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《維京之路》EA版試玩報告:簡單暴力的海上騎砍
2020-10-20 17:39作者:Shadow來源:A9VG

首先我得說,《維京之路》是一款搶先體驗(EA)游戲,不把這個前提甩出來,后面提到BUG的時候我意難平...它的開頭著實體現了一部EA游戲的特點:對新手不友好。我以為憑借經驗就可以做好準備,走一遍教程就可以立刻上手。但我萬萬沒想到它這個教程居然簡化成一個5頁的文檔,連圖都沒有,再加上一系列靜態UI和那些復古的3D半身像,這我就有點手足無措了...它給我的第一印象是回到了十多年前,而這一度讓我產生了Alt+F4的沖動。但最終我還是堅持了一下,也正因為我堅持了這一下,我才發現它的樂趣所在。

從“玩過”的角度出發,我覺得最適合概括《維京之路》的一個詞就是“直接”。打架的方式直接,掙錢的方式直接,擴張的方式直接,所有功能的操作方式和目的就像維京人的作戰方式一樣干脆利落。這里面沒什么七拐八繞的套路,只要把幾句話點出來,玩家就能立刻上道。

比如,在這個游戲中,最重要的是經濟系統。有錢就有了一切,只要掌握掙錢的方法,就等于拿到了過關的鑰匙。而這把鑰匙實際上從游戲開始階段就擺在玩家眼前了。

在開始階段,你是個一窮二白的領主,除了一座空城(連士兵都沒有)、一艘破船以外啥都沒有。但只要你有玩過類似游戲的經驗,那么馬上就會覺醒出“倒爺”的人格。每座村莊和城鎮中都有商店,那里出售五花八門的貨品,這些貨品沒有任何使用價值,因為它們就是專門供你倒賣用的。

比如我第一次出海的時候,來到離我不遠的科旁城,我發現在我城鎮里賣200塊的玻璃瓶子,在這里可以賣到500;而這里賣200一罐的蜂蜜,在我的城鎮里可以賣上350。當時我就載了一船蜂蜜回家。接下來的2個月(大約合現實時間40分鐘左右),我來回來去地倒騰蜂蜜和玻璃瓶子,就這么毫無波瀾地掙到了第一桶金。

那這個時候就出現了另一個問題,就是如何將經濟利益最大化。擴充資源的獲取渠道幾乎是這類游戲貫穿始終的主軸,本作也不例外。為了能一次性裝載更多貨物,你需要升級船只或者購買更大型的船;為了讓商品數量增加,你可以有選擇性地投資領地、增加產出;而更重要的莫過于選擇一條優質的航道,這可以大大提高交易效率。

還是拿萊比(主城)到科旁這條航線舉例,這條航線上不止有兩座主城,還有兩個小村莊和一個土匪窩。小村莊也有自己的貨棧,雖然銷售的產品沒那么全面,但也有一些大城市買不到的東西。魚獲、毛皮之類的,雖然價值不高,但順手送到隔壁也可以賺個差價。我甚至拿出了小本,把各種商品在各種地點的價格記下來,好隨時做對比(有點小時候玩游戲畫圖的意思)。當然貨棧老板有時候也會告訴你各種商品拿到哪去賣最合適,但由于本作的漢化不全,這些地點和物品沒有翻譯,有時候反而容易混亂。

提到航路上的土匪窩,你就會明白這個游戲和“直接”兩個字有多么貼切了。游戲里的土匪窩,居然是每個月定時刷新的。刷新以后的敵人配置、掉落物品也都一模一樣,說白了,就是“原地復活”了。而對于玩家來說,這就成為了一個穩定的資源獲取渠道。從萊比到科旁,一個來回的航程差不多剛好1個月。也就是說我每次倒貨的過程中,都可以順便端一回這個不死的土匪窩,拿走他們的掉落物去賣錢。

除此之外,有時候海上也會出現一些莫名的箱子,別小看這些箱子,里面甚至能開出珠寶...保不齊是哪個皇宮貴族落難了。隨著船體升級、航程增遠,這些箱子也會越來越頻繁的出現,假如你沒有一個大的船艙,那么恐怕得經常上岸變現了。

提到遠航,這里就可以帶出戰斗系統了。畢竟玩家的最終目標不是單純的探索海域,而是要占領別人的領地,要做到這一點,就必須得有強大的船隊和軍隊。

這得先明確一個觀點:軍事實力拜經濟條件所賜。在每座主城中,你都可以直接花錢購買高級兵種、購買高級裝備,這是沒有等級限制的。也就是說,如果你想一步登天,就安心倒貨吧。掙到充足的資金后,動動手就可以買到強大的軍隊和艦船。

至于具體的戰斗形式,光憑視頻或截圖你也會了解它的風格。這是一個縮略版的騎砍,沒有那么多套路和花樣的講究。我干脆視它為“全甲格斗大賽”,簡而言之,就是一堆人裹著鐵爪鐵皮往人堆里一擠,誰裝備好、誰噸位大,誰就贏。

游戲中還存在陣型的設定,而我認為這一點仰賴于弓箭手的存在。你要把他們保護起來,才需要考慮把能抗的放在前面,防止敵人突破、包抄。不過我沒有感受到敵人掌握了突破和包抄的智慧,因為每次打起來的時候最后都抱成一團...戰術執行菜單雖然模仿了冷兵器時代的戰爭口令,但在這種流氓打架的氛圍中似乎起不到太大作用。而玩家操作的角色雖然名義上是個精英,但每每打起來的時候在背后偷襲才能發揮最大作用。

另外,士兵是存在永久陣亡設定的。勢均力敵的戰斗難免會有士兵陣亡,而那代表著你要重新培養/購買一個相同的角色。培養士兵雖然沒什么屬性和裝備上的講究,但卻像很多戰棋游戲那樣存在轉職的設定。比如新兵升級后可以轉職為弓手或步兵,步兵升級后又可以晉升為劍士等等。高低階職業的屬性差異非常明顯,賣價也同樣如此。所以在打每一場非碾壓級的戰斗時,我心里都是有點虛的。到了后來,為了不讓精兵陣亡,我干脆每次都派一艘民兵船墊背,先讓他們沖鋒,其他人掃尾。民兵20一個,死了不心疼,說是這么說,人命如草芥啊....

不能忽視的一點是,戰斗規模是由艦隊規模決定的。在這個游戲中,移動只能靠船,出征別人的國家,所攜帶的士兵數量也是由船決定的。初始的小船只能載8個人,改造以后最多可以載13個。那么一個完整的艦隊至少也有大幾十人吧,這就可以算是一場小規模戰爭了。隨著進度推進,必然還有更大的船,比如科旁就可以買到龍船。對手的規模也擺在那,有些主城動輒駐扎了2、300人,要打下這個城怎么著也得有只差不多規模的部隊。

海戰也同樣透著簡單暴力的思維。海上攻擊模式,一種是箭雨,你按住鼠標后,一個光圈會快速閃現,等它到敵船附近時松開,那么箭雨就能擊中這個位置。這個過程并不難操作,在保持一定距離的情況下,可以占很多便宜。而另一種方式更直接,就是直接登船。兩艘船靠近以后可以進入肉搏模式,和在地面上一樣,如果你的士兵戰斗力夠強,那么這顯然是減少戰損的一種途徑。

游戲中的海域到底有多大呢?我不知道,我本來打算知道,我都升級好遠航裝備了,結果卻無緣體驗。而這一切的罪魁禍首,那只把我定在原地的攔路虎,是存檔BUG。

沒有什么比存檔BUG更讓人生氣的BUG了。一開始的時候,我還以為只有我是這樣的,結果上Steam評論區一看,原來受害者不止我一個。簡單來說是這樣:游戲中的存檔按鈕是假的,假的!你點存檔沒用,等后面讀檔的時候還是從頭開始。這么低級的事故有點過分了啊,畢竟這也不是免費游戲呀。我一個下午,將近5個小時的進度白玩。而且我還要說,這個游戲中怎么能連存檔的檔位都沒設置呢?你點存檔就直接存檔(實際沒存),點讀檔就直接讀檔,沒有二次確認,而這兩個按鈕居然還是設計在一起的!我的天,退一步說,即便沒有現在這個存檔BUG,那你也應該考慮一下玩家會誤點的情況吧?

要說BUG,那細節上的就更多了。比如招募士兵后,你必須手動點那個“+”一個個地裝船才有效,直接選“最大”是無效的;士兵滿了以后還能再招(別攔我,我還能招?。?,可是出海點自動分配后新兵直接消失; 大副升級后無法選擇技能,技能點和升級提示就一直在那掛著(都不測試的嗎);戰斗時你要不下指令,你的人就會一直站著不動,哪怕你就在他們眼前挨揍也不動(這就是北歐人的冷漠?);還有每次從領地右手邊那個土匪窩出來后,你的船都會迅速撞上對面的巖石...

在此之前,我覺得這個游戲雖然簡陋了點,但還能吸引我玩下去,它是有意思的。但就目前這個版本而言,我沒法推薦別人入坑。起碼等它先修好這些BUG、完善了中文對話再說吧!提到對話了,最后再吐槽一下主角的人設,雖然我英文不利,但也能看出一些非常有個性的“金句”...比如見到身份尊貴的女性居然可以說“你應該找個像我一樣的男人嫁了”,維京人太豪橫了...

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