距離《王國之心 記憶旋律》正式發售還有不到一個月的時間,筆者在期待新劇情的同時,也想通過10月中旬推出的試玩版來感受下這款系列首部音游的上手難度、玩法、系統等諸多細節。感謝 Square Enix 提供的機會,能夠讓我在試玩上架前先行體驗到正式版中的一小部分內容,先前的一些疑問也得到了解答。
(試玩版中沒有任何劇情相關內容,用戶可放心觀看此文)
這次主菜單的音樂依舊是「Dearly Beloved」的 Remix版,音樂風格的轉變就如同游戲類型大改一樣讓我驚喜,歡快的節奏給人一種伴隨著經典旋律輕松享受本作的感覺。本次試玩包含教學模式的「Destati」在內共有7首樂曲供玩家體驗,再加上不同的難度以及演奏風格提升了不少耐玩度,想要達成全連與更高分數的追求也會促使我反復挑戰某些高難度樂曲。
在游戲模式方面,這個試玩版僅開放了“曲目收藏”與“雙人游玩模式”兩種玩法,因此暫時還無法體驗到駕駛積木船訪問多個世界解鎖新歌曲、完成挑戰、使用道具、獲得收藏卡或是體驗Boss戰以及與他人進行網絡對戰等部分。另外主菜單、游戲場景、結算畫面與選項界面制作的非常用心,不僅用著熟悉的旋律相伴,各種細節也會讓系列粉絲感嘆。
下方我會針對試玩版包含的幾種模式進行詳細介紹,按鍵提示將以PS4版為標準:
教學模式
玩家首次進入游戲會先進入教學模式來學習基本操作,圈、L1、R1 鍵為普通攻擊、三角為技能、叉為跳躍,攻擊鍵之所以有三個是因為軌道上會同時出現需要同時擊破的多個敵人,三角鍵可以用來施展《王國之心》系列中的經典招式與魔法,如「愈傷」「雷電」「最終一擊」等,而跳躍則用來配合攻擊鍵來打到空中的敵人,同時還有需要長按叉鍵在空中飄浮的部分。另外根據玩家輸入的準確程度,會提示“Miss”“Good”“金Excellent”“彩Excellent”四種評價,越往后得分越高,而“Miss”會導致玩家損失生命值,生命值降到0后就要重新游玩這首曲子??偠灾?,玩家需要在保證生命值不歸0的基礎上,盡量保證輸入準確率與全連即可達成高分。
在試玩了幾局后,個人感覺這種對應按鍵的設計與《初音未來 歌姬計劃》系列有些相似之處,并非同一個制作組先前所開發的《最終幻想 韻律劇場》,游戲上手難度不高,而且在進入每種模式前都會彈出教學窗口,若想要重復觀看也可以在選項中找到。
歌曲收藏模式
這個模式是本作單機內容的主要組成部分之一,玩家目前已解鎖的曲目都能在此模式中游玩。試玩版中包含了來自《王國之心》初代、《夢中降生》與《夢中降生0.2 斷章》的4首曲目,分別對應了 PS2、PSP 與 PS4 的首部《王國之心》作品。玩家可以按下 L2 鍵將喜歡的曲目加入最愛列表,也可以通過 R2 鍵隨機選取一首進行游玩。游戲中每首曲子均會擁有三個難度,而全部歌曲還會以1-15來標注不同的難度等級,在本試玩版中既有適合入門的2級,也有極具挑戰性的15級曲子,由于時間關系,我還未能全連這些歌曲的自豪(Proud)難度。
在完成一首歌后會進入結算畫面,系統會根據玩家的樂曲完成度、是否損失HP、全連、刷新最高分等多個因素提供積分獎勵與經驗值,獲得經驗值可提升當前所選的隊伍等級,但等級提升伴隨的攻防提升在試玩版中還暫時體現不出作用。另外獲得的積分獎勵應該會跟游戲中的解鎖項目有關,同樣因為試玩版的緣故暫時無法解鎖任何物品。
PS4版單人模式 奇幻仙境世界BGM Welcome to Wonderland 實機試玩:
另外在菜單中按下三角鍵還能夠選擇不同的游玩風格,分別是「正?!埂敢绘I游玩」與「演奏家」,「一鍵游玩」顧名思義就是只用一個按鍵在完成演奏過程中所需的全部操作,需要長按也是按住同一個鍵。而「演奏家」風格相當于本作的“黑色代碼”系統,會在本來的樂曲上添加需要按方塊、L2、R2輸入的新音符,新增的額外操作即使不去管它也不會影響全連,但成功連續輸入會提高積分獎勵,算是一個提供給追求高難度挑戰玩家順便多賺點積分的玩法。
雙人游玩模式
在這個模式中需要兩位玩家(或一名玩家使用兩個手柄)齊心協力獲得分數,最后結算畫面會顯示兩位玩家的合計得分,不同難度會影響分數,試玩版中雙人模式的曲目與單人模式中的不同,不禁在想本作中是否會存在模式獨占曲目還是所有樂曲都能在全模式下游玩??傮w來說我覺得在這個模式玩起來更為放松,有其他人分擔屏幕上的音符讓整體難度簡單了不少,哪怕其中一人生命值歸0也僅需要付出10萬分即可滿血復活,而且雙人配合得當也很帶感。但另一方面,這個模式對于單機玩家來說可能更像是個添頭,功利一點的講,游玩這個模式不會提升玩家隊伍的等級,不會得到用于解鎖道具的演奏積分,而且也跟獎杯/成就無關。
PS4版雙人模式 虛空城/光輝庭院戰斗BGM Sinister Shadow 實機試玩:
與朋友試玩幾次后,我嘗試單人拿兩個PS4手柄體驗這個模式,但因為操作在很多簡單的地方斷連。后來發現選項中可以將十字鍵設置成另一組圈叉角方,這樣在左手通過按L1攻擊,方向鍵上放技能,方向鍵下跳躍,整體體驗還可以,但我認為考慮到手柄重量或許還是Switch的Joy-Con手柄更加合適。
對戰模式
這次試玩版雖然沒有開放本模式,但官方依舊發布了一段對戰模式的實際演示。在本模式中,玩家將與CPU或真人對手比拼一首歌的得分,而這個模式的最大亮點在于干擾,在生命值下方的“詭計”條會隨著時間推移以及準確擊中敵人后上漲,完全攢滿即可隨機丟給對方1-2個干擾條件。
對戰模式官方演示:
視頻中出現的干擾條件整理如下:
假目標 —— 持續時間內會增加額外的無效判定圈
敵人消失 —— 持續時間內敵人身體消失,但判定圈還在
敵人縮小 —— 持續時間內敵人體積縮小使其難以被觀察到(包括發射出來的飛行道具)
判定圈消失 —— 持續時間內判定圈消失,但敵人身體還在
嚴格判定 —— 持續時間內打出Excellent評價的判定更嚴格
詭計值吸收 —— 持續時間內被持續吸收對手的詭計值
分數懲罰 —— 持續時間內Miss后會丟失分數
干擾 —— 持續時間內自己擊敗的敵人會擋住畫面
總結
在簡短的體驗過這個體驗版后,不僅見識到了最高難度的15級曲子,也對游戲系統有了大致的了解。作為《王國之心》系列首款音游,制作組在吸收了《最終幻想 韻律劇場》制作經驗的基礎上做出了一款易于上手的作品,即使是“自豪”難度也沒有通過添加新的按鍵來增加學習成本。至于本作的劇情部分,耐玩程度與更多細節就要留到正式版中再體驗了。
《王國之心 記憶旋律》試玩版將于10月15日登陸PS4、Xbox One與Switch,正式版本將于11月11日推出,包含140首以上的樂曲與20名以上的可操作角色,支持簡體中文。