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《帝國時代3 決定版》評測:舊時代的悅耳回音
2020-10-14 15:00作者:椰絲來源:A9VG

“2決”還沒玩夠,“3決”已經來了。我逢人便說帝國時代的決定版是重制界的好榜樣,重制游戲就該這么干?!癉efinitive”這個名字起得好,翻成“決定”是理所當然,但也沒有忽略這里面同時富含的“最終”“最佳”“最完整”等引申含義,把這些含義整合到一起,就是這個游戲的樣子。所以在評測開始時,我又可以說出那句話了:它是迄今為止最好的帝國時代。


帝國時代3 決定版 |  Age of Empires III: Definitive Edition

開發商:Forgotten Empires, Tantalus Media, Wicked Witch

發行商:Xbox Game Studios

首發日期:2020年10月16日

平臺:PC

屬性:即時戰略、歷史

※評測基于PC-Steam版


視覺效果是《帝國時代3 決定版》最為人關注的地方,當然,這也是每一代決定版或者說每一個重制版游戲最為人關注之處。但假如你是從2代決定版走過來的,那么你在看3代的時候就會感受一種強烈的風格差異。這種差異并不是絕對性的誰好誰壞,而是一種純粹的視覺風格轉換。3代相對于2代在視覺效果上的最大特征是全面3D化,決定版也繼承了這個特點。這是一個3D游戲,所以當你看實機而并非截圖時,流暢是一個新標志。

舉例來說,2代決定版中那個重做的建筑坍塌效果讓我贊嘆不已,而到了3代,這種場面就比比皆是了。你甚至能看到建筑受損時表皮層層潰落、濺起灰塵和碎屑的模樣,也可以感受到河流和海洋的熠動質感。現在你也可以放心的拉動視角來觀看單位建模,它們并不會像2D時代那樣難以接近。我猜制作組一定也是資深的環保主義者,而植被因此得到繁殖——總之哪里都是枝繁葉茂的樣子。而攻擊特效也有了更加充盈的表現,比如各種弓箭和火器的清晰彈道,大炮揚起的塵埃將單位覆蓋等等。這些細節的改善形成了一個更好的整體,繼而達到重制版游戲所追求的終極目的:它看起來更像是現代游戲了。

這一點真的太重要了,也是我認為“決定版”的成功之處。你玩的是十幾年前甚至二十年前的游戲,可當你今天打開它們時,它們和現在推出的那些新品一樣鮮活、一樣有個好賣相。而有了這一點,它就不僅僅是賣弄情懷那么簡單了。它可以賣給老玩家,也可以對從未玩過這個系列的新玩家產生吸引力。你不用在乎什么重制版的標簽,直接把它看作2020年新推出的一款優質RTS游戲來看也沒問題。

上手玩了幾局后,我對原版的記憶變得更模糊了。所以我特意查了一下,看看視覺效果上的變化還體現在哪。UI也是變化的一部分,體現在清潔整理后使得其畫面占比縮小,更突出畫面主體。畫面下方有農民工作類型的指示圖標,這一點原版好像也沒有,通過它來布置農民的工作更為直觀。

至于更高的分辨率,這就不必說了。配置要求方面我覺得它比2代要高一些,雖然它的容量比后者要小。我自己有兩臺電腦,一臺是I7 10700+RTX2070+16G內存,運行4K全高無壓力;另一臺是I5+GTX1060+8G內存,1080P全高下在部分場景中有時針狀卡頓,不知道是不是跟CPU有關,玩了一陣后又變好了。除此之外,沒有其他影響體驗的因素,應該可以說優化還是相當優秀的。

在惹人注目方面,相對于拔得頭籌的畫面,次之當屬內容量了,這也是為什么“2決”我到現在還沒玩完的原因。決定版幾乎是該游戲的歷史內容大合集,2代在涵蓋所有資料片的同時又加了一部新的“最后的可汗”。3代雖然沒有新資料片,也總歸吸納了《酋長》和《亞洲王朝》,外加兩個新模式和新文明。相對于低廉的售價,這也可以算海量了。

戰役模式在“2決”中也有,就是把歷史戰役在游戲中還原出來。有人說這個模式是為了豐富3代歷史元素的厚重性,我看倒也未必有這程度,游戲性還是前提。我上來打了一把阿爾及爾,這看上去有點像“最后的可汗”的第一關,就是你被圍在一個城池里,四面受敵。這敵人的主動性還不低,玩命扒你城墻上的磚,你得平均布陣,不能拆東墻補西墻。我玩的是中等難度,一上來還是挺頭疼的,不過套路齊備以后就很好打了。我的思路還是玩一手后勤部長,資源齊備后堆兵堆人口,往上一A,一波清完再換一波。

雖然這關沒什么難度(高級難度我就不敢說了),但它倒是把我的回憶打出來了。我記得原來玩戰役的時候,好像還看不懂介紹,只能查攻略。造什么兵,造多少個,放在哪,先打誰后打誰,都是有講究的。只是不知道這十來年過去以后我現在還有沒有精氣神去研究。也是,受那罪干嘛,普通難度就挺好玩的了。

至于戰爭藝術模式,其實就是個教程,但這個教程是值得一玩的,因為它同時也是挑戰模式。比如教你如何快速收集資源,3分鐘之內你搞到1000個金幣,你就是金牌。否則就是銀牌、銅牌,往下推。這個挑戰也不算難,資源這關我磕磕絆絆卡了幾個點也拿到銀牌了,不知道是不是運氣好??傊渌椖恳仓档靡辉?。

故事模式看介紹是沒什么變動。16~19世紀的地球大觀園,第一個故事基本上把這游戲玩透了。我最早玩的時候沒有亞洲王朝,所以我這次選了中國試一把。看起來流程不長,一個下午就通關了。英雄是光膀子大哥和儒將一枚,兵種元明清三代合體,從黃河打到加勒比。當然這流程對于決定版來說就不算新鮮了,但過程還是可以感受到本作的特點。比如炮兵,這有點講究,炮兵是不是太厲害了啊?成建制的明軍,走方陣行軍時可真有氣勢。

不過要說行軍,我也不知道該夸還是該貶。這里的特點是自動列隊,比如你隊里20個長矛+火槍,那行軍的時候自動長矛列在前,火槍列在后,邊緣都對的特別齊整。但問題是你要像我一樣有圈人的習慣,就是不管有什么兵種直接圈起來就走,那可麻煩了。兵種雜了以后按照最慢那個速度來的,決定版也沒有變化。很多時候步兵和騎兵圈一起,或者其他兵種和炮兵圈一起,那隊伍就變成漿糊了。

當然,反過來說,這也給了編隊和操作更大的空間。遠程兵自編一隊,打個hit and run還是有效率的。尤其是騎射太好使了,得功夫一輪齊射減員一個,零戰損都不是問題。新文明瑞典好像也是這思路,卡爾遠征軍擅長一手火槍,不過距離比較近。其他兵就全是歐洲種了,我還以為得有個扔炸彈的諾貝爾什么的,但它的加農好像不是我想象中的那樣。至于另一個文明印加,我就搞不懂了。


A9VG體驗總結

最后提一句,本文僅針對單人模式。多人模式因個人原因沒玩,在此也就不做贅述了。

總而言之,《帝國時代3 決定版》就是這么個兼容并蓄的樣子,假如你已經玩了2決,那么這種感覺是很熟悉的。更重要的是,它重制后的表現無異于現世代的優質RTS作品,所以無論是有情懷的老玩家、還是從未接觸過這個系列的新玩家,都可以考慮為它花上一些時間。另一方面,考慮到它是舊時代重制三部曲的終曲,那它還有點承前啟后的意思。再往下走,我們就只能期待《帝國時代4》了。雖然不知道4代到底還有多長時間才能發售,但有這三部“決定版”的陪伴,這其中的空檔不會讓人感到空虛。


A9VG為《帝國時代3 決定版》評分:8/10,完整評分如下:


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