其實相對于游戲這個定義,像這類作品我更傾向于把它稱為一種“紀念品”,可能作者的初衷并非如此,但這種以感情作為基調的模式,永遠有著一種酸澀中透露著幸福的味道,每一段感情的經歷對別人來說都像是一個謎團,不論故事的結局或是過程究竟如何,深入其中往往會得到區別于我們所常見那些作品的感受。
往室
When The Past Was Around
開發商:Mojiken
發行商:Toge Productions
發售日期:2020年9月22日
所屬平臺:PC
屬性:解謎、互動、劇情
在以往介紹同類型作品時,我經常會說“可能曾經有過經歷的人才能體會到最真實的感受”,真情實感的代入確實遠比生硬地加入其中會顯得柔和很多?!禬hen The Past Was Around》制作組將它翻譯成《往室》,一語雙關的形式直接引入了游戲所要講述的一切。在故事的呈現上,本作并沒有太刻意強調細節,手繪的美術風格讓簡單的線條繪畫之間勾勒出一段如夢似幻的回憶,在迎合整體風格上,這種畫風毫無保留地將一個完整的故事呈現在了玩家的眼前。
雖然正式版中游戲追加了中文的選項,但實際游玩的過程中,游戲在劇情上并沒有給出太多的文字介紹,這可能會讓初來乍到的玩家感到有些懵圈的感覺。故事以一種回憶的方式展開,通過層層挖掘來將男女主角二人的故事從開始到結束一路娓娓道來,盡管在開篇時游戲就已經交代了結局,但在這一路的陪伴過后真正迎來了這一刻后卻依然不能釋懷。它利用了一個很簡單的方式,為我們展現了一個感情里真實的縮影,只不過這個故事的結尾并沒有走向一個太過尋常的套路,在本作中由于一些變故讓本作的轉折相比其他同類作品來得快樂很多,因此相對于大多感情故事里的分別,《往室》則探討了更深一層的“永遠”。
《往室》采用了一種相當生動的敘述方式,本作的主角是個名為Eda的女生,在成長的過程中她逐漸對自己的未來產生了迷茫,她總是與自己小提琴為伴,但伴隨著時間的推移,這些音符卻顯露出了一種無用感,她所演奏的樂曲失去了共鳴,更像是在機械式地做著一些重復的演奏動作。故事總在機緣巧合下得以展開,在某一天Eda遇見了故事的男主角,這是一個貓頭鷹外貌的角色,在彼此的生活互相融入的過程中,音樂讓他們彼此之間產生共鳴,這也讓Eda從迷惘中看到了一絲曙光。
至于制作組為什么要把男主設計成一個貓頭鷹的樣子,官方并沒有對此做出解答,不過如果去了解Mojiken這個團隊的作品,這似乎也是他們的一貫風格。確實貓頭鷹的造型可以延伸出很多可以探討的內容,并且它也讓整個故事的走向顯得更加夢幻。
流程采用了階段的形式構成,每個章節都對應了男女主角在這段感情中相處的不同階段。游戲并非單純地將一個完整的故事擺在玩家的面前,而是通過一系列人物人物的動作、場景內的鏡頭轉變,以及一些零散的線索來讓玩家自己將完整的故事拼湊出來,通過故事與故事之間的串聯,來讓故事逐漸變得完整起來,串聯這些內容的方式就是一些相對傳統的解謎要素。
如果你是一個喜愛“密室逃脫”類的玩家,那么在游玩這部作品時一定不會感到陌生,每個關卡都是一個類似時間節點的房間,玩家要做的就是通過不斷探索促使女主角找到當前房間中最后的羽毛,從而推動劇情的發展。每個關卡開始游戲都會將玩家帶到一個看似復雜的空間,在眾多的障礙物里通過各種點擊的方式來找到線索。游戲的謎題設計的貫徹了密室類作品的一貫思路,通常解密的過程都是環環相扣,同時本作的謎題的安排并不算復雜,可能制作組更多的是想讓玩家可以把更多的精力關注在劇情上。
除了一些需要反復查閱的數字密碼類謎題外,本作大多數解謎要素都不存在太多會讓人卡關的設計,你完全不需要把這些環節想象的過于復雜,如果在紙上標注出了時間,那么你只需要按照上邊給出的方向調整表的指針即可?;旧厦總€謎題的解謎思路都不會超過三個步驟,不過多種謎題相呼應的組合,也確實頗有一番樂趣。
不過在很多玩法的鋪墊上,似乎游戲并沒有處理得那么到位,比如在游戲中會經常出現一些點擊音符得橋段,這里沒有給出什么提示,你要做的就是點擊,但在初始遇到謎題的過程中這些節奏和背景BGM往往都顯得沒有得到一種協調。此外就是游戲的謎題并沒有設計的給人太驚艷的感覺,全程基本上就是在圍繞著一些瑣事進行,并且也沒有一個很直觀的引導,經常會出現解謎過程中解著解著就略顯煩躁起來,當然好在游戲的謎題并不算很難,有時候亂點一氣都可以揭開個七八十,也算在一定程度上緩和了這種疲勞感。
A9VG體驗總結
《往室》就像是一段很簡單卻又內涵重重的故事,它并沒有太多驚世駭俗的敘述,去可以讓每個游玩的玩家被深深打動,盡管這種故事或許離我們很遠,但伴隨著兩人之間時光的流逝我們依然可以感受到他們的浪漫、快樂、悲傷和最后的痛苦,游戲給我們留下了一個相對開放的結尾,以我的角度我更傾向于將這一切看向好的一面,盡管時光已逝,身邊的人也已不再,但回憶永遠是留在內心里最深刻的禮物。
A9VG為《往室》評分:7.0/10,完整評分如下: