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《超級馬力歐兄弟35》評測:高手之間的博弈 新手屏幕上的1-1
2020-10-09 15:30作者:Setsuka_Duki來源:A9VG

  整個十一國慶我的碎片時間基本都花費在了這款游戲上,雖然它的操作并不復雜,但層層的機制就是很難讓你脫穎而出。其實在游玩過程中,它總能讓我想起曾經放學后和幾個胡同里的哥們,一起坐在大顯像管電視機前,拿著手柄吹吹卡帶互相看著對方一次次跳躍頂起磚塊的時光,它就是今天要聊到的這款《超級馬力歐兄弟35》。話說回來,如果你是 Nintendo Switch Online 會員那么盡管下載一個就好,反正也是免費的。


超級馬力歐兄弟 35

Super Mario Bros.35

開發商:Nintendo

發行商:Nintendo

發售日期:2020年10月1日

所屬平臺:Switch

屬性:橫板、動作、多人


  雖然乍看之下,《超級馬力歐兄弟35》和此前推出同樣是會員免費的《俄羅斯方塊99》有著異曲同工的味道,不過不論從硬性的理念和玩法上,《超級馬力歐兄弟35》卻是在初版《超級馬力歐兄弟》的基礎上做出了另一個方向的拓展,而這種拓展又恰好迎合了《馬力歐》最初時的那種和多人相互競技比拼的2P效果,也對如今仍然頗有熱度的“大逃殺”的機制得到了一個相當巧妙的結合。

  35這個數字對于本作而言存在著多種的含義,除了每場對局中參與的包含玩家自己在內總共35個其他玩家外,它還是一款對于整個《馬力歐》系列35周年的獻禮之作,這更讓本作的存在顯得具有意義。不過在之前,官方并沒有針對本作做出太多的宣傳,略顯“原始”的呈現效果,以及最為初始的動作玩法,似乎《超級馬力歐兄弟35》只是將我們曾經游玩的單人橫板轉投到了一個同屏的多人模式,而當真正游玩過本作之后,多種要素的疊加以及這種最為原始游玩方式的結合,或許正是本作最大最為吸引人的地方。

  游戲的玩法就是我們最熟悉的初版《超級馬力歐兄弟》的整個流程,你所要做的就是憑借最簡單的跳躍跑動來完成一個個障礙順利到達下個關卡,“大逃殺吃雞”這個類型,最關鍵的一點就是要為玩家創造出一個相對公平的初始環境,隨著每場對局的進行,這其中會出現多種不同的變數,在《俄羅斯方塊99》里可以理解為向著對手丟擲一些阻礙的磚塊,而在《超級馬力歐兄弟35》里這些磚塊就變成了我們最熟悉不過的栗寶寶、慢慢龜等經典敵人。

  每當你在自己的“世界”里打掉了這些敵人,就可以通過“隨機、瞄準危機、瞄準金幣或是反擊”四種方式向著其他34個玩家的游戲投放這些敵人,被投放的敵人會以黑白的顏色做出標識,當一場比賽來到后期,更多的玩家失敗離場,單一對局里所剩下的玩家數量逐漸減少后,這些投放就會變得更加具有針對性,你經常會看到鋪天蓋地的敵人迎面而來,甚至還有沿街跳出四五只酷霸王的情況發生,配合馬力歐這種一碰就碎的小身板,讓本就稍顯緊張的攻關過程顯得更加熱鬧異常。

  每個關卡都會以一種橫版卷軸的方式在玩家關卡下方呈現,當玩家站在一個位置后,如果不去移動的話,那么即便后方存在再多的敵人也不會做出行動,觸發敵人行動的方式只有玩家前往特定的位置,這也讓繁忙的攻略過程中玩家可以自行尋找到一些喘息的機會。但是就像我們所熟悉的“吃雞毒圈”一樣,單憑敵人的壓制肯定不足以創造出“大逃殺”類作品那種步步緊逼的緊迫感,想要讓游戲中玩家一直活動不去做一些原地發愣的“站樁魔”,給他設定一個時間就是再好不過的選擇。

  游戲中失敗的方式一共設定了三種“掉入懸崖、初始狀態接觸到敵人以及時間歸零”,時間在本作中成為了最為嚴苛的計數手段,初始狀態下玩家所獲得時間并不算長,想要獲得更多的時間就要一股勁兒地向前奔跑,每當擊敗一個敵人就會獲得對應的時間,而如果站在原地不動時間的流逝也會加快,反而會給玩家帶來更大的挑戰。

  金幣在本作中充當了一個“搖骰子”的功能,當玩家在關卡中收集滿20枚金幣后,就可以通過“X”鍵開始搖獎,目前游戲中提供的獎勵并不算太多,僅包含了“蘑菇、火焰花、Pow磚塊和無敵星星”,對應的效果和原作中如出一轍,當主角搖到了與主角當前狀態可以相互抵消的屬性(目前只有蘑菇和火焰花),那么這些道具就會轉化為關卡的時間。在初始游玩時,搖獎這個機制幾乎是一種無腦使用的方式,因為當你在盡可能短的時間里將自己的能力提升起來,可以以更加有效的頻率來騷擾其他的對手,而當流程來到后半段時,積攢金幣也就成了一個至關重要的操作,像是Pow磚塊和無敵星星這兩個道具往往可以讓玩家絕處逢生,或者但你面對了一個看似無法通過的“敵人屏障”時,很可能一個蘑菇所帶來的那幾秒無敵時間就可以幫助你擺脫困境,其實這也算是從另一個角度迎合了“多人競技”彼此針對的概念,畢竟越到后期,自保就越會成為關鍵的話題。

  在每場游戲開始前,玩家都可以在已經完成的關卡中選擇自己想要游玩的關卡,選擇后系統會根據玩家的選擇來分配同樣選規則該關卡的玩家一同進行。目前游戲一共推出了兩種玩法和一個練習模式,玩法分別為35人對戰以及特殊對戰,前者就是傳統的多人對局,而后者就是一些特別的規則來制定的關卡環節,官方會在特定時間推出一些不同規則的關卡,這些規則包含了關卡、時間、金幣等多種限制,隨著后續的更新不知道會不會出現更多五花八門的條件,還是蠻值得期待的。

  在完成了一場對局之后,玩家便會獲得一定數量的獎勵金幣和經驗值,經驗值顧名思義,用于提升等級來解鎖一些全新的個人形象等要素,而獎勵金幣則可以讓玩家在選擇關卡的階段來挑選一種初始的狀態,當對局開始后玩家便會通過消耗指定數量的獎勵金幣來獲得這些狀態,和關卡的選擇一樣,道具的選擇同樣也會影響到系統匹配的計算方法。除了對局以外,每天游戲還會給玩家提供三個可以額外完成的每日任務,通常都是擊敗一定數量的敵人、使用一定數量的轉盤和通過指定數量的關卡,整體難度幾乎都不是很高,完成這些任務后還可以獲得一些額外的金幣,幫助玩家可以用更好的狀態迎接接下來的挑戰。

  不過不同于原版的核心,在本作中你要做的并非一往無前挑戰到最后,而是盡可能通過一些“茍”的方式或是過硬的技術生存下去,在整個體驗過程中,雖說越往后攻略,你可以對其他玩家造成的威脅就會越多,但你所要面對的威脅同樣也會更加難以應對。因此在游玩過程中,你經??梢钥吹揭恍┩婕視ㄟ^1-2的隱藏管道頻繁地來往于1-1和1-2的世界反復刷。不過這樣也引來了一個問題,就是游玩時間一旦稍微延長,游戲的疲勞感也會呈直線地上升,通常你都是要在1-1的流程中徘徊,當你玩膩了想要向著后續關卡邁進時,往往一個不注意就會前功盡棄,尤其當到了決賽圈時,那種感覺還是很令人崩潰的。

A9VG體驗總結

  縱觀任天堂旗下的作品,它們總是在尋找著一種突破或是創新,這次的《超級馬力歐兄弟35》就是一個很好的例子,它很好地在最為基礎的玩法和多人游玩之間尋找到了一種平衡,這套看似十分簡單但實則卻頗為考驗能力的體系,讓“競技”這個概念再次得到了另一種別樣的詮釋,游玩過程中節奏的轉變以及獲勝之后的喜悅,都會讓你樂在其中,而這種簡短的流程方式,即便失敗了玩家可以可以在很短的時間內重新歸回戰場,對于填補碎片時間的玩家來說,這款《超級馬力歐兄弟35》可能是一款再好不過的選擇。而且正如開頭說的那樣:如果你是 Nintendo Switch Online 會員那么盡管下載一個就好,反正也是免費的。


A9VG為《超級馬力歐兄弟35》評分:7.5/10,完整評分如下:

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