我先表個態,甭管志怪、民間傳說還是其他任何本土題材,有多少來多少,無論形式,無論大小,這類游戲永遠不嫌多。
好,現在咱開始聊聊《山海旅人》。我覺得這個游戲很明顯的一點是它選擇的畫風,用像素去做故事向游戲是一個極好的折中方案。它成本低,可以讓有想法但缺乏資源的作者們實現理想。而要說這為什么是一個故事向的游戲,其實看一點就明了了。那就是操作時連鍵盤都不用,只用一個鼠標就可以玩。也就是說這里面沒有什么操作方面的顧慮,它就是一個單純的解謎向游戲。
在基礎零件上這款游戲沒什么值得大書特書的地方,我的精力全部被題材所衍生出的故事和氛圍所吸引。我特別喜歡這種具有懸疑色彩的開頭,不管是那個月下獨行的標題畫面、鋪墊劇情的幾段話和過場,還是切到主角視點時產生的好奇心,這些地方做得都很簡單,但它們發揮出了應有的作用,就是引起我的好奇,讓我繼續看下去。
說實在的,一開始交代主角所謂“逆夢師”的身份時,我覺得這題材可能有點中二,畢竟現在盜夢空間或者逆天改命也不是大不了的故事。不過更讓我好奇的是這個黑白無常的設定,我尋思著這倆貨應該是三句話不離殺人放火,可怎么這說話就一點都不嚴肅呢?過場讀盤的時候你還可以看見他倆在那跳繩。而后面出現的牛頭馬面就更別致了,這倆兄弟像極了我們家樓下超市發門口那對兒OPPO人偶。
從造型和對話的風格來看,《山海旅人》在敘事風格上走了點戲謔路線。我覺得這倒是很合理,畢竟對于主角這種下地府跟開自己家冰箱門一樣隨便的家伙來說,去幫別人驅個魔、還個愿可能也就是圖個樂子。當然你可別以我這觀點為準,我也就只打了個測試版,這都是推測,至于后面有沒有致郁戲得等正式版發售才知道。
下面來看看測試版的劇情。簡單來說就是一老頭在某天晚上救助了莫名出現的失魂女子,然后老頭就神秘地消失了。主角受黑白無常委托前來調查,問過村民和土地爺后,他發現這事可能是妖魔作祟(不然您來這干嗎?)不久這個女鬼現身了,而且居然還把道行不淺的主角陰了一把,直接把他的肉身扒了下來。最后經過一番信條般的折騰,主角總算把肉身穿了回來。測試版的劇情到此為止。
我還能說什么呢?饞人啊,雖說是測試版,我可以理解流程短,但你起碼把這事給我交代清楚再走啊!所以劇情方面也就是這樣了,要說氛圍我可以感受到一些,不然就不會那么心急了。但是目前這個劇情實在是短,看不出什么端倪。
當然我也理解,因為測試版主要展示的方向還是玩法,也就是它的謎題風格。說到這,我就有得說了。我玩這個游戲可能也就短短不到40分鐘吧,但有一些謎題的確給我留下了印象。
很好的一點是謎題與題材的契合。我最喜歡那個手桿秤的謎題,不斷地試各個砝碼,然后根據線索推敲出目標砝碼的重量。這個謎題一開始看得我很悶,但發現規律后很快就上道了。諸如此類的謎題還有洞穴里那個踩機關,利用時間倒流的特性來反向踩下特定的機關,背面墻上是四大天王,視覺表達效果很棒。
還有比較特殊的是那個穿越時空后窺視心靈的謎題,你窺探到一些不得了的事以后就可以直接通過心靈感應告訴某個人,從而改變他們的想法。這個思路很有意思,但就這界面讓我有點不知所措,那風格也太科學了。
其他的謎題相對比較常見,比如在過去發現了某條線索、然后回到現實來使用,或者根據詩句的提示來選擇物品。我覺得解謎過程透出一個思路就是穩,你同一時間不會遇到太多謎題,而這可以讓你安心地使用排除法。所以總的來說,僅以試玩版內容來看,這個游戲的解謎難度應該不算高。
下面我來說說遇到的一些小問題,首當其沖就別提了,你要玩這個游戲,就把音量調小一點。可能是我耳機有問題,也有可能音效就是這么設計的,那個背景音樂里的悶鼓,震得我腦袋轟隆隆地響。我這正找線索呢,本來就費腦子,這鼓聲把我震得跟派大星似的。還有就是鼠標有點小,鼠標默認是滑到可以點擊的位置上會變成問號,但是圖標都是白色的容易混亂,有點費眼。
至于謎題的提示機制,這可能就見仁見智了。游戲中有一個小本,來記錄當前的目標。但對于具體的謎題,就沒有任何非線索之外的提示機制。不知道正式版會不會調整,總之如果保持現在的難度水準的話,提示機制應該也不是那么必要。
好了,以上就是《山海旅人》的試玩報告。總而言之,山海這個題材大家都很熟悉,《山海旅人》因此備受關注。至于《山海旅人》到底怎么樣,相信很多玩家也都在好奇這個問題,小編也很想知道它到底怎么樣。它到底怎么樣呢?其實真相就是你一玩上就知道它怎么樣了,你沒玩就永遠不知道它怎么樣。大家可能感覺很驚訝,但事實就是這樣。以上就是小編對《山海旅人》怎么樣這個話題的總結。