位置,在游玩的過程中收集幾乎伴隨著流程的時時刻刻。任意切換使用角色這種更加自由的體系,也可以讓玩家能夠更加靈活地搭配出自己的心儀的游玩模式,也讓通篇內容里不會因為強制的改變游玩方式而產生疲勞感,同時細節和支線上的刻畫也讓整個《軍團》的世界呈現得更加完整生動。不過話雖如此此,隨著體驗內容的不斷增多會明顯感覺到,《看門狗 軍團》仍然沒有逃脫以往“公式化”的這種流水線套路,后期略顯重復的內容還是給體驗打了不小的折扣。不可否認《軍團》的改變真正找到了一個相對適合自己的路線,至于這種設計的結果究竟如何,還是要等市場和玩家給出一個正確的答案。
A9VG為《看門狗 軍團》評分:7.0/10,完整評分如下: