恐懼是每個人內心都會存在的感情,很多恐懼的根源有人會將它歸結于夢境這個顯得頗為核心的主題,相對于美好的夢境而言,噩夢的存在感永遠會高出不少,正如此前《小小夢魘》首部作品時所提到的那樣,這部作品的框架就像在噩夢一場之后記憶猶新的感受。這種陰暗、冰冷、令人窒息的感覺,構筑出了一種噩夢之上的“美妙”體驗。隨著其續(xù)作《小小夢魘2》的公開,一段全新的夢境再度浮現(xiàn)在了我們的面前,恐懼和深邃的黑暗里,一些不可言喻的東西再次開始了蠕動。
這次我們拿到了本作的一個試玩版,流程上來說并不算太長,算上卡關等問題在內,大概不到一個小時就可以完成整個Demo。和前作一樣,本作是以“動作冒險”作為游戲的核心玩法,玩家需要在一個完全陰暗冰冷的世界中不斷探索,通過一系列解謎的操作來尋找到擺脫這場噩夢的方法。本作在故事的呈現(xiàn)上做出了一定程度的“交替”,前作的主角「Six」在本作中成為了二號的位置,而通篇核心操作的角色則成為了頭戴一個紙質包裝袋的「Mono」。
游戲的玩法和前作并沒有太大的區(qū)別,基本的跑步、跳躍、下蹲和搬運等動作皆得到了保留,地圖也同樣保留了前作好評頗高的3D探索解謎要素。整個流程中并沒有什么文字的提示,故事的進展也沒有給出什么實質性的文字說明,一切都只能從兩個主角彼此之間的動作中尋找到一些端倪,這種將想象空間交由玩家創(chuàng)意的保留,讓故事的展開顯得更加具有誘惑力,并且也可以讓后續(xù)的恐怖內容得以完整的隱藏。
這次試玩版流程是《小小夢魘2》中偏后期的一個章節(jié),開場后「Mono」和「Six」會在一個滿屏雪花的電視機前醒來,此時的二人身處一個類似醫(yī)院的建筑內,顯而易見的是除了兩名主角外,這里的一切都顯得死氣沉沉,伴隨著進度的深入,周圍時不時嘎吱作響的鐵管、突然掉落的物品以及忽明忽暗地燈光,都在極力地烘托著一種十分詭異的氣氛。當二人來到一個滿是破碎人偶殘肢的房間后,恐怖和詭異逐漸開始變得頻繁,不過大多都是圍繞著一些人偶肢體的突然斷裂,以及一種莫名其妙的扭動作為展開。
其實相較于“驚悚嚇人”,《小小夢魘2》更多的是呈現(xiàn)出了一種窒息感,壓抑的環(huán)境加上周遭扭曲的一切,更是讓這種窒息感得到了一種“進化”,對于“幽閉恐懼癥”玩家來說可以仔細斟酌一下...
流程的概念很簡單,從左右兩個不同風格的區(qū)域里找回兩個電源,從而開啟電梯。雖然是以兩個人作為主題,但實際的冒險過程中幾乎通篇都是玩家操作「Mono」單獨展開冒險。在前半段流程中,我首次體驗到了本作的戰(zhàn)斗要素,戰(zhàn)斗的概念很簡單,通過撿拾按鍵去拿起場地中的戰(zhàn)斗道具(鐵管、榔頭什么的),在敵人準備攻擊的瞬間發(fā)動進攻,敵人被打中一次后就會落荒逃跑,過一會還會從其他地方再度展開攻擊,通常反復攻擊三次后就可以結束戰(zhàn)斗,至少在上手方面不會有什么學不會的問題發(fā)生。
不過以這次試玩版的體驗來說,本作的戰(zhàn)斗效果呈現(xiàn)得并不是太好,大部分正面對抗的環(huán)節(jié)中,主角的戰(zhàn)斗動作都伴隨著一套很大的硬直,但敵人卻都是異常靈活并且對主角都是一擊秒殺,往往在一個攻擊被敵人躲避后你就只能乖乖站在原地,看著敵人擺出攻擊動作隨后把自己秒殺掉。因此與其說本作的戰(zhàn)斗是考驗玩家動作游戲的技術,更不如說運氣更加占據(jù)上風。
作為恐怖谷效應的資深“受益人”,這次遍布人偶的章節(jié)簡直就可以用“貼心”來形容。當試玩版來到后半段時,游戲也帶來了一套新的機制,在這里黑暗成為了主導,謎題也從之前的動作轉變?yōu)榱艘环N“光與暗的結合”。在這里充斥著各種扭曲怪異的人偶,當空間變得黑暗后它們其中一部分便會邁著扭曲的步伐向主角走來,可想而知的是在被碰到后同樣會被一擊秒殺,而應對這些扭曲怪物的方法就是利用手里的手電去照射它們,當光線落在這些人偶身上后,它們便會停止行動,不過要注意地是往往一個房間里不止會出現(xiàn)一個敵人,甚至在后續(xù)的一些小關卡內,這種敵人還會成群結隊地出現(xiàn)。如果說《小小夢魘》為玩家?guī)砹艘粋€極度詭異的世界,那么《小小夢魘2》中敵人和場景之間的結合完全可以當作是一種前者之上的延伸。
前作主角「Six」這次全權交由AI進行操作,但在某些環(huán)節(jié)中「Mono」和「Six」會產生一些有趣的互動,在這次試玩版后半段,玩家需要操作「Mono」與幾個手狀敵人進行戰(zhàn)斗,而「Six」則會在一旁幫玩家堵住馬上要破籠而出的敵人,當敵人沖破了阻礙后,她還會去嘗試幫玩家打開后續(xù)的通路,在一些特定的謎題上,玩家也可以請她來幫忙。
作為一款恐怖題材的游戲,特別是這種需要依靠躲避解謎等方式進行攻略的作品,隊友的AI一般都會比玩家的操作更加重要,以這次試玩版的表現(xiàn)來說,隊友的AI并不會出現(xiàn)影響流程進展的情況,甚至在某些情況下,她還可以為玩家提示出下一步的操作。
這次《小小夢魘2》的體驗版所呈現(xiàn)內容拿捏得恰到好處,節(jié)奏的把控和緊張感得結合都沒有出現(xiàn)一種拖沓的感覺,在試玩版最后出現(xiàn)了一個類似巨大的節(jié)肢人臉生物,隨后的“感謝圖”里這個家伙也出現(xiàn)在了一個特別顯眼的位置,或許和前作的廚師等敵人一樣,它將是這個醫(yī)院式關卡的關鍵敵人。
另外在流程中還出現(xiàn)了一個特別的隱藏房間,在流程上它與主線的展開并沒有太多的關聯(lián),像這樣的要素在流程中還存在著不少,當這些內容結合在一起,一則“唯美”的黑暗童話大綱呈現(xiàn)在了我們面前。多種要素的結合也讓我對游戲的后續(xù)抱有了很高的期待。
《小小夢魘2》PS4/Switch版將于2021年2月10日推出、Xbox One/PC Digital版于2021年2月11日正式發(fā)售,繁體中文同步,PS5/Xbox Series X版將在2021年年內發(fā)售,購買前世代版本的玩家將能夠獲得免費升級。