《博德之門3》已于10月6日在Steam、Stadia、Mac和GOG上線。在發布期間,拉瑞安工作室還經歷了一場水災和停電,這在工作室的發布歷史上還是首次。太平洋時間上午10點,許多熱情的玩家來到商店界面卻發現無法購買游戲。這是因為太多玩家注冊了拉瑞安登錄器,使得服務器過載。換句話說,本次發布獲得了巨大的成功,完全超越了所有人的期待,并且這一長期的“搶先體驗”活動吸引了眾多愿意提供切實反饋和分享問題的熱心玩家。
在這些畫面背后,我們對匿名數據進行了分析,這使得工作室可以探明未來的興趣方向,以及根據玩家們的報告和問答獲得交叉驗證。
《博德之門3》的第一張熱度地圖(部分區域被裁剪,以避免劇透)展現了玩家掛彩密度最多的區域。在拉瑞安的搶先測試結束后,還會再度披露以向玩家展示開發的過程如何智能迭代。
深度挖掘后,拉瑞安在今天還公布了一系列關于死亡方面的的趣聞數字。
● 在第一次遇到蓋爾時,玩家的死亡數目急劇上升。這說明玩家不愿意看到一位突然從石頭中冒出來的巫師站在對面洋洋得意地和他說話。這本是一場不以沖突為目的的普通遭遇,但玩家還是可以在任何想開戰的時刻進入戰斗。玩家們顯然正積極投身于拳打蓋爾的活動中,這不也正是蓋爾言語中透露出的理想嗎?
● 說到蓋爾,他一共被放倒了333757次。
● 然而,蓋爾作為一位隊伍成員,死亡率是其他NPC的4倍。
● 影心是唯一的一位死亡次數多于玩家本家的角色,可憐的影心。
● 梟熊一共把玩家擊殺了5717次。
● 確定地說,有4000名玩家因為打攪了熊地精和食人魔的春宵時刻而被拍扁。
● 要是你在螺殼艦墜毀后又被掉下去的奪心魔給殺了,別難過,有3753名玩家和你有著相同的遭遇。
在游玩搶先體驗版本游戲的背后,是一個持續反饋的流程,包括了解析經匿名保護后推送來的數據、將這些數據與評論、反饋和錯誤報告相互關聯,并使用輸出匯報來做出智能化的決定:要改進什么、在哪里改進,以及后續該如何迭代。截至目前,上述進程的結果是3次的小型在線修復,以及于今日發布的本游戲的第一個大型補丁。
本作第一個大型補丁(即“游戲上線”)的說明以及其他趣聞軼事,可以在我們最新的社區更新中找到。
《博德之門3》正在Stadia、Steam和GOG平臺上進行搶先測試。同時在Mac的Steam和GOG平臺亦可游玩。跨平臺存檔功能將在不久之后上線。